OpenToonz – Programa de animação usado pelo Estúdio Ghibli está disponível

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Programa de código aberto para animação OpenToonz foi lançado no dia 26 de março

Página oficial para Download do OpenToonz: https://opentoonz.github.io/

Descrição / Antigo artigo falando sobre o Programa antes de seu lançamento! 

O novo software baseado no Toonz, usado pelo Estúdio Ghibli, permitirá agregar novas funções, de forma gratuita

Tokyo – A Dwango anunciou que adquiriu os direitos do programa Toonz de produção de animação, criado pela Digital Video S.P.A. com sede em Roma, Itália. Em um acordo entre ambas empresas, a Dwango decidiu desenvolver a versão aberta do programa. O OpenToonz estará disponível para qualquer pessoa, de forma gratuita, a partir do dia 26 de março.

OpenToonz inclui funções desenvolvidas pelo Estúdio Ghibli (*Toonz Ghibli Edition), usuário de longa data do Toonz. Para o novo programa, a Dwango acrescentou alguns efeitos usando a tecnologia de inteligência artificial e sistema de plug-in que permite ao próprio usuário criar seus efeitos originais.

Chihiro

Com o OpenToonz, a Dwango visa oferecer uma plataforma para pesquisas e incentivo à indústria de animação, proporcionando resultados rápidos e incentivando a cooperação ativa entre os criadores, campo de pesquisas e a indústria da animação.

O programa OpenToonz será apresentado durante o evento AnimeJapan 2016 no salão de eventos Tokyo Big-Sight, com workshops nos dias 26 e 27 de março. Haverá também um seminário no local, no dia 26. Estarão presentes o presidente da Dwango, Nobuo Kawakami, e o professor assistente da Universidade Tokyo, Shun Iwasawa, assim como o diretor executivo de imagens do Estúdio Ghibli, Atsushi Okui, como convidado especial.

*Toonz Ghibli Edition é a versão customizada do Toonz desenvolvida pelo Estúdio Ghibli, utilizada para aplicação de cores e composição digital desde a obra “The Secret World of Arrietty (O Mundo dos Pequeninos)”.

■ Página oficial OpenToonz: https://opentoonz.github.io/

Comentários relacionados:

“Durante a produção de “Princesa Mononoke” em 1995, nós sentimos a necessidade de um software que permitisse criar determinadas partes em animação digital. Avaliamos alguns programas e optamos pelo Toonz. Queríamos trabalhar com a qualidade de animação para cinema sem estresse e combinar os desenhos feitos à mão com a pintura digital. A partir disso continuamos usando o software e incrementamos grandes atualizações para ajustar o uso de forma mais fácil. Ficamos felizes em saber que a versão de código aberto contém a Ghibli Edition. Esperamos que o programa seja utilizado por muitas pessoas, dentro e fora da indústria da animação. Demonstramos nossa gratidão à equipe da Digital Video.”

(Atsushi Okui, Diretor Executivo de Imagens do Estúdio Ghibli)

“O contrato com a Dwango, que oferece a plataforma aberta do Toonz para o mundo da animação, permitiu à Digital Video realizar uma de suas estratégias – transformar o Toonz em um padrão de animação em 2D. Isso representa também o ponto de início para promovermos o modelo de negócios com código aberto. Estamos pensando em concretizar isso por meio de aulas de treinamento para usuários novos e veteranos na customização do Toonz. Nos sentimos orgulhosos em compartilhar essa etapa com a Dwango e o Estúdio Ghibli, nosso usuário desde 1995, para a renovação do Toonz.”

(Claudio Mattei, Diretor Administrativo da Digital Video, criadora do Toonz)

Seminário OpenToonz no evento AnimeJapan 2016

  • Data: 26 de março de 2016 (sábado), das 11:00 às 11:45
  • Local: Tokyo Big-Sight, Creation Stage no Hall 6, Leste )
  • Tema: “Projeto de Ferramentas em Código Aberto para Produção de Animação”
  • Palestrantes: Nobuo Kawakami (presidente da Dwango), Shun Iwasawa (professor assistente da Universidade Tokyo) e Atsushi Okui (diretor executive de Imagens do Estúdio Ghibli)

Haverá distribuição de senhas para assistir aoseminário. A entrada ao seminário é livre mas é necessário adquirir a entrada para o evento AnimeJapan

Além do seminário, haverá workshops do OpenToonz nos dias 26 e 27 de março, na estande da Kadokawa, na área central do evento (J41). Qualquer pessoa pode testar o programa (https://www.anime-japan.jp/en/main/outline/)

Artigo enviado por Silvia kikuchi