Sekiro สอนสภาวะของ Flow อย่างไร

พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ FromSoftware ที่ได้รับรางวัลเกม Sekrio: Shadows Die Twice เป็นเกมล่าสุดในซีรีส์“ Soulsborne” ที่รู้จักกันทั่วโลกสำหรับความยากลำบากของชื่อของมันที่   แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในรางวัลมากที่สุดและความท้าทายในประวัติศาสตร์ของ &nbsp นั้นเกม

เกม "soulsborne" ซึ่งเป็นหมวดหมู่ที่มีเกมคลาสสิกสมัยใหม่เช่น Dark Souls 1 ถึง 3 Demon's Souls และ Bloodborne แบ่งปันคุณสมบัติการออกแบบเช่นบอสที่ทรงพลังซึ่งทำให้ผู้เล่นล้มเหลวหลายครั้งและประสบกับความพ่ายแพ้มากมายจนกว่าเขาจะเก่งพอที่จะเอาชนะได้ พวกเขา

Sekiro เป็นซีเควนซ์ทางจิตวิญญาณที่แบ่งปันดีเอ็นเอส่วนใหญ่กับชื่อเรื่องเหล่านี้ แต่รูปแบบการต่อสู้ที่กล้าหาญและลื่นไหลที่สุดของตัวเอกโดยมีการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ศิลปะการต่อสู้หลักของญี่ปุ่นเปลี่ยนทั้งหมดและทำให้ผู้เล่นเรียนรู้ถึงสถานะเฟลว์ที่มีชื่อเสียง

วิธีที่ Sekiro สอนสถานะการไหล
 รูปถ่าย โดย steamXO /สาธารณสมบัติ “Sekiro บางทีทำให้ผู้เล่นต้องเข้าตาลงในโลกที่เต็มไปด้วยศัตรูที่ท้าทาย”

การเล่นเกมที่น่าทึ่งและไม่เหมือนใคร

การเปลี่ยนแปลงที่ Sekiro ทำกับระบบการต่อสู้ที่มีอิทธิพลทำให้ทุกอย่างรวดเร็วและลื่นไหลมากขึ้น ไม่มีเครื่องวัดความต้านทานให้กังวลอีกต่อไปเมื่อทำการโจมตีและหลบ - และแถบนั้นถูกแทนที่ด้วยมาตรวัดท่าทางที่เติมทุกครั้งที่ผู้เล่นบล็อกการโจมตี

การสกัดกั้นโดยไม่หยุดพักหรือผิดเวลาทำให้ท่าทางของผู้เล่นเต็มแล้วแตกทำให้เขาเสี่ยงต่อการถูกโจมตี ตอนนี้ถ้าเขาบล็อกในเวลาที่เหมาะสมตัวละครไม่เพียงเบี่ยงเบนการโจมตีและเกจของเขายังเต็ม แต่ยังทำให้แถบบล็อกของฝ่ายตรงข้ามเติมด้วย

หลังจากที่แถบของศัตรูเต็มแล้วจึงสามารถใช้การโต้กลับที่ร้ายแรงได้ สำหรับศัตรูที่อ่อนแอกว่าการเบี่ยงเบนที่มีประสิทธิภาพเพียงครั้งเดียวสามารถทำให้พวกมันมีช่องโหว่ได้ แต่บอสที่ทรงพลังของ Sekiro ต้องการบล็อกที่แม่นยำหลายอย่างเพื่อเอาชนะ

หัวหน้าที่สร้างการต่อสู้ที่จำไม่ผลา และต้องการความ集中สูง

การออกแบบเจ้านายทั้งหมดเป็นที่น่าทึ่งและช่วงจากมอนสเตอร์ขนาดใหญ่และปีศาจที่มีการเคลื่อนไหวช้าลงและคาดการณ์ที่มีความเสียหายสูงให้กับสิ่งมีชีวิตมนุษย์อย่างรวดเร็วและคาดเดาไม่ได้เกือบ (ยกเว้นไม่กี่ตัวชี้วัดที่ปรากฏก่อนที่การโจมตี) ความจริงที่ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งพิเศษที่ไม่ซ้ำกันและท้าทาย ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร

ผู้เล่นมักจะเข้าสู่สนามประลองของบอสโดยไม่รู้ว่าพวกเขาต่อสู้อย่างไรและวิธีใดคือวิธีที่ถูกต้องในการเอาชนะพวกเขา เป็นเรื่องปกติที่จะต้องพ่ายแพ้หลายครั้ง แต่ทุกครั้งที่เกมเมอร์จะเรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยว่ารูปแบบการโจมตีคืออะไรควรใช้ไอเท็มเมื่อใดควรหลบเมื่อใดและเมื่อใดที่ควรพยายามสกัดกั้นการโจมตีเพื่อตอบโต้

เท่าที่หัวหน้ายาก เขาจะต้องปรับตัวและตั้งใจมากขึ้นในการเล่นเกมโดยเฉพาะ และนี่คือที่ทำให้เกิด ปรากฎการณ์ที่เรียกว่า flow สำหรับผู้เล่นเกม

