당신은 과학 모험 시리즈를 아십니까?

Science Adventure (Ep アドベンチャー Hepburn : Kagaku Adobenchā) - 포르투갈어 : 과학 모험은 일련의 비주얼 소설 에 의해 개발 5pb.니트로 플러스. 이 시리즈는 시작 층; HEAd, 주요 시리즈에서 4 개 다른 게임을 가지고, 그 이후 2008 년에 출시, 그들은 인 Steins;Gate, 로봇 공학, 참고, CHAOS; 아이스타 인스; 게이트 0. 4 개의 게임도 스핀-오프 기반 층; HEAd, Steins;GateCHAOS; 아이. 시리즈를 기반으로 다른 미디어도, 만화, 애니을 포함하여 만들어졌다 라이트 노벨, 드라마 CD 및 재생됩니다.

모두 비주얼 소설 프랜차이즈의 공상 과학 소설의 장르에서 자신의 이야기를 제시하고, 같은 우주에서 일어난다. 층; HEAdCHAOS; 아이 하지만, 현실을 변경할 수 있습니다 기술을 가진 개인에 초점을 맞추고 Steins;Gate 그 시퀀스 현재의 테마는 시간 여행에 관한. 내에서 역사적으로 비주얼 노벨 독자 개발에도 결론을 변경할 수 있습니다 선택을 발견 할 것이다; 에 층; HEAdCHAOS; 아이, 선택이있는 반면, 문자에서 오는 망상을 기반으로 Steins;Gate로봇 공학, 메모, 플레이어가 휴대폰 및 / 또는 태블릿과의 상호 작용을 기반으로 만들어집니다.

그만큼 과학 모험 에 의해 계획되었다 Chiyomaru Shikura, 최고 경영자 da 5pb.. 작곡가 아보 타케시지즈 스튜디오, 작성자 나오 타카 하야시 다른 작가들과 함께. 자신의 테마 강력 과학 공상 과학 소설에 초점을 맞추고으로, 개발자들은 실제 과학 이론에 따라 현실에 맞게하려고하기 때문에 Shikura 그는 시리즈가 더 신뢰할 수있을 것이라고 믿었습니다. 이 점에서 시리즈는 상업 및 비판 시장 모두에서 호평을 받았으며 장르에 대해 예상보다 많이 팔리고 5pb. 게임 개발자로.

과학 혼란 아이

주요 게임

그만큼 과학 모험 주요 시리즈 5 경기 외 4 개 게임으로 구성 스핀-오프. 일본에서는 출판사 5pb. 그리고 니트로 플러스; 서쪽에서 JAST USA, PQube5pb.. 그러나 Steins;GateSteins;Gate 영어 공식 출시했다.

층; HEAd 시리즈의 첫 번째 게임이다. 그것은 플롯을 따른다 타쿠미로 알려진 일련의 살인을 저지르고 혐의 경찰 용의자가되는 살인 사건을 목격 한 후 경험 망상에 시작하는 젊은 남자 새로운 세대의 광기.

Steins;Gate 그리고 두 번째. 그것은 음모를 다음과 오카베실수로 시간 여행을 할 수있는 장치를 발명 한 사람. 그와 그의 친구들은 본을 변경, 과거에 이메일을 보내려면이 장치를 사용합니다.

로봇 식, 메모 셋째는 다음의 플롯이다 카이토 그리고 거대한, 실제 로봇을 구축을 위해 노력하는 고등학교 로봇 클럽에서 학생들의 그룹.

CHAOS; 아이 네 번째 주제 및 서열 인 층; HEAd, 플롯 다음 타 쿠루누가이 최근 살인의 살인 사건과 같은 날짜에 일어난 것을 실현 층; HEAd; Takuru는 그와 그의 친구들 중 일부가 신세대.

Steins;Gate 0 제 5 및 직접 시퀀스이고 Steins;Gate그 이야기는 원래 결말 동안 일어나는.

