Nanatiling buhay ang Japan sa pamamagitan ng mga video game

ESCRITO POR

Buksan ang pagpapatala para sa kursong Japanese ni Ricardo Cruz Nihongo Premium! I-click ang gawin ang iyong pagpaparehistro!

Sa kabila ng pang-ekonomiyang pagwawalang-kilos, kultural na legacy ng Japan ay nabubuhay sa pamamagitan ng video games!

O mundo da arte muitas vezes serve como o melhor espelho de uma sociedade, seja ela local, nacional ou até mesmo global. A popularização e posterior elitização das expressões artísticas ao longo, por exemplo, da história da Inglaterra durante a Idade Moderna e as peças de teatro gregas, que lançam mão de personagens mitológicos e reais interagindo para tratar das origens das cidades-estados na Idade Antiga, são grandes reflexos do momento em que estes povos se encontravam num determinado período histórico.

Ito ay nakarehistro kahit sa mga paraan kung saan ipinahayag ang sining. Sa Brazil, ang isa sa mga pinakamahusay na mga halimbawa ay mula sa Northeast, na may panitikan ng cordelSaan maliit na libro ng tula nakalimbag sa polyeto na may bulsa laki ay ibinebenta sa Northeastern merkado. Salamat sa mga mababang gastos, tulad ng mga teksto ay nabili sa napaka-makatwirang mga presyo, popularizing ang form na ito   ang mga lokal na kultura sa kabila ng lungsod o estado hangganan - tulad ng ipinapakita sa pamamagitan ng ang tagumpay ng trabaho Auto da Compadecida, Sa pamamagitan ng Ariano Suassuna, na may malinaw na inspirasyon sa kultura ng cordel.

No Japão também vê-se algo semelhante, principalmente com a cultura de consumo em massa do país. Dos mangás, que têm como inspiração antigas artes japonesas, até os videogames desenvolvidos no território, as artes criadas ali são muitas vezes um retrato daquilo que o país vive no momento em que o produto é lançada para o grande público.

Ang mga laro sa pakikipaglaban ay maaaring mukhang isang hindi pangkaraniwang halimbawa, ngunit hindi ito ang kaso. Sa paglitaw nito noong dekada 1970 sa Estados Unidos, ang mga pelikulang martial arts na nagmumula sa Tsina, Japan at mismong US   ay nagsimulang maging popular. Upang samantalahin ang alon ng tagumpay na ito, ang industriya ng video game ay nagsimula sa fashion at nagsimulang bumuo ng mga laro na isang sanggunian hanggang ngayon. At ang Japan, na kilala sa pagperpekto ng mga dayuhang nilikha sa hardware o software, ay gumawa ng pareho mula sa serye ng Street Fighter, na naging isa sa pinakamalaking hit ng video game   kasaysayan.

Ito ay kasama ang release ng Street Fighter II, noong 1991, na ang "game naka-", na may aaway games maabot ang kanilang peak ng kasikatan. Upang araw na ito, ang tagumpay ay magbunga, dahil magkaibang mga platform na nagsimula mga produkto na nag-aalok na may kaugnayan sa paksa, ang ilan sa kanila sa pagiging iPhone mga telepono at kontemporaryong mga console, tulad ng Nintendo Switch.

Japão permanece vivo por meio dos videogames
Nintendo Switch - ng Nintendo

Além disso, a indústria de iGaming também pegou carona na popularidade da franquia, com alguns portais do setor oferecendo um caça-níquel inspirado em Street Fighter II. Caso bisitahin ang site na ito dito, poderá acessar alguns dos mencionados portais. E o mais interessante é que o jogo outrora inspirado em filmes de ação e luta acabou tornando-se ele próprio uma peça cinematográfica, com o filme Street manlalaban -   Ang Huling Battle tendo sido lançado nos anos 1990 e estrelado por nomes como Raúl Julia e Jean-Claude Van Damme.

Ang tagumpay ng Street manlalaban II ay nagtatapos up na sumasalamin sa katayuan ng Japan sa loob ng geopolitical konteksto, sa bansa na nakikita bilang ang hinaharap dakilang kapangyarihan sa mundo na patuloy na karibal ng Estados Unidos. Gayunman, ang mga problema ng pampulitika at pang-ekonomiyang pag-uugali natapos ang pagkuha ng lupain sa path na ito. Unti-unti ito ay hindi nawawala ang puwang sa continental konteksto sa Tsina at Timog Korea, na kung saan ay ngayon itinuturing na ang dakilang pwersa sa ascendancy sa entablado mundo sa mga tuntunin ng ekonomiya at kultura. 

Dahil ang 1990s, Japan ay nakakaranas isang tiyak na pagwawalang-kilos. Gayunman, sa kabila ng ito, ang bansa ay pinananatili ang posisyon nito bilang ang "mapanakop kultura" dahil   manga, anime at video games ay phenomena na pumunta sa kabila ng maraming mga enclaves mahilig ng kultura ng Hapon sa buong mundo pa rin. game franchise tulad ng Pokémon, Final Fantasy at Street manlalaban ay palaging sariling mga lider benta sa kapag may mga bagong bersyon ay inilabas games market.

Logo, o legado cultural do Japão mantém-se presente mesmo com a situação geopolítica do país estando enfraquecida. Assim como ocorreu com tantas outras “potências mundiais em potencial” e países que se tornaram potências ao longo do tempo, o poder político-econômico pode até ser perdido no tempo, mas a arte permanece.