E스포츠: 그것에 대해 무엇을 알고 있으며 상금의 가치는 얼마입니까?

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거의 2년 전, e스포츠 시장은 전 세계적으로 많이 등장했고, 게임으로 대표되는 많은 챔피언십과 대회가 등장하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 여기에서 이 스포츠가 널리 대중적이고 빠르게 큰 명성을 얻었다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 1차 대회 티켓이 10억장을 넘고, 팬이 100만명을 넘어설 때까지 그리고 왜 다른 스포츠에 비해 인기가 많을까? 간단히 말해서 기업가와 투자자는 막대한 재정적 수익을 창출하는 새로운 방법은 말할 것도 없고 필수 투자 보물로 간주합니다.

e스포츠는 대회와 토너먼트에 그치지 않고, 주요 금융시장에서 수익성 있는 자산으로 진출하기까지 그 영역이 확대됐다. 축구 및 주요 스포츠 이벤트와 유사하게 온라인 e스포츠 베팅은 비할 데가 없었고 베팅을 통해 얻은 재정적 수익 덕분에 중동 및 북아프리카 국가에서 큰 명성과 인기를 얻었습니다.

e스포츠가 성공할 수 있었던 이유는 무엇입니까?

의심할 여지없이 전통적인 스포츠 팬들은 축구나 농구 경기를 볼 때, 특히 팀이 큰 결과를 얻은 후에 볼 때 열정이 덜하지만, 전자 게임에서 열정과 상호 작용은 말할 것도 없이 정직한 경쟁과 선수 간의 도전은 말할 것도 없고 따라서 이러한 스포츠 짧은 시간에 많은 인기를 얻었습니다.

e스포츠는 큰 투자 시장입니다.

e스포츠 시장은 새로운 시장이지만, 수치를 통해 이 시장의 미래가 밝다는 것을 알 수 있었고, 그 이유는 막대한 수익으로 인해 이 시장에 투자를 서두르는 투자자와 주주들이 증가하고 있기 때문입니다. .

스포츠 시장은 프로게이머 위주지만, 앞으로는 e스포츠 마니아들이 최대한 높은 수익을 낼 수 있는 대규모 시장이 될 것입니다.

가장 유명한 e스포츠 토너먼트

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오버워치 리그

이 리그는 미국에서 조직되어 리그가 경쟁적이고 도전적이며 결승전의 승자 또는 리그에서 높은 순위를 달성한 선수들이 큰 명성을 얻고 있으며 전 세계적으로 팔로워 수가 증가하고 있습니다. 짧은 시간에.기간.

일본어 오버 워치 퀴즈 및 문구

리그 오브 레전드 챔피언십

북미에서 개최되는 이 토너먼트는 선수들에게 제공되는 막대한 상금으로 보완되며 프로 선수들이 주저하지 않고 참가하는 가장 유명한 토너먼트 중 하나입니다.

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포트나이트 월드 챔피언십

2019년에 첫 번째 포트나이트 월드컵이 열렸고, 토너먼트 주최자 에픽게임즈의 총 상금 풀은 총 US$ 2990만 달러로 현재까지 e스포츠 역사상 가장 큰 상금입니다.

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도타2 챔피언십

이 토너먼트는 시작 순간부터 모든 헤드라인을 장식했으며, 첫 번째 Dota 토너먼트의 총 상금이 약 150만 달러에 달했으며, 빠르게 가장 유명한 챔피언십 중 하나로 자리 잡았으며, 수수료 및 총 상금 면에서 기록을 경신했습니다. 통계 자료에 따르면 2018년에 개최된 챔피언십 상금은 약 2600만 달러에 달했으며,

e스포츠 상품의 가치

eSports에 대한 투자는 단기적으로 가장 빠르게 성장하는 투자 중 하나가 되었으며 스포츠 수익은 연간 약 8.9%씩 증가하고 올해 말까지 비디오 게임 수익은 약 US$ 1920억에 도달할 것으로 보입니다.

2018년 e스포츠 수익은 총 US$ 8억5500만이며, 추정에 따르면 올해 말까지 US$ 17억8000만 마크를 초과할 것으로 예상됩니다. 이 수치에는 운송 및 방송 권리, 티켓 판매, 후원, 광고 및 기타 세부 사항이 포함됩니다.

e스포츠 토너먼트 및 대회 후원

e스포츠 토너먼트 및 대회 조직 및 후원에 대해 질문할 수 있습니다. 일부 사람들은 스포츠의 직접적인 후원을 통해서든 전통적인 챔피언십 및 리그를 후원하는 회사와 브랜드가 e스포츠 토너먼트 및 대회를 후원하고 조직하는 것과 동일하다는 사실을 모릅니다. 이벤트, 팀 및 프로 선수, 마케팅 및 부동산 광고

Overwatch eSport Championship은 HP, The Coca-Cola Company, Intel, Tweeta 및 T-Mobile과 같은 대기업과 유명 브랜드의 후원을 받고 있습니다.

e스포츠 광고

의심할 여지 없이 광고는 스포츠 경기 관중에게 직간접적으로 나타나며, 토너먼트 수익의 대부분은 관중에게 나타나는 광고에서 나옵니다.

e스포츠 판매

예를 들어 Team Liquid는 Marvel과 협력하여 슈퍼스타 영웅의 이미지가 있는 제품을 제공하고 제공하기로 합의했습니다.

제품은 의류일 필요가 없으며 e스포츠 회사와 관련된 동일한 게임을 통해 구매 및 판매하는 것과 같이 때때로 디지털 또는 물리적일 수 있으며 막대한 재정적 수익을 창출하는 새로운 방법으로 간주됩니다.

e스포츠 토너먼트 티켓 판매

e스포츠는 집에서 성가신 광고가 전혀 포함되지 않은 토너먼트 버전을 시청하는 대가로 웹사이트를 통해 티켓을 판매하는 디지털 특성을 개선하는 것이 특징이며 티켓 판매는 높은 수익을 달성하는 데 필수적인 부분입니다. 토너먼트 및 대회.

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