과학 스타 인 게이트

공통 요소

앞서 언급 한 바와 같이, 그 주목할만한입니다 과학 모험 그것은 과학 소설 장르의 특성을 가지고 있으며 실제 개념과 이론을 사용하지만 부정확 한 과학의 가상 요소도 사용합니다. 층; HEAdCHAOS; 아이 현실을 바꿀 수있는 힘을 가진 개인에 초점을 맞추고 인식, 현실 및 반물질에 대한 주제를 논의합니다. Steins;Gate스타 인스; 게이트 0 그들은 또한, 시간과 공간을 변경하는 지식에 대한 몇 가지 흥미로운 개념을 확립 할 수있는 시스템을 구축 할 수있는 실패에 대한 답을 찾고, 시간 여행에 초점을 맞 춥니 다.

그것은이 세트 그 형태 내에서 모든 시리즈를 그렇게 재미있다 과학 모험, 길항제로서 300위원회 '를 통해 결합되고, 같은 우주에서 일어난다. 위원회는 진정한 음모 이론, 같은, 그러나 그것은, 보이는 세계 지배를 검색 할 수 있습니다 진부한 표현을 기반으로; 항상 기업, 정치인, 종교를 완벽하게 제어 할 가지고, 매우 강력한 그룹으로 묘사되고; 시간 여행과 초강대국이 있어도 패배하기는 불가능 해 보입니다.

새로운 요소

또한 요소 공유 비주얼 노벨, 플레이어가 종종 선택을 통해 이야기에 영향을 줄 수 있는 곳, 층; HEAd 혼돈, 아이, 그들은 문자가 경험을한다는 환상의 유형을 제어하여 만들어진, 그것은 부정적 또는 긍정적 인 망상을 제공하기 위해 선택할 수 있습니다, 현실이 아니라 경험 망상에 남아 선택할 수도 있습니다. 에 Steins;Gate, 주인공의 휴대폰을 사용하여 스토리를 바꿀 수 있으며, 특정 상황에서 플레이어가 특정 메시지, 전화 통화에 응답하는 방식, 그리고 특정 상황에서 주머니에서 꺼내는 방식을 통해 시스템을 사용합니다. 이야기에 영향을 미치는 모든 기능 외에, 그것은 또한 당신이 주인공에 대해 더 배울 수있는 기회를 제공합니다 오카베 린타로다른 캐릭터와 어떻게 그가 그들과 상호 작용해야에 대한 정보를 얻으실 수 있습니다.

과학 스타 인 게이트

스타 인스; 게이트 0 시스템은 특정한 시간에서 셀 전화를 받기 여부 이루어진 간략화 하였다. 여러 가지면에서 시스템이 원래 비슷합니다, 그것은 독자의 부품에 대한 적응의 문제이다.

로봇 식, 메모 유사하다 Steins;Gate하지만를 사용하여 태블릿 대신 좋은 오래된 접는 전화의 앱을.

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개발

시리즈는 협력하여 개발되었습니다 5pb.니트로 플러스, 기획자 최고 경영자 da 5pb., Chiyomaru Shikura. 그는 그것이 그가 개인적으로 그가 어려운 사람들이 환상으로 구입하기 발견 언급 된 이야기가 더 상대하고 믿을 만들 것이라고 믿었다으로 그는 현재 리얼리즘으로 조정하는 시리즈를 선택했다, 납득되지 않는 그들이 열정적이 될 수 있다고 과장된 환상의 이야기. 팀 Steins;Gate 99 % 과학 및 1 %의 환상을 목표로. Shikura 1989 년 영화에서 직접적인 영향을 받았다고 언급했습니다 미래 부 II에 백업이 영화가 정말 가능하다는 느낌을 전달하는 믿을 충분히 남아 있는지 인용.

의 팀 로봇 식, 메모 협력했다 JAXA일본 우주 항공 연구 개발기구는. 협력은 이야기에 현실감을 가지고 만들어졌다. 시리즈에서 전화를 사용의 개념에 의해 만들어졌습니다 Tatsuya Matsuhara ~로 5pb.누가 먼저 플레이어 자신의 휴대폰 제조업체의 사용에 게임을 원하지만 일본의 개인 정보 보호법에 대해 될 수 있다는 우려에서 그의 마음을 바 꾸었습니다.
로봇 식

