อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในญี่ปุ่น: ประเพณีและอนาคต

เขียนโดย

Matrículas Abertas para o curso de Japonês do Ricardo Cruz Nihongo Premium! Clique faça sua matrícula!

ห้อง Arcade, บริษัท หลายล้านดอลลาร์และวิสัยทัศน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของอนาคตคือบางส่วนของปัจจัยที่มีรูปวิดีโอขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมที่ญี่ปุ่นในวันนี้

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

จุดเริ่มต้นของวัฒนธรรมที่แยกต่างหาก

ประเทศของดวงอาทิตย์ขึ้นเป็นที่รู้จักกันทั่วโลกสำหรับวัฒนธรรมที่อุดมไปด้วยความบันเทิงและการสร้างแนวโน้มทั่วโลก ในบริบทนี้ทศวรรษที่ 80 และ 90 ก่อให้เกิดการปฏิวัติความบันเทิงในปัจจุบัน ในช่วงเวลานั้นร้านอาร์เคดและเครื่องเล่นเพื่อความบันเทิงเริ่มมีการเติบโตที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของประเทศ ในขณะเดียวกัน บริษัท บางแห่งก็เริ่มเปิดตลาดและเป็นที่นิยมทั่วโลกเติบโตไปพร้อมกับเศรษฐกิจญี่ปุ่น

นี้สามารถเห็นได้ในวันนี้ด้วยตัวอย่างของนินเทนซึ่งตามเว็บไซต์ Eurogamer.ptเป็น บริษัท ที่ร่ำรวยที่สุดในประเทศในเอเชียแซงหน้าชื่อใหญ่เช่นโตโยต้าฮอนด้าหรือโซนี่ ในเวลาเดียวกัน, ร้านปาจิงโกะซึ่งมีรุ่นของการเล่นการพนันและที่ทำขึ้นในอุตสาหกรรมที่ยังคงใช้งานค่อนข้างยังได้เริ่มที่จะขยายการสร้างประมาณ 225 $ พันล้านปี

รูปแบบของความบันเทิงนี้คล้ายกับเครื่องสล็อตที่พบในคาสิโนตะวันตกหรือในคาสิโนออนไลน์ที่แนะนำโดยแพลตฟอร์มออนไลน์เช่น Galobonus.ptยังถูกนำมาใช้กับเวอร์ชันมือถือและยังคงได้รับแรงหนุนจากนักพัฒนาวิดีโอเกมยอดนิยมบางรายในประเทศตะวันออก ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นโดยเว็บไซต์ en.ign.comกับการปรับตัวของโคนามิเรื่องราวจาก Metal Gear Solid และ คาสเทิลวาเนีย สำหรับเครื่องปาจิงโกะในวันนี้

อนาคตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่น

ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่ประเพณีผสมและประเพณีที่มีวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์เสมอสำหรับอนาคตและแม้ว่าคอนโซลและร้านค้ามีความสำเร็จระดับโลกที่ยิ่งใหญ่ในทศวรรษที่ผ่านมาพวกเขาเร็ว ๆ นี้อาจหายไปเพื่อปูทางสำหรับแนวโน้มใหม่ สวนสนุกที่ใช้ประโยชน์จากการมุ่งเน้นความเป็นจริงเสมือนจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาในประเทศเอเชียในวันนี้เช่นและแช่อยู่ในโลกดิจิตอลยังดึงดูดดินแดนในบริบททางกายภาพ

บนมืออื่น ๆ , นินเทนรู้ดีว่าอนาคตของความบันเทิงที่จะเริ่มต้นที่จะแยกตัวออกมาจากเครื่องบินที่มีอยู่จริงและเป็นแสดงในส่วนเกมของเว็บไซต์ uol.com.brบริษัท ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นอาจจะย้ายออกจากคอนโซลตลาดในระยะยาว

มันเป็นประธานของ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น Shuntaro Furukawa ที่เปิดเผยเมื่อเดือนมกราคมที่ Nintendo อาจจะอุทิศตัวเองทั้งหมดให้กับตลาดเกมมาร์ทโฟน, โรงภาพยนตร์และสวนสนุกถ้าวงการบันเทิงจึงต้องใช้ มีวัตถุประสงค์ที่จะแปลง ตัวละครในโลกดิจิทัล เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้คนนับล้าน

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

ในขณะที่อนาคตของความบันเทิงที่พยายามที่จะทำลายลงอุปสรรคระหว่างอาณาจักรทางกายภาพและดิจิตอลวิดีโออุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันในประเทศญี่ปุ่นยังคงเป็นมาตรฐานในแง่ของ   ทั่วโลกนวัตกรรม