OpenToonz – โปรแกรมนิเมชั่นการใช้งานโดยสตูดิโอ Ghibli ใช้ได้

เรียนภาษาญี่ปุ่นกับอนิเมะคลิกเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!

ประกาศ

เปิดโปรแกรมที่มาภาพเคลื่อนไหว OpenToonz เปิดตัวที่ 26 มีนาคม

หน้าอย่างเป็นทางการสำหรับดาวน์โหลด OpenToonz: https://opentoonz.github.io/

คำอธิบาย / บทความเก่าที่พูดถึงโปรแกรมก่อนเปิดตัว! 

ประกาศ

ซอฟต์แวร์ใหม่ที่ใช้ Toonz ซึ่งใช้โดย Studio Ghibli จะช่วยให้สามารถเพิ่มฟังก์ชันใหม่ ๆ ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย

โตเกียว - Dwango ประกาศว่า บริษัท ได้รับสิทธิ์ในโครงการผลิตแอนิเมชั่น Toonz ซึ่งสร้างโดย Digital Video SPA ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงโรมประเทศอิตาลี ในข้อตกลงระหว่างทั้งสอง บริษัท Dwango ตัดสินใจที่จะพัฒนาโปรแกรมเวอร์ชันเปิด OpenToonz จะให้บริการแก่ทุกคนโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายตั้งแต่วันที่ 26 มีนาคม

OpenToonz มีฟังก์ชันที่พัฒนาโดย Studio Ghibli (* Toonz Ghibli Edition) ซึ่งเป็นผู้ใช้ Toonz มายาวนาน สำหรับโปรแกรมใหม่ Dwango ได้เพิ่มเอฟเฟกต์บางอย่างโดยใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์และระบบปลั๊กอินที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเอฟเฟกต์ดั้งเดิมของตนเองได้

Chihiro

ประกาศ

ด้วย OpenToonz Dwango มีเป้าหมายที่จะนำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับการวิจัยและสิ่งจูงใจให้กับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นโดยให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วและส่งเสริมความร่วมมืออย่างแข็งขันระหว่างผู้สร้างสาขาการวิจัยและอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น

โปรแกรม OpenToonz จะถูกนำเสนอในงาน AnimeJapan 2016 ที่ห้องจัดงาน Tokyo Big-Sight โดยมีการประชุมเชิงปฏิบัติการในวันที่ 26 และ 27 มีนาคม นอกจากนี้ยังจะมีการสัมมนาในวันที่ 26 นี้โดยประธานของ Dwango, Nobuo Kawakami และผู้ช่วยศาสตราจารย์ Shun Iwasawa ของมหาวิทยาลัยโตเกียวรวมถึง Atsushi Okui ผู้อำนวยการบริหารด้านภาพของ Ghibli Studio จะมาเป็นแขกรับเชิญพิเศษ

* Toonz Ghibli Edition เป็นเวอร์ชันปรับแต่งของ Toonz ที่พัฒนาโดยEstúdio Ghibli ซึ่งใช้สำหรับการใช้สีและการจัดองค์ประกอบดิจิทัลตั้งแต่ผลงาน“ The Secret World of Arrietty”

ประกาศ

■ OpenToonz หน้าอย่างเป็นทางการ: https://opentoonz.github.io/

ความคิดเห็นที่เกี่ยวข้อง:

“ในระหว่างการผลิตของ” พรินเซ Mononoke“ในปี 1995 เรารู้สึกว่าจำเป็นสำหรับซอฟต์แวร์ที่จะช่วยให้เราสามารถสร้างบางส่วนในการเคลื่อนไหวดิจิตอล เราได้ประเมินบางโปรแกรมและเลือกใช้ Toonz เราต้องการที่จะทำงานกับคุณภาพของภาพเคลื่อนไหวภาพยนตร์โดยไม่ต้องเครียดและรวมภาพวาดมือที่ทำด้วยการวาดภาพดิจิตอล จากจุดนั้นเรายังคงใช้ซอฟแวร์และการปรับปรุงการปรับปรุงที่สำคัญในการปรับการใช้งานได้ง่ายขึ้น เรามีความสุขที่จะได้ยินว่ารุ่นโอเพนซอร์สมี Ghibli รุ่น เราหวังว่าโปรแกรมนี้จะถูกใช้โดยผู้คนจำนวนมากทั้งในและนอกอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น เราแสดงความกตัญญูของเราให้กับทีมงานวิดีโอดิจิตอล.”

(Atsushi Okui ผู้อำนวยการบริหารด้านภาพของ Ghibli Studio)

ประกาศ

“ สัญญากับ Dwango ซึ่งให้บริการแพลตฟอร์มแบบเปิดของ Toonz สำหรับโลกแอนิเมชั่นทำให้วิดีโอดิจิทัลสามารถใช้กลยุทธ์อย่างใดอย่างหนึ่งได้โดยเปลี่ยน Toonz ให้เป็นมาตรฐานแอนิเมชั่น 2 มิติ นอกจากนี้ยังแสดงถึงจุดเริ่มต้นในการส่งเสริมรูปแบบธุรกิจโอเพ่นซอร์ส เรากำลังคิดที่จะทำสิ่งนี้ผ่านชั้นเรียนการฝึกอบรมสำหรับผู้ใช้ใหม่และผู้มีประสบการณ์ในการปรับแต่ง Toonz เราภูมิใจที่จะแบ่งปันขั้นตอนนี้กับ Dwango และEstúdio Ghibli ซึ่งเป็นผู้ใช้ของเราตั้งแต่ปี 1995 สำหรับการปรับปรุง Toonz”

(Claudio Mattei กรรมการผู้จัดการ Digital Video ผู้สร้าง Toonz)

งานสัมมนา OpenToonz ในงาน AnimeJapan 2016

  • วันที่: 26 มีนาคม 2559 (วันเสาร์) เวลา 11.00 - 11:45 น
  • ท้องถิ่น: Tokyo Big-Sight, Creation Stage ใน Hall 6, East)
  • ธีม“ที่มาเปิดโครงการเครื่องมือในการผลิตแอนิเมชั่”
  • ลำโพง: Nobuo Kawakami (ประธาน Dwango), Shun Iwasawa (ผู้ช่วยศาสตราจารย์มหาวิทยาลัยโตเกียว) และ Atsushi Okui (ผู้อำนวยการบริหารด้านภาพของ Ghibli Studio)

รหัสผ่านจะถูกกระจายไปเข้าร่วมการสัมมนา ทางเข้าสัมมนาฟรี แต่คุณจะต้องซื้อเข้าศึกษาต่อในเหตุการณ์ AnimeJapan

นอกจากงานสัมมนาแล้วยังมีการประชุมเชิงปฏิบัติการ OpenToonz ในวันที่ 26 และ 27 มีนาคมที่ร้าน Kadokawa บริเวณส่วนกลางของงาน (J41) ทุกคนสามารถทดสอบโปรแกรม (https://www.anime-japan.jp/en/main/outline/)

ที่ส่งบทความโดยซิลเวีย Kikuchi