Dance Dance Revolution - ダンスマットの成功

Otaku

Por マルセロ ド カルモ

ジャストダンスやダンスセントラルを踊っている人は、それがどこから来たのかさえわかりません。これらのゲームは古くて古典的なゲーム、特に Dance Dance Revolution に大きく貢献しています。その矢印のレイアウトとダンス マットは、すでに世界中のゲームセンターで大成功を収めています。コナミの作品で、1998 年 9 月に日本のアーケード向けに最初にリリースされました。

このゲームのアイデアは、画面上の色とりどりの矢印に注意を払う必要があるにもかかわらず、本物のダンサーのような気分になれるというものでした。曲はとても活気があり、どの曲もエレクトロニックなタッチを持っていました。ゲームには 4 本の矢が付いたダンス マットが含まれています。したがって、矢印が画面上の特定の点に到達したら、矢印を踏む必要があります。

これらの矢印は音楽のリズムと同期しており、選択した音楽のリズムに合わせて踊るように人を導きます。音楽が終了すると、プレーヤーの動きと画面に表示される動きの同期に基づいてスコアが表示されます。

ダンスダンス革命 - ダンスマットの成功

  • ビデオゲーム - 日本のゲームの歴史

ダンスマットの成功

1999 年に Andamiro という韓国の会社が Pump It Up というマシンを開発しました。このマシンは基本的にコナミのゲームと同じゲームプレイでした。最大の違いは、韓国製マシンには 4 本の矢の代わりに、真ん中にもう 1 本の矢があったことです。

このマシンはラテンアメリカで大成功を収めました。ラテンアメリカには韓国のポップスだけでなく、ラテンアメリカの音楽もたくさんあったからです。すぐにコナミは盗作訴訟を起こした。しかし、日本の会社はまさにこの機械に余分な「中心の矢」があったために敗訴した。

それでも、ゲーム「Dance Dance Revolution」は拡大を続け、世界中で成功を収めました。ペアでプレーできるようになってからすぐに、独自のイベントや競技会を組織するチームやグループが現れました。それは単なるゲームではなく、ライフスタイルになります。そのため、最も経験豊富な最高のプレーヤーは有名になり、多くのファンやフォロワーを魅了しました。

ダンスダンス革命 - ダンスマットの成功

ダンスダンスレボリューションの成功

このゲームは、エネルギーを大量に消費する有酸素運動として機能することでも高く評価されています。そのため、ダンスダンスレボリューションを定期的に実践することでダイエットに成功したという報告も数多くあります。多くの学校や大学では、ゲームがカリキュラムに組み込まれており、一部の国では正式にスポーツとみなされています。

このゲームは今日、日本でも西洋でもその地位を失っていますが、コナミはその新しいバージョンを制作し続けています。前述の Just Dance や Dance Central など、モーション センサーを備えた新しいダンス ゲームのスペースは日に日に増えています。

現在でも、ダンス マットはアーケード マシンに積極的に参加しており、一部の中毒者はこれらのマットを使用してカップヘッドやダーク ソウルなどのゲームにさえ勝とうとしています。ダンスマットで遊んだことがありますか?このスタイルのゲームは好きですか?コメント欄で教えていただき、記事を共有してください。最後に、次のビデオをご覧ください。

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