ESports: それについて何を知っていますか? また、賞品の価値はどのくらいですか?

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ほぼ 2 年前、世界中で e スポーツ市場が大きく発展し、ゲームに代表される多くのチャンピオンシップや競技会が登場するのにそれほど時間はかかりませんでした。それまでに第1回大会のチケット枚数は10億枚を超え、そのファン数は100万人にのぼり、なぜ他のスポーツに比べて人気が高いのでしょうか?簡単に言えば、起業家や投資家は、莫大な金銭的利益を生み出す新しい方法は言うまでもなく、それを不可欠な投資の宝物と見なしています.

e スポーツは競技会やトーナメントに限定されているだけでなく、主要な金融市場で収益性の高い資産として参入するようにも拡大しています。サッカーや主要なスポーツ イベントと同様に、オンライン e スポーツ ベッティングは比類のないものになり、ベッティングによって得られる金銭的利益のおかげで、中東および北アフリカ諸国で大きな名声と人気を得ています。

なぜeスポーツはこれほどまでに成功したのでしょうか?

間違いなく、伝統的なスポーツファンは、サッカーやバスケットボールの試合を観戦するとき、特にチームが大きな結果を出した後はあまり熱意がありませんが、電子ゲームでの熱意と相互作用は言うまでもなく、プレイヤー間の正直な競争と挑戦は言うまでもありません。短期間で人気を博した。

eスポーツは大きな投資市場です

eスポーツ市場は新しい市場ですが、この市場には明るい未来があることを数字が示しており、その理由は、その莫大な利益のために、この市場への投資を急いでいる投資家や株式所有者の数が増えているためです.

スポーツ市場はプロのゲーマーに焦点を当てていますが、将来的には、可能な限り最高の収益率を達成するために、大規模なeスポーツ愛好家のための市場になるでしょう.

最も有名なeスポーツトーナメント

فالواقعليس覧أفض惑星掛式ففالرياعياتال現セント圏執筆

オーバーウォッチ リーグ

このリーグはアメリカで組織されており、リーグは競争的で挑戦的であり、最終戦の勝者またはリーグで上位にランクされたプレーヤーは大きな名声を得ており、世界中のフォロワーの数が増加しています.短期間で。

日本語の監視トリビアとフレーズ

リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップ

北米で開催されるこのトーナメントは、プレーヤーに提供される莫大な賞金プールによって補完され、プロのプレーヤーが躊躇せずに参加する最も有名なトーナメントの 1 つです。

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フォートナイト世界選手権

最初の Fortnite World Cup は 2019 年に開催され、トーナメントの主催者である Epic Games の賞金プールは合計で約 US$ 29.9 百万ドルに達し、e スポーツ史上最大の賞金となりました。

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Dota2 チャンピオンシップ

このトーナメントは、最初の Dota トーナメントの賞金プールが合計で約 150 万米ドルに達し、すぐに最も有名なチャンピオンシップの 1 つになり、賞金総額の記録に達しました。統計データによると、2018年に開催された優勝賞金の数は約2600万ドルに達し、

eスポーツの賞品の価値

eSports への投資は、短期的に最も急速に成長している投資の 1 つになり、スポーツの収益は年間約 8.9% 増加しており、今年の終わりまでに、ビデオ ゲームの収益は約 US$ 1920 億に達する可能性があります。

2018 年の e スポーツの収益は 8 億 5,500 万米ドルであり、推定によると、今年末までに 17 億 8,000 万米ドルを超える可能性があります。これらの数値には、輸送および放送権、チケット販売、スポンサーシップ、広告、およびその他の詳細が含まれます。

eスポーツのトーナメントや大会のスポンサー

e スポーツのトーナメントや競技会の組織化と後援について尋ねることができますが、一部の人が知らないのは、従来のチャンピオンシップやリーグを後援している企業やブランドは、スポーツの直接的な後援を通じてかどうかにかかわらず、e スポーツのトーナメントや競技会を後援し組織している企業やブランドと同じであるということです。イベント、チーム、プロ選手、マーケティング、物件広告

Overwatch eSport Championship は、HP、The Coca-Cola Company、Intel、Tweeta、T-Mobile などの大企業や一流ブランドによって後援されていることに注意してください。

eスポーツ広告

間違いなく、広告はスポーツ イベントの観客に直接的または間接的に表示され、トーナメントの収益のほとんどは、観客に表示される広告によるものです。

eスポーツの売上

従来のスポーツと同様に、プロ選手の名前が入ったシャツを販売するなど、販売は収益を生み出すために不可欠な方法であり、たとえば Team Liquid は Marvel と協力してスーパースターの画像を使用した製品を提供することに合意しました。

製品は衣料品である必要はありません。e スポーツ企業に関連付けられた同じゲームを通じて売買するなど、デジタルまたは物理的なものである場合があり、莫大な金銭的利益を生み出す新しい方法と見なされます。

eスポーツ大会のチケット販売

eSportsの特徴はデジタル性を向上させることであり、ウェブサイトを通じてチケットを販売することと引き換えに、自宅で迷惑な広告を一切含まないバージョンのトーナメントを観戦することであり、チケットの販売は高収益を達成するために不可欠な要素です。トーナメントと大会。

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