日本のビデオゲーム産業の伝統と未来

Otaku

Por Kevin

アーケード ルーム、数百万ドル規模の企業、革新的な未来のビジョンは、今日の日本の巨大なビデオ ゲーム産業を形成した要因の一部です。

日本のビデオゲーム産業の伝統と未来

別の文化の始まり

日出ずる国は、豊かなエンターテイメント文化と世界的なトレンドを生み出すことで世界中に知られています。 80 年代と 90 年代の数十年間が今日のエンターテイメント革命を生み出したのは、このような状況の中でです。この期間中、アーケードとエンターテイメント コンソールは、国のビデオ ゲーム産業を形作る成長を経験し始めました。同時に、いくつかの企業が市場に参入し始め、世界中で人気を博し、日本経済とともに成長しました。

今日は任天堂の例を見ることができます。Eurogamer.pt のサイトによれば、アジアの国で最も裕福な企業です。トヨタやホンダ、ソニーなどの大手を超えています。同時に、パチンコサロンも拡大を始めており、ギャンブルゲームのバージョンを提供しており、年間約2250億ドルを生み出している非常に活発な産業を形成しています。

この娯楽の形態は、西洋のカジノに見られるスロットマシンや、オンラインプラットフォームによって推奨されるオンラインカジノに似ており、モバイル版にも採用されており、東洋の国々の最も人気のあるビデオゲーム開発者によって推進されています。この例は、pt.ign.comのウェブサイトによって示されており、コナミは現在、メタルギアソリッドキャッスルヴァニアのストーリーをパチンコ台に適応させています。

日本のビデオゲーム産業の将来

日本は、伝統と習慣が融合し、未来に向けて常に創造的なビジョンを持っている国です。コンソールやアーケードはここ数十年、世界的に大きな成功を収めてきましたが、これらはすぐに新しいトレンドに道を譲るために姿を消すかもしれません。たとえば、今日のアジアの国では、仮想現実への重点を活用したテーマパークが一般的になりつつあり、デジタル世界への没入は物理的な状況でも浸透しつつあります。

一方で、任天堂は、エンターテインメントの未来が物理的な面から切り離され始めていることをよく知っており、Uol ウェブサイトのゲームセクションに示されているように、日本最大の企業が長期的にはコンソール市場から離れる可能性があります。

日本で最大の企業の社長である古川俊太郎自身が、昨年の1月に任天堂がスマートフォンゲーム、市場、映画、テーマパークに完全に取り組む可能性があると明らかにしました。エンターテインメント業界がそう求めればです。その目的は、デジタル世界のキャラクターを何百万もの人々の日常生活の一部に変えることです。

日本のビデオゲーム産業の伝統と未来

エンターテインメントの未来は、物理的なものとデジタル的なものの間の壁を打ち破ることを目指していますが、現在の日本のビデオゲーム産業は、世界中のイノベーションのベンチマークであり続けています。

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