アニメやマンガはどのようにして販売業界でこのような有望な消費財になったのでしょうか。

日本の文化産業は何十年もの間消費財でした。たとえばブラジルでは、このコンテンツに最初に触れたのはウルトラマンシリーズでした。展示会は70年代に開催され、大成功を収めました。 80年代に、絶滅したRedeMancheteがJaspionとChangemanの最初のエピソードを放映しました。

これらのテレビシリーズの人気により、日本文化に関連する消費財の需要が高まっています。太陽が昇る国の外でマンガやアニメが人気を博したのは、このような背景からです。

今日、このセクターは産業と見なすことができます。 2016年からのより最近のデータは、日本だけでの売上高が177億ドルというばかげたことを生み出していることを示しています。日本国外では、売上高はさらに好調で、年間成長率は約14%です。

アニメやマンガはどのようにして消費財になりましたか?

アニメとマンガは、現代の日本文化の柱の1つです。過去数十年で、彼らの人気は成長しただけです。世代から世代へと受け継がれる情熱。ストリーミングプラットフォームの普及に伴い、マンガに加えて、アニメは欧米でもますます多くのファンを獲得しています。

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専門家によると、マンガやアニメが人気になり、 高いインターネット販売、彼らは彼らの崇拝者と一緒に年をとる方法を知っていたからです。

一言で言えば、アニメは子供のためだけに作られた何かのイメージを解放しました。今日、特に日本では、漫画が子供たちの聴衆に焦点を合わせるという概念はすでに時代遅れになっています。

アニメやマンガはどのようにして販売業界でこのような有望な消費財になったのでしょうか。

一方、アニメの脚本自体は、予想外の結末で、大人の視聴者の注目を集め、常により適格な消費者向け製品を探しています。

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この成長は、大人と外国の両方の視聴者で、アニメ制作にも影響を与えたことを意味しました。のようなツールを介して CRM、これらの大規模なコンテンツ制作会社は、日本国外の視聴者の好みや好みを分析しました。

消費者製品が何であるかを理解している人にとって、それは完全に理にかなっています。日本人の出生率は低いです。したがって、アニメやマンガを他の大陸でより多くの視聴者に届けることで、日本のアニメやマンガのプロデューサーは、海外の何百万もの人々に製品を販売することができます。 

アニメやマンガはどのようにして販売業界でこのような有望な消費財になったのでしょうか。
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アニメとマンガ。大したこと

世界のアニメ市場だけでも230億ドルの価値があります。実際、このすべての動きには、次のような製品も含まれます。

  • ゲーム、 
  • おもちゃ、
  • 他のいくつかの製品。 

COVID-19によって引き起こされたパンデミックでさえ、この市場に影響を与えませんでした。 

この消費者製品の最大のピークは過去2年間に発生したと断言することができます。アニメやマンガ業界のマイルストーンと見なされていた1995年まで、なんとかそれを上回りました。最初の販売記録が始まった1978年以来、この日本の文化製品はこれほど愛されたことはありません。

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何十億もの人々が家にいるにつれて、これらの文化的製品の消費は増加しただけです。 Netflixによると、2020年だけでも、日本だけでそのプラットフォームに200万を超える新規サブスクリプションがありました。

アニメやマンガはどのようにして販売業界でこのような有望な消費財になったのでしょうか。

市場は、ストリーミングプラットフォームからの著作権が、今後数年間の主な収入源の1つになると考えています。さらに、すべてがこれらの企業がこの市場に多額の投資を行うことを示しています。

営業で働く人々にとって、このブームは素晴らしい機会になる可能性があります。たとえば、オンラインストアを開設して、ライセンス製品を販売することができます。今日、これは市場で最大の販売源の1つです。プロジェクトが次のような要素を処理することに成功した場合 新規性と緊急性、素晴らしいビジネスを行うためのウィンドウを開きます。

そのため、アニメやマンガは人気の高い消費者向け商品です。コンテンツプロデューサー、マーチャンダイジングディストリビューター、イベントオーガナイザーなど、この市場に投資したい人は誰でも、大きなチャンスがあります。