Pokémon Go가 실패 했나요?

Pokémon Go는 1995년 Satoshi Tajiri가 만들고 Nintendo와 Game Freak를 통해 게임을 제작한 The Pokémon Company에 속한 "Pokémon"의 작업에서 영감을 받아 2016년에 가장 기대되는 타이틀 중 하나였습니다.

Pokémon은 애니, 만화 및 그 기원 인 Games를 통해 전파되는 전 세계적으로 인기있는 시리즈입니다.

이야기는 포켓몬을 사냥하고 게임 내에서 사용할 수있는 체육관을 정복하여 위대한 포켓몬 마스터가되는 것을 목표로하는 포켓몬 마스터를 중심으로 전개됩니다. 애니과 만화는 같은 주제를 따르지만 더 많은 극적인 부하를가집니다.

Pokémon Go에 대해 다시 한 번 언급 할 필요는 없습니다 여기에.

우선, 많은 플레이어들이 인기 게임이기 때문에 Pokémon Go 만 플레이했다는 점을 언급 할 가치가 있습니다. 따라서이 기사에서 언급 한 내용에 불쾌감을 느끼지 마십시오.

플레이어 무관심

이 게임은 2016 년 7 월 6 일 출시 이후 여러 단계에서 인기를 얻었습니다.

이 게임은 증강 현실 시스템을 사용하는 업계에서 위대한 혁신가이며 모두 자신의 휴대 전화의 GPS 기능을 사용합니다! 이 게임은 Nitendo와 협력하여 Niantic에서 2013 년부터 개발되었습니다.

기본적으로 휴대 전화를 가져와야하며, 게임 내 GPS의 도움으로 게임지도에 나타나는 포켓몬을 찾아 나가서 포켓몬을 찾은 후 포켓몬을 사용하고 포켓몬.

이 게임의 목적은 또한 가장 앉아있는 젊은이들이 집을 떠나 재미있는 일을하면서 운동하도록 장려하는 것입니다. 제시된 또 다른 제안은 포켓몬 세계를 탐험하는 것이며, 이러한 포켓몬을 찾아 플레이하려는 경우 게임은 다양한 장소로 이동합니다.

그것은 훌륭한 게임이지만 불행히도 시리즈의 더 많은 지식을 가진 팬들조차도 플레이어의 큰 무관심에 대한 결점과 상황이 있습니다. 그러나 항상 그렇듯이 새로운 도전을 좋아하는 팬이거나 플레이어라면 어떤 문제도 사소한 것입니다!

시간이 많이 걸리는 업데이트 :

게임은 지속적으로 업데이트되지만 플레이어를위한 버그 수정, 기능 구현 및 이벤트에만 해당됩니다. 하지만 모두가 진정 원하는 것은 새로운 '포켓몬 세대'입니다! 각 Pokémon 세대에는 새로운 Pokémon, 진화 및 심지어 Mega Evolution이 있습니다.

그리고 여러 플레이어가 1 세대의 모든 포켓몬을 모아서 새로운 포켓몬을 기다리는 것이 어렵습니다. 그리고 현재 7 세대가 하나씩 출시되는 Pokémon Go는 갈 길이 멀 것입니다. 그리고 그 기다림은 모든 사람이 좋아하지 않는 것입니다.

폭행 :

이것은 브라질뿐만 아니라 여러 국가에서 플레이어가 미친 듯이 강탈당했습니다. 이 불안정은 많은 플레이어가 포켓몬을 찾기 위해 집에서 편안하게 떠나는 것을 방해합니다. 그리고 이것은 Nintendo와 Niantic에게 문제가되지는 않지만 플레이어들에게 피해를주고 기업 이익에도 영향을 미칩니다.

새로운 세대는 도난 당하고 심지어 살해당하는 불편 함을 느끼지 못할 것입니다!

Pokestops : 

포켓 스톱은 플레이어를위한 포켓몬 센터와 같습니다. 거기에서 pokeball, 계란 및 기타 여러 항목과 레벨 업 포인트를 집을 수 있습니다. 플레이어가 상대 팀과의 분쟁을 통해 Pokestops의 소유자가 될 수도 있습니다.

브라질 사람들에게 큰 문제는 포켓 스톱이 없다는 것입니다! 이러한 부족으로 인해 대도시 또는 중심가 밖의 이웃이 방해받습니다. 일본과 미국과 같은 국가는 단일 이웃이나 도시에 수천 개의 포켓 스톱이 있습니다. 그리고 그것은 제작자가 Pokémon Go에서 변경하는 데 관심이없는 것입니다.

2016 년에만 큰 이익 :

Pokémon Go는 출시 후 2017 년 말까지 단 6 개월 만에 거의 10 억 달러를 벌어 들였습니다. 구체적으로는 약 9 억 5 천만 달러였습니다. 연구는 애니 앱, 모바일 시장 전문 기업입니다.

설문 조사에서 App Annie는 또한 다음과 같이 설명합니다 Pokémon GO iOS 및 Android에서 사용할 수있는 다른 모바일 게임보다 빠르게 8 억 달러를 돌파했습니다. 110 일 만에이 수치에 도달했습니다. 이는 캔디 크러쉬 사가, 3.5 배 더 빠름 Puzzles & Dragons 4.5 배 더 빠름 클래시 오브 클랜.

이를 통해 우리는 성공과 실패라는 결론에 도달했고, 이는 제작자의 노력으로 바꿀 수 있습니다. 하지만 당신은 어때요, Pokémon Go에 대해 어떻게 생각하세요?

출처: 오믈렛.

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