사운드 트랙 개발

에 존재하는 노래 짧은 이야기 에 의해 구성되었다 아보 타케시 그리고 지즈 스튜디오. Abo 이 게임은 하나의 시리즈의 일부에도 불구하고 기후 환경과 비교했을 때, 그들은 모두 환경을 가지고 있고 다른 이미지를 보여 주목, 층; HEAd 그것은, 비가 것 Steins;Gate 흐림, 로봇 공학, 메모 맑은 날씨와 CHAOS; 아이 폭풍. 그는 모두에 대해 동일한 구성 프로세스를 사용 짧은 이야기; 그는, 이야기 전반에 걸쳐 발생하는 각각의 상황의 감정 흐름에 대해 메모를 작성하는 게임에 대한 그의 음악의 빌드 세계관에의 활용을 많이 복용 가능한 한 시나리오와 문자를 이해하는 이야기를 읽기 시작 첫인상과 외모에 대한 고려.

이 방법은, 비록 속도가 느린 그냥 게임의 다른 영역에 노래를 할당하는 것보다, 자신의 경험과 세계에서 지난 전망에 따라 더 나은 감사와 함께, 더 높은 품질로 작성 노래로 그를 허용 과학 모험. 그는 그 자신을 위해 할 싶다고 그가 매우 좋아하는 것이 무엇인가를 노래를 만드는 일련의 작업에 많은 자유를 부여했다. Abo 또한 각 게임의 주제곡을 작곡하고 테마 곡으로 특히 행복했다 Steins;Gate, 슈타이너의 문그것으로, 세트로 전체 게임을 나타 내기위한 사람.

시리즈 수신 :

이 시리즈의 성공 5pb., 출시 층; HEAdSteins;Gate 이 게임 개발자로 자리 매김 도왔다. 2011 년 6 월 매출 Steins;Gate (삼십만) 사본을 판매 300,000의 표를 초과, Shikura 장르에 대한 성과로 이것을 보았다. 년 후, 그것은 것으로 나타났다 로봇 식, 메모 출시에 80,000 개 이상의 (팔만) 사전 주문의 출시를 통해 큰 개선이 있었다 Steins;Gate.

스타 인스; 게이트 0 또한 10 만 명 이상 (십만) 사본, 아주 잘 상업적으로 수행 만 출시 첫 날 판매 Steins;Gate 함께 스타 인스; 게이트 0, 판매량 1,000,000,000 (100 만) 장 돌파! 의 원래 버전 CHAOS; 아이그러나, 탑 (50)의 주간 판매 목록에 도달하는 데 실패 미디어 크리에이트만 1,415 사본을 판매. 약간은 다른 사람의 성공을 주어, 실망 짧은 이야기 시리즈에서.

과학

일반적으로 게임은 일본의 서쪽에 모두 긍정적 인 검토를 받았다. 많은 비평가들은 이야기, 음악, 영상과 함께 게임 플레이의 새로운 스타일의 이행을 평가 과학 모험일부를 찾을 수 있지만, 그것은 복잡하고 잠금 해제 특정 경로에 어려운. 카피라이터 애니 뉴스 네트워크 그는 시리즈는 잘 발달 된 신비를 포함하고 창조적 인 개념을 사용한다, 그러나 그의 결론은 초기 조립 좋은으로 항상 아니라는 것을 말했다.

2009 년에, Steins;Gate 연례 상을 수상 우수 패미통 게임. 그만큼 RPG 팬, 포함 Steins;Gate 목록에 30 게임 중 하나는 도박에 필수적인 고려로 역할-놀이 2010-2015. 최고 중 하나로 간주되는 짧은 이야기 현재 시장에 있습니다. 그는 또한에 임명되었다 골든 조이스틱 어워드, 2015 년 최고의 휴대용 / 모바일 게임입니다.

다른 매체에서 과학 모험

뿐만 아니라 비주얼 소설, 애니에 적응 발포 시리즈 스핀-오프 오디오 드라마와 같은 다양한 미디어에서 알파, 베타감마연극, 라이트 노벨 그리고 만화는 노래의 여러 앨범은 새로운 배열과 함께 게임에 원래 존재하는 사운드 트랙뿐만 아니라 앨범으로 발표되었다. 이 시리즈의 현재의 모든 게임은 애니에 대한 적응이있다. 층; HEAd (2008), Steins;Gate (2011), 로봇 식, 메모 (2012-2013), CHAOS; 아이 (2017), 스타 인스; 게이트 0 (2017).

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