キングダム ハーツ サガ

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シーンを想像してください: 10 代のアニメ キャラクターが、ファイナル ファンタジー VII と VIII のクラウド ストライフとスコール レオンハートの助けを借りて、グーフィーとドナルド ダックと並んでキーブレード (「キー ソード」) で戦っています。クレイジーすぎる?はい。儲かる? 

複数のプラットフォームでの 12 以上のメジャー ゲーム、漫画への適応、3,600 万本以上の販売、キングダム ハーツ (キングダム ハーツ) となった珍しいミックスは成長する一方です。 

たとえば、20 年以上前に、今日 Fortnite で見られるほど多くのクロスオーバーがなかったら、そのようなアイデアはどこから来たのでしょうか?

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キングダム ハーツ サガ

ワンス・アポン・ア・エレベーター...

スクウェアソフト (現在のスクウェア エニックス) は、クロノ トリガー (SNES) や特にファイナル ファンタジー VII (PSX) などのロールプレイング ゲームで圧倒的な成功を収めました。しかし、彼らはマリオ ブラザーズ シリーズの魅力とマリオ 64 の 3D の動きの組み合わせのように印象的で魅力的なものを求めていました。マリオ ブラザーズほど魅力的なものは何でしょうか?

日本のエレベーター内でのディズニーの幹部とスクエアのプロデューサーとの出会いは、フランチャイズの最初のゲームをもたらしました.タイトルに「キングダム」を入れるというアイデアは、「アニマルキングダム」などのディズニーパーク内のアトラクションから来ており、「ハーツ」は「ハート」について多くのことを話しているところから来ています。

ファイナルファンタジーVII、VIII、およびXのキャラクターデザイナーである野村哲也がプロジェクトをリードするために持ち込まれました。ディズニー自体は、シリーズに独自のキャラクターと神話を持たせることを推奨しました。ところで:

最初のゲーム

最初のゲーム (2002 年) のストーリーは、ソラ (ソラ)、リク (リク)、カイリ (カイリ) が筏に乗って別の世界を発見するところから始まります。 

事件の後、主人公のソラはドナルドとグーフィーと(文字通り)ぶつかり合い、アニメーションに触発された世界で失われた友人を探します:不思議の国のアリス、ヘラクレス、アラジン、ピーターパン、ジャックの悪夢の世界、リトルマーメイド、ターザン、ピノキオ、くまのプーさん。ゲーム専用に作成された世界に加えて、ファイナルファンタジーシリーズのゲストを見つけることができます.マレフィセント率いるディズニーの悪役たちの脅威に加えて、さらに邪悪な敵が現れます。

キングダム ハーツ サガ

戦闘

それまではターンベースのロールプレイング ゲーム専用だったものが、今ではリアルタイムで使用されています。ジャンプ、攻撃、カメラの移動中に、攻撃、アイテム、魔法のメニューにアクセスできます。主人公とそのパーティに装備を装備させたり、レベルアップさせたりする伝統を守りつつ、キングダム ハーツの戦闘システムが、ファイナル ファンタジー シリーズ自体と JRPG 全般の戦闘にどのように影響したかは否定できません。

最初のゲームは、人が闇に心を失ったときに発生するハートレスの暗い敵を紹介します。シーケンスは、闇によって心臓が刈り取られたときに残る部分に関連する、さまざまなクラスの敵、特にノーバディーを提示します。最強のノーバディは人間の姿をしており、XIII 機関を形成し、「Chain of Memories」(GBA、2004 年) で紹介され、Kingdom Hearts II (2005.

キングダム ハーツ 1、1.5、2、2.5、2.8… 

数 III の祝福されたゲームを待つ 13 年があり、ファンはシリーズをサポートし続けることができました。方法を見てみましょう:

ファイナル ミックス: キングダム ハーツ I、II、バース バイ スリープの日本語特別版。敵、シーン、追加ボスのカラーバリエーションが特徴。これらは、コレクション 1.5 および 2.5 に含まれています。

Re: Chain of Memories: GBA ゲームのリメイクで、ゲームプレイはリアルタイム アクションですが、カード デッキに基づいています。ソラに焦点を当てたキャンペーンとリクに焦点を当てた秘密のキャンペーンがあり、1番目と2番目のゲームの間のギャップを埋めます.

