Sekiro는 흐름의 상태를 가르치는 방법

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은 "Soulsborne"시리즈의 최신 버전은 그림자 두 번 죽을 수 있습니다 : 수상 경력이있는 프롬 소프트웨어, Sekrio 게임에 의해 개발. 그 제목의 어려움에 대한 전세계 알려진   프랜차이즈가 가장  의 역사에서 도전과 보람 중 하나이며, 게임을.

플레이어가 여러 번 실패하고 그 비트에 충분히 잘 때까지 많은 패배를 고통을 -은 "soulsborne"게임, 어둠의 영혼 (1) 3, 악마의 영혼과 혈액 유래에 같은 현대의 고전을 포함하는 범주, 공유 디자인은 강력한 보스와 같은 기능 그들.

Sekiro은 영감 운동과 더불어, 그 주 정도 이러한 제목을 가진 DNA의 영적 순서, 그러나 투쟁의 주인공의 가장 영웅적인 유체 형태이다 일본의 주요 무술, 모든 것을 변경하고 플레이어가 유명한 흐름 상태가 무엇인지 배우게합니다.

sekiro가 흐름 상태를 가르치는 방법
 사진 by steamXO/공개 도메인 "Sekiro은 적 도전으로 가득 찬 세계로 플레이어를 전송".

놀랍고 독특한 게임 플레이

Sekiro가 영향력있는 전투 시스템에 적용한 변경 사항은 모든 것을 훨씬 빠르고 유동적으로 만들었습니다. 더 이상 공격과 회피를 할 때 걱정할 저항 미터가 없으며, 그 바는 플레이어가 공격을 막을 때마다 채워지는 자세 미터로 대체되었습니다.

휴식없이 또는 잘못된 시간에 타격을 차단하면 공격에 취약 그를 떠나, 작성 후 휴식 할 수있는 플레이어의 자세가 발생합니다. 이제, 적절한시기에 그는 블록, 문자가 타격을 편향뿐만 아니라 자신의 게이지가 가득 남아뿐만 아니라, 상대의 블록 줄을 채우기 위해 발생하는 경우.

적의 바가 가득 찬 후에야 치명적인 반격을 할 수 있습니다. 약한 적의 경우 한 번의 편향으로 인해 취약해질 수 있지만 Sekiro의 강력한 보스는 극복하기 위해 몇 개의 정확한 블록이 필요합니다.

잊을 수없는 싸움을 제공하고 농도의 고용량을 필요로 보스

모든 보스 디자인은 놀랍고 대미지가 큰 느리고 예측 가능한 움직임을 가진 거대한 몬스터와 악마에서부터 매우 빠르고 거의 예측할 수없는 인간형 생물 (공격 전에 나타나는 몇 가지 지표 제외)에 이르기까지 다양합니다.이 사실은 각 전투를 특별하고 도전적으로 만듭니다. 독특한 방식으로.

플레이어는 항상 싸우는 방법을 아는 것과 그들을 물리 칠 수있는 올바른 방법이없는 상사 '경기장에 들어갑니다. 여러 번 패배하는 것이 일반적이지만, 각 시간은 게이머 때 역습에 타격을 차단하려고 할 때 회피로하고, 조금 더 많은 항목을 사용할 때 공격 패턴이 무엇인지에 대해 배운다.

보스가 힘들수록 게임에만 적응하고 집중해야하는데, 여기서 흐름이라고 알려진 현상이 플레이어에게 나타나기 시작합니다.

세키로의 흐름

전투가 반복 될 때마다 플레이어의 마음은 패턴에 반응하는 방법과 행동하는 방법에 대해 조금 더 배웁니다. 충분한 반복을 통해 그는 일어나는 모든 일의 정도를 이해하는 지점에 도달합니다.

잠시 후, 외부 세계는 더 이상 요소가 아니며 전투 내에 완전히 존재합니다.

플레이어는 적의 행동을 기다리는 것을 멈추고 움직임을 예상하기 시작합니다. 당신의 몸과 마음은 통일 된 방식으로 행동하고 있으며 움직임을 선택할 때 시간이 느려지는 것처럼 보입니다.

극복하거나 완료해야하는 과제에 대한 이러한 절대적인 집중 상태를 흐름이라고하며 모든 종류의 기술을 개발하고 다양한 영역에서 성장할 수있는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

sekiro가 흐름 상태를 가르치는 방법
사진 by steamXO/공개 도메인 "세키로에서는 적들에게 둘러싸여 있고 당신의 움직임에 대해 생각해야하는 것이 일반적입니다."

삶의 다양한 측면에서 흐름을 적용하는 방법

수많은 전투 끝에 보스 중 한 명이 마침내 패배하면 플레이어의 뇌는 이른바 "행복 호르몬"을 다량으로 방출합니다. 그는 성취감을 얻고 자신의 인생에서 가장 어려운 작업 중 하나를 방금 완료 한 것처럼 느낍니다.

흐름 상태와 그에 수반되는 큰 감각은 게임에만 국한되지 않습니다. 그것은 일을 처리하고 작업을 완료하거나 경쟁에서 좋은 장소를 다루는 삶의 많은 다른 측면에서 달성 될 수 있습니다.

이 작업을 수행하는 방법의 가장 좋은 예 중 하나는 자신의 그와의 경험과 어떻게 성공을위한 마음의 최적의 상태에 대해 조금 말씀 유명한 포커 경쟁 유리 마틴에서 온다. 작업이 너무 어려운 경우 마틴에 따르면, 사람이 불안을 경험하게 될 것입니다. 너무 쉬운 경우 동시에, 그것은 나타납니다 권태이다. 작업에 대한 어려움의 정확한 균형을 찾거나 쉽게 될 때까지 여러 번 반복 할 때 따라서, 흐름 상태가 나타납니다.

모든 것을 한꺼번에 향상시키는 것은 불가능하며 학습은 항상 일정하다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다. Sekiro에서 보스를이기려면 여러 번 시도하고 전환 할 적절한 시간이나 아이템 사용시기와 같은 정의 된 목표를 선택해야하며, 개발할 기술과 도움이 될 작업도 선택해야합니다.

사람이 처음으로 보고서를 작성하거나 프레젠테이션을 만드는 등 다른 작업을 시도 할 때 파워 포인트 또는 훈련을 시작하더라도 다음 훈련보다 항상 더 어려워 질 것이며 중요한 것은 예상 한 것에 도달 할 때까지 포기하지 않는 것입니다.

지식을 실천에 옮기기

Sekiro가 흐름 상태가 무엇인지 설명하고 삶의 여러 측면에서 성능을 향상시키는 데 사용할 수있는 방법을 이해 한 후에는 개발할 기술을 선택하고 배운 모든 것을 실제로 적용해야합니다.

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