แม้จะมีความหดหู่ทางเศรษฐกิจ ทรัพย์สมบัติทางวัฒนธรรมของประเทศญี่ปุ่นยังคงมีชีวิตชีวาผ่านทางวิดีโอเกม!
โลกศิลปะมักทำหน้าที่เป็นกระจกเงาที่ดีที่สุดสำหรับสังคมไม่ว่าจะเป็นระดับท้องถิ่นระดับชาติหรือระดับโลก การทำให้เป็นที่นิยมและการถ่ายทอดลักษณะทางศิลปะในเวลาต่อมาเช่นประวัติศาสตร์ของอังกฤษในยุคสมัยใหม่และบทละครของกรีกซึ่งใช้ตัวละครในตำนานและตัวละครที่แท้จริงในการโต้ตอบเพื่อจัดการกับต้นกำเนิดของนครรัฐในยุคโบราณพวกเขายอดเยี่ยมมาก ภาพสะท้อนของช่วงเวลาที่ชนชาติเหล่านี้อยู่ในช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์
นั้นแสดงให้เห็นได้ถึงในรูปแบบต่าง ๆ ที่คำพูดถูกแสดงออกมา ในบราซิล ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือจากภาคเหนือทะเลาะเลี่ยง วรรณกรรม Cordelที่ซึ่งหนังสือกวีนิพนธ์เล่มเล็กที่พิมพ์ในโบรชัวร์ขนาดพกพาจะขายในช่องสี่เหลี่ยมทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ ด้วยต้นทุนที่ต่ำตำราดังกล่าวจึงขายได้ในราคาที่สมเหตุสมผลทำให้วัฒนธรรมท้องถิ่นเป็นที่นิยมนอกเหนือจากพรมแดนของเมืองหรือรัฐ - ดังที่แสดงให้เห็นจากความสำเร็จของงาน Auto Compadecidaโดย Ariano Suassuna ที่มีแรงบันดาลใจที่ชัดเจนในวัฒนธรรมของ Cordel
ในประเทศญี่ปุ่นก็มีสิ่งที่คล้ายคลึงกัน โดยเฉพาะกับวัฒนธรรมการบริโภคขนาดใหญ่ของประเทศ ตั้งแต่การ์ตูนที่เอื้อตัวมาจากตำนานโบราณของญี่ปุ่น ไปจนถึงวิดีโอเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นบนดินแดน ซึ่งผลงานที่สร้างขึ้นที่นั่น มักจะเป็นภาพถ่ายของสิ่งที่ประเทศกำลังสัมผัสอยู่ในช่วงเวลาที่ผลิตภัณฑ์ถูกเปิดตัวให้กับผู้บริโภคทั่วไป
เกมต่อสู้อาจดูเหมือนเป็นตัวอย่างที่ผิดปกติ แต่ไม่เป็นเช่นนั้น ในช่วงทศวรรษ 1970 ในสหรัฐอเมริกาภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ที่มาจากจีนญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาเองก็เริ่มได้รับความนิยม เพื่อใช้ประโยชน์จากคลื่นแห่งความสำเร็จนี้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจึงเริ่มดำเนินการตามแฟชั่นและเริ่มพัฒนาเกมที่เป็นข้อมูลอ้างอิงจนถึงทุกวันนี้ และญี่ปุ่นที่ขึ้นชื่อเรื่องการสร้างสรรค์ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์จากต่างประเทศก็ทำเช่นเดียวกันจากซีรีส์ Street Fighter ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมยอดนิยมในประวัติศาสตร์
จากการเปิดตัวของ Street Fighter II ในปี 1991 ที่ "เกมพลิก" โดยเกมต่อสู้ได้รับความนิยมสูงสุด จนถึงวันนี้ความสำเร็จของผลไม้หมีตั้งแต่แพลตฟอร์มที่แตกต่างเริ่มนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบที่บางส่วนของพวกเขาเป็นโทรศัพท์ iPhone และร่วมสมัยคอนโซลเช่น Nintendo Switch.
นอกจากนี้อุตสาหกรรม iGaming ยังได้รับความนิยมจากแฟรนไชส์อีกด้วยโดยพอร์ทัลอุตสาหกรรมบางแห่งนำเสนอสล็อตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Street Fighter II กรณี เยี่ยมชมเว็บไซต์นี้ที่นี่, คุณสามารถเข้าถึงพอร์ทัลบางส่วนที่กล่าวถึงได้ และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดก็คือเกมที่เคยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอ็คชั่นและการต่อสู้ได้กลายเป็นชิ้นส่วนภาพยนตร์ด้วยภาพยนตร์เรื่องนี้ นักสู้ข้างถนน - การต่อสู้ครั้งสุดท้าย ได้รับการปล่อยตัวในปี 1990 และนำแสดงโดยชื่อเช่นRaúl Julia และ Jean-Claude Van Damme
ความสำเร็จของเกม Street Fighter II สิ้นสุดขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงสถานะของญี่ปุ่นในบริบททางการเมืองกับประเทศที่ถูกมองว่าเป็นพลังอันยิ่งใหญ่ในอนาคตในโลกที่จะเป็นคู่แข่งอย่างต่อเนื่องสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตามปัญหาของการดำเนินการทางการเมืองและเศรษฐกิจจบลงด้วยการประเทศออกจากเส้นทางนี้ ค่อยๆสูญเสียพื้นที่ในบริบทของคอนติเนนไปยังประเทศจีนและเกาหลีใต้ซึ่งมีวันนี้ถือว่าเป็นกองกำลังที่ดีในการวาสนาบนเวทีโลกในแง่ของเศรษฐกิจและวัฒนธรรม
นับตั้งแต่ปี 1990 ที่ประเทศญี่ปุ่นได้รับการประสบ ความเมื่อยล้าบางอย่าง. อย่างไรก็ตามอย่างไรก็ตามประเทศนี้ยังคงรักษาสถานะของ "วัฒนธรรมแห่งความเป็นสัตว์โลก" ไว้ได้เนื่องจากมังงะอนิเมะและวิดีโอเกมยังคงเป็นปรากฏการณ์ที่เหนือกว่ากลุ่มผู้รักวัฒนธรรมญี่ปุ่นทั่วโลกจำนวนนับไม่ถ้วน เกมแฟรนไชส์อย่างPokémon, Final Fantasy และ Street Fighter นั้นเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเสมอเมื่อมีเวอร์ชันใหม่ออกมา
ดังนั้นมรดกทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นจึงยังคงปรากฏอยู่แม้ว่าสถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ของประเทศจะอ่อนแอลงก็ตาม เช่นเดียวกับ "มหาอำนาจโลกที่มีศักยภาพ" และประเทศอื่น ๆ ที่กลายเป็นมหาอำนาจเมื่อเวลาผ่านไปอำนาจทางการเมือง - เศรษฐกิจอาจสูญหายไปตามกาลเวลา แต่ศิลปะยังคงอยู่