358/2 日: 「記憶の連鎖」と「キングダム ハーツ II」の間の XIII 機関イベントの舞台裏で、ロクサス、アクセル、シオン (このゲームで提示される謎のキャラクター) のトリオに同行します。もともとニンテンドーDSでリリースされたそのカットシーンは、1.5コレクションでリマスターされました.

バース・バイ・スリープ:最初のキングダム ハーツの 10 年前に設定された前日譚。ゲームのトリオに基づいた 3 つのキャンペーンがあります: アクア、テラ、ヴェンタス。 Unversed の敵種族と、最も重要な Xehanort を紹介します。 PSP でリリースされたそのリマスターは、2.5 コレクションに含まれています。 

Re:Coded: 日本の携帯電話向けの章でリリースされたゲーム、および世界中のニンテンドー DS でリリースされたゲーム。データソラは、仮想環境で最初の冒険の世界を訪れ、グループの日記にある不思議なフレーズの意味を発見するために作成されました.彼のシーンは Collection 2.5 でリマスターされました。

ドリーム ドロップ ディスタンス: Mark of Mastery チャレンジでソラとリクを切り替えるタイマー メカニックを導入し、スピリット (パーティ) とゲームの敵であるナイトメアに分けられるドリーム イーターズ クリーチャーを紹介します。 RPG「世界は終わる」のキャラクターが登場。 Collection 2.8でリマスターされました。

キングダム ハーツ χ – 裏表紙: モバイル ゲームのキングダム ハーツ χ のイベントを詳述する 1 時間のカットシーン。

Birth by Sleep 0.2 – 断片的なパッセージ: 基本的に豪華なデモで、Kingdom Hears III が新しいエンジンでどのように表示され、再生されるか、およびカスタマイズが示されました。アクアの時代を闇の世界で追っていきます。 

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佐賀の終わり?

キングダム ハーツ III (2018) がリリースされ、ファンが忠実な友人であるドナルドとグーフィーと一緒にソラに会うことへの憧れを殺しました。オペレーション ビッグ ヒーローとアナと雪の女王に基づく新しい世界で、トイ ストーリー、モンスター SA、レミ (ラタトワール) の参加をもたらす、初めて代表されるピクサー スタジオに加えて。 

戦闘では、ディズニー パークのアトラクションに基づいた特殊な攻撃に加えて、他のゲームのメカニズムが混在しています。

歴史上、このゲームには、物語を新しいプレイヤーに紹介し、壮大なフィナーレで古いプレイヤーを喜ばせるという不当な仕事がありました. 

Re: Mind: サガの最初の DLC で、新しいゲーム モード、ファイナル バトルでの新しいキャラクターの操作の可能性、およびより高い難易度 (ファイナル ミックスのように) をもたらしました。

キングダム ハーツ: メロディー オブ メモリーは、ゲームのサウンドトラックを統合し、下村陽子の美しいトラック、宇多田ヒカルのテーマ ソング、シリーズの瞬間と世界、そしてこれからのテイストを思い起こさせるリズム ゲームです。   

キングダム ハーツ IV…そしてその先へ!

それは危険な賭けとして始まり、20 年間非常に成功した年となりました。シリーズが止まらないために、4 番目の番号付きエピソードへの投資は、キャンセルされたファイナル ファンタジー XIII ヴァーサスのコンセプトと、より洗練されたゲームプレイに加えて、ビジュアル リアリズムの向上にもたらされます。待ち時間は長くなりますか?様子見です。しかし、案の定、ソラと彼の友人たちの未来がどうなるかを知りたくてたまりません.

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