日本はeSportsを歓迎します

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素晴らしいアジアの国には、ビデオゲームやテクノロジーと密接に関連した歴史があり、常にトレンドを設定し、これらの業界の最前線にとどまることを目指しています。しかし、日本のゲーム界は最近までeSportsの利用に消極的であり、それが日本をほぼ瞬時に世界の大国にしました。

Japão saúda os esports
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日本とビデオゲーム

日本の人気文化の一部である日本のビデオゲームの歴史は、この文脈で最大の2つの企業、ニンテンドーとソニーに関係しています。ただし、これらの巨人の焦点は、コンソールの制作とコンテンツの作成にあり、eSportsは別として、ゲーマーにとってよりシンプルで楽しい方法のようにゲームを視聴しています。しかし、eSportsのコンテキストは、最近日本で変化し始めました。 東京アニメスクール、eSportsのコースを開始 世界中からゲーマーを引き付けることに焦点を当てると同時に、ゲーマーをビデオゲームの世界でプロのプレーヤーに変えます。

FPS、ファイト、RTSなどのeスポーツのさまざまなジャンルでの実践的なレッスン、業界内の英語コースと人事管理、ビデオゲーム開発クラス、プロ級の施設の使用を通じて、見ている日本のゲーマーは完全に大きなステージに入る方法ですeSports。

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大企業はeSportsに参加しています

日本のゲーマーがeスポーツセクターに参入するにつれ、地元の大手企業もこの競争の激しい国際市場に参加し始めました。 ESPNのウェブサイトが示すように、開発者のコナミはすでに東京都心の銀座地区にeスポーツセンターの建設を開始しており、これは日本で初めてのeスポーツセンターです。このようにして、コナミはeSportsを宣伝および監視する企業や、次のような国際大会に特化した完全なセクションを備えたスポーツベッティングプラットフォームBetwayに参加します。 オーバーウォッチリーグハースストーン世界選手権、 または コリアスタークラフトリーグ。さらに、日本は戦闘ゲームで最大の競争シナリオの1つを持っていることでよく知られており、次のようなゲームに優れたプレーヤーがいます。 ストリートファイターV そして 鉄拳7.

上記に関連して、eSporTVのWebサイトでは、現存する最大の格闘ゲームイベントの1つであるEVO Japan 2019イベントも取り上げられ、アメリカの代替版として日が昇る国で2度目に開催されました。サーキットエボリューションチャンピオンシップシリーズ。このコンペティションには、各モダリティの勝者が300万円(R$ 10万)の賞金を獲得したイベントに、7000人以上のゲーマーと2500人以上のアシスタントが参加しました。

日本のビデオゲーム業界の鮮明なコントラスト

確かに、日本のビデオゲーム業界は大きな対照の1つです。 日本のXboxは失敗に終わった そして、ゲーマーの聴衆の関心の欠如。なぜなら、マイクロソフトのコンソールは世界で比較的成功しているにもかかわらず、日本市場で良い結果を得ることができなかったからです。これの多くは、アメリカのブランドがニンテンドーとソニーの土地でコンソールを使って直面しなければならない激しい競争によるものであり、このアジア市場で独自の道を作るためにビデオゲームの日本の開発者の参加を得ようとしています。

その間、そしてサイトによって言及されたように UOL、任天堂は彼らが逃げることができると述べています スマートフォン、テーマパーク、映画のコンテンツに焦点を当てた長期コンソール市場。任天堂の古川俊太郎社長によれば、これは、近い将来必要になれば、ビデオゲーム市場の不安定さを打ち消す可能性があるという。

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昇る太陽の国は、80年代と90年代に登場し、今日でも生きている有名なアーケードホールで、ビデオゲームの文脈で非常に豊かな歴史を持っています。日本のゲーマーがeSportsに最近オープンしたことで、eSportsアリーナとその中で開催される大きなトーナメントは、バーチャルリアリティに焦点を当てたテーマパークがすでに含まれている風景の一部になり、その間の障壁を打破するのに役立つと予想されます。競争力のあるエンターテインメントにおける物理的およびデジタル飛行機。