กระแสใน Sekiro

ในการต่อสู้ซ้ำ ๆ แต่ละครั้งจิตใจของผู้เล่นจะเรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีตอบสนองต่อรูปแบบและวิธีการกระทำ ด้วยการทำซ้ำมากพอเขามาถึงจุดที่เขาเข้าใจขอบเขตของทุกสิ่งที่เกิดขึ้น

หลังจากนานๆ โลกภายนอกจึงไม่เป็นปัจจัยอีกต่อไป และเขาก็อยู่อย่างสมบูรณ์ภายในการสู้รบ

ผู้เล่นเลิกที่จะรอศัตรูดำเนินการและเริ่มต้นการทำนายการเคลื่อนไหวของพวกเขา จิตใจและร่างกายของเขาทำงานร่วมกันและเป็นเสมอกัน และมันก็เหมือนกับเวลาช้าลงเมื่อเขาต้องการที่จะเลือกทำการเคลื่อนไหว

การเข้าสภาพของการ Concentração absoluta ในการทำงานหนึ่งงานที่ต้อง ทำให้ล้มเหลวหรือสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เรียกว่า "flow" และเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาทักษะทุกชนิดและเติบโตในหลายด้านต่างๆ ครับ

วิธีที่ Sekiro สอนสถานะการไหล
รูปถ่าย โดย steamXO /สาธารณสมบัติ ใน Sekiro มักจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูและต้องคิดให้ดีก่อนการกระทำทุกอย่างครับ

บทความยังอยู่กลางเส้น แต่เราขอแนะนำให้คุณอ่านด้วย:

วิธีการใช้กระแสในแง่มุมต่างๆของชีวิต

เมื่อบอสตัวใดตัวหนึ่งพ่ายแพ้ในที่สุดหลังจากการต่อสู้นับครั้งไม่ถ้วนสมองของผู้เล่นจะปล่อยสารที่เรียกว่า "ฮอร์โมนแห่งความสุข" ออกมาในปริมาณสูง เขารู้สึกถึงความสำเร็จและรู้สึกราวกับว่าเขาเพิ่งเสร็จสิ้นภารกิจที่ท้าทายที่สุดในชีวิต

สถานะการไหลตลอดจนความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่มาพร้อมกับมันไม่ได้ จำกัด เฉพาะเกม สามารถประสบความสำเร็จได้ในแง่มุมอื่น ๆ ของชีวิตที่เกี่ยวข้องกับงานการทำงานให้สำเร็จหรือแม้กระทั่งสถานที่ที่ดีในการแข่งขัน

หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้มาจากยูริมาร์ตินส์คู่แข่งโป๊กเกอร์ที่มีชื่อเสียงซึ่งได้พูดถึงประสบการณ์ของเขากับเขาเพียงเล็กน้อยและวิธีการที่เป็นสภาพจิตใจในอุดมคติสำหรับความสำเร็จ ตามที่มาร์ตินส์กล่าวว่าหากงานยากเกินไปบุคคลนั้นจะรู้สึกวิตกกังวล ในขณะเดียวกันถ้าง่ายเกินไปความเบื่อหน่ายก็จะปรากฏขึ้น ดังนั้นสถานะการไหลจะปรากฏขึ้นเมื่อพบความสมดุลที่แน่นอนของความยากสำหรับงานหรือทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งจนกว่าจะง่ายขึ้น

เป็นสิ่งสำคัญมากที่ต้องจำไว้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะปรับปรุงทั้งหมดในคราวเดียวและการเรียนรู้จะคงที่เสมอ หากจะเอาชนะบอสใน Sekiro คุณต้องลองหลาย ๆ ครั้งและเลือกเป้าหมายที่กำหนดไว้เช่นเรียนรู้เวลาที่เหมาะสมในการเบี่ยงเบนหรือเวลาที่จะใช้ไอเท็มคุณต้องเลือกทักษะที่คุณต้องการพัฒนาและงานใดที่จะช่วยในเรื่องนั้น

ครั้งแรกที่คนพยายามทำงานที่แตกต่างกัน เช่น เขียนรายงาน หรือ สร้างงานนำเสนอ จุดไฟ คุณอาจต้องเริ่มฝึกฝนหรือทำสิ่งต่างๆ โดยรวมจะยากกว่าครั้งถัดไป สิ่งสำคัญคืออย่ายอมแพ้จนได้ผลที่คุณต้องการ

นำความรู้ไปสู่การปฏิบัติ

หลังจากทำความเข้าใจว่า Sekiro ช่วยอธิบายว่าสถานะการไหลคืออะไรและสามารถใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในแง่มุมต่างๆของชีวิตได้อย่างไรก็ยังคงต้องเลือกทักษะที่จะพัฒนาและนำทุกสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปปฏิบัติจริง

อ่านบทความเพิ่มเติมจากเว็บไซต์ของเรา

We appreciate your reading! But we would be happy if you took a look at other articles below:

อ่านบทความยอดนิยมของเรา:

คุณรู้จักอนิเมะเรื่องนี้ไหม?