อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในญี่ปุ่น: ประเพณีและอนาคต

ประกาศ

ห้อง Arcade, บริษัท หลายล้านดอลลาร์และวิสัยทัศน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของอนาคตคือบางส่วนของปัจจัยที่มีรูปวิดีโอขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมที่ญี่ปุ่นในวันนี้

วิดีโออุตสาหกรรมเกมในประเทศญี่ปุ่น: ประเพณีและอนาคต

จุดเริ่มต้นของวัฒนธรรมที่แยกต่างหาก

ประเทศของดวงอาทิตย์ขึ้นเป็นที่รู้จักกันทั่วโลกสำหรับวัฒนธรรมที่อุดมไปด้วยความบันเทิงและการสร้างแนวโน้มทั่วโลก ในบริบทนี้ทศวรรษที่ 80 และ 90 ก่อให้เกิดการปฏิวัติความบันเทิงในปัจจุบัน ในช่วงเวลานั้นร้านอาร์เคดและเครื่องเล่นเพื่อความบันเทิงเริ่มมีการเติบโตที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของประเทศ ในขณะเดียวกัน บริษัท บางแห่งก็เริ่มเปิดตลาดและเป็นที่นิยมทั่วโลกเติบโตไปพร้อมกับเศรษฐกิจญี่ปุ่น

นี้สามารถเห็นได้ในวันนี้ด้วยตัวอย่างของนินเทนซึ่งตามเว็บไซต์ Eurogamer.ptเป็นบริษัทที่ร่ำรวยที่สุดในประเทศแถบเอเชีย แซงหน้าบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Toyota, Honda หรือ Sony ในเวลาเดียวกัน ร้านปาจิงโกะได้เริ่มขยายตัวด้วยการนำเสนอรูปแบบการเล่นการพนันและสร้างอุตสาหกรรมที่ยังคงคึกคัก โดยสร้างรายได้ประมาณ 225 พันล้านดอลลาร์ต่อปี

รูปแบบของความบันเทิงนี้คล้ายกับเครื่องสล็อตที่พบในคาสิโนตะวันตกหรือในคาสิโนออนไลน์ที่แนะนำโดยแพลตฟอร์มออนไลน์เช่น Galobonus.ptยังถูกนำมาใช้กับเวอร์ชันมือถือและยังคงได้รับแรงหนุนจากนักพัฒนาวิดีโอเกมยอดนิยมบางรายในประเทศตะวันออก ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นโดยเว็บไซต์ en.ign.comกับการปรับตัวของโคนามิเรื่องราวจาก Metal Gear Solid และ คาสเทิลวาเนีย สำหรับเครื่องปาจิงโกะในวันนี้

ประกาศ

อนาคตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่น

ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่ประเพณีผสมและประเพณีที่มีวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์เสมอสำหรับอนาคตและแม้ว่าคอนโซลและร้านค้ามีความสำเร็จระดับโลกที่ยิ่งใหญ่ในทศวรรษที่ผ่านมาพวกเขาเร็ว ๆ นี้อาจหายไปเพื่อปูทางสำหรับแนวโน้มใหม่ สวนสนุกที่ใช้ประโยชน์จากการมุ่งเน้นความเป็นจริงเสมือนจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาในประเทศเอเชียในวันนี้เช่นและแช่อยู่ในโลกดิจิตอลยังดึงดูดดินแดนในบริบททางกายภาพ

ในทางกลับกัน Nintendo รู้ดีว่าอนาคตของความบันเทิงเริ่มแยกออกจากเครื่องบินจริงและดังที่แสดงไว้ในส่วนเกมของเว็บไซต์ uol.com.brบริษัท ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นอาจจะย้ายออกจากคอนโซลตลาดในระยะยาว

เป็นประธานของบริษัทที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น Shuntaro Furukawa ซึ่งเปิดเผยเมื่อเดือนมกราคมปีที่แล้วว่า Nintendo สามารถอุทิศตนอย่างเต็มที่ให้กับตลาดเกมสมาร์ทโฟน โรงภาพยนตร์ และสวนสนุก หากอุตสาหกรรมบันเทิงต้องการ เป้าหมายคือการแปลง ตัวละครในโลกดิจิทัล เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้คนนับล้าน

วิดีโออุตสาหกรรมเกมในประเทศญี่ปุ่น: ประเพณีและอนาคต

ในขณะที่อนาคตของความบันเทิงที่พยายามที่จะทำลายลงอุปสรรคระหว่างอาณาจักรทางกายภาพและดิจิตอลวิดีโออุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันในประเทศญี่ปุ่นยังคงเป็นมาตรฐานในแง่ของ   ทั่วโลกนวัตกรรม