Ang video game industriya sa Japan: tradisyon at sa hinaharap

ESCRITO POR

Matrículas Abertas para o curso de Japonês do Ricardo Cruz Nihongo Premium! Clique faça sua matrícula!

Arcade rooms, multi-milyong dolyar na mga kumpanya at isang makabagong pananaw sa kinabukasan ay ilan sa mga kadahilanan na hugis ang naglalakihang video industriya laro na ay Japan ngayon.

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

Ang simula ng isang hiwalay na kultura

Ang bansa ng sumisikat na araw ay kilala sa buong mundo para sa kanyang mayamang kultura sa entertainment at para sa paglikha ng mga uso sa buong mundo. Ito ay nasa kontekstong ito na ang mga dekada ng 80s at 90s nagbigay entertainment rebolusyon ngayon. Sa panahong iyon, arcade salon at entertainment console ay nagsimula sa karanasan ng paglago na hugis video game industry ng bansa. Kasabay nito, ang ilang mga kompanya na nagsimula sa pagbubukas ng hanggang sa ang mga merkado at naging popular sa buong mundo, lumalaki kasama ang mga Hapon ekonomiya.

Ito ay maaaring makita sa araw na ito may mga halimbawa ng Nintendo, na ayon sa website Eurogamer.pt, Ay ang pinakamayamang kumpanya sa Asian bansa, napakagaling malaking pangalan tulad ng Toyota, Honda o Sony. Kasabay nito, salon ni Pachinko, na kung saan ay nag-aalok ng isang bersyon ng pagsusugal at na bumubuo ng isang industriya na ay pa rin lubos na aktibo, din nagsimula upang mapalawak, pagbuo ng tungkol sa $ 225 bilyon sa isang taon.

Esta forma de entretenimento semelhante às máquinas caça-níqueis encontradas nos cassinos ocidentais, ou nos cassinos online recomendados por plataformas online como o Galobonus.pt, Ay pinagtibay din para sa mga mobile na bersyon, at patuloy na mabubo sa pamamagitan ng ilan sa mga pinaka-develop-popular na video game sa silangang bansa. Ang isang halimbawa ng mga ito ay ipinapakita sa pamamagitan ng mga website pt.ign.com, Na may Konami pag-angkop ng mga kuwento mula Solidong Gear ng Metal at Castlevania para sa Pachinko machine ngayon.

Ang hinaharap ng industriya ng video game sa Japan

Japan ay isang bansa na mix tradisyon at kaugalian na may isang laging creative vision para sa kinabukasan, at bagaman ang mga console at arcade ay nagkaroon mahusay na pandaigdigang tagumpay sa mga nakaraang dekada, ang mga ito ay maaaring sa lalong madaling panahon mawala upang ihanda ang daan para sa mga bagong uso. Theme park na samantalahin ang pagtutok sa virtual katotohanan, ay nagiging karaniwan sa mga Asian bansa ngayon, halimbawa, at pagsasawsaw sa digital na mundo ay din gaining teritoryo sa pisikal na konteksto.

Sa kabilang dako, Nintendo alam napakahusay na ang kinabukasan ng entertainment ay nagsisimula upang paghiwalayin ang sarili mula sa pisikal na eroplano, at tulad ng ipinapakita sa mga laro seksyon ng website uol.com.br, Ang pinakamalaking kumpanya ng Japan ay maaaring ilipat ang layo mula sa console merkado sa katagalan.

Ito ay ang presidente ng pinakamalaking kumpanya ng Japan, Shuntaro Furukawa, na ipinahayag noong nakaraang Enero na Nintendo ay maaaring ilaan ang sarili ganap sa smartphone merkado ng mga laro, sinehan at theme park, kung ang entertainment industry kaya nangangailangan. Ang layunin ay upang i-convert mga character na digital na mundo bahagi ng pang-araw-araw na buhay ng milyun-milyong tao.

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

Habang ang hinaharap ng entertainment naglalayong basagin ang mga hadlang sa pagitan ng pisikal at digital na plano, ang mga kasalukuyang industriya ng video game sa Japan ay nananatiling isang benchmark sa mga tuntunin ng   mga makabagong ideya sa buong mundo.