アニメの人気の秘密は、画面に映し出される強い感情に大きくあります。そして、12〜17歳では、感情の強さと明晰さが特定の作品への関心の程度を決定する主なものであるため、それらはしばしば誇張されているように見え、ティーンエイジャーを引き付けます。アニメを見るのは普通の趣味です。ドラマが好きな人、コメディやホラー映画が好きな人、アニメが好きな人もいます。これは単なる好みの問題であり、ご存知のとおり、サインペンはすべて異なります。アニメがティーンエイジャーの精神にどのような影響を与えるかという問題には、決定的な答えはありません。日本のアニメには良い面と悪い面があり、未熟な意識に与える影響の程度は、多くの関連要因に大きく依存します。
良い点について話すと、最も明白な点に注目することができます。それは、子供たちの想像力の発達です。さまざまなストーリーやキャラクターが描かれた絵を見て、そのキャラクターに慣れることで、子供たちは創造的な個性を育みます。アニメの助けを借りて、彼は音楽、絵を描くこと、その他の創造的な活動にますます興味を持っています。つまり、アニメは才能を発見し、後には才能を開花させるのにも役立ちます。漫画の主人公はそれぞれ独自の信念と道徳を持っているため、アニメを見ることで、目標を達成する、隣人を大切にする、親戚を大切にする、正しい優先順位を設定するなど、多くの有用な道徳的資質を学び、伸ばすことができます。 。 。
アニメが十代の若者の精神に及ぼす影響を評価すると、特定のイメージを意識に持続的に導入することによって、誰もが無意識のうちに現実での自分の具現化に貢献していることに注意する必要があります。ネガティブな性格に固執すると、実生活での通常のコミュニケーションが阻害される可能性があります。著名な研究論文協力者が調査を実施し、最も一般的な回答に対する回答を見つけました。
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なぜティーンエイジャーはアニメというジャンルに惹かれるのでしょうか?
アニメはその奇妙さや型破りさでティーンエイジャーを魅了します。思春期の間、子供はいくつかの相反する課題を同時に解決しようとすることが知られています。一方で、彼は個人になろうとし、自分が他の人とどのように異なるかを理解しようとしていますが、他方では、自分の個性を見つけようとしています。世界のどこにいても、同じ考えを持つ人々のグループを見つけることができます。アニメは、ティーンエイジャーが自分の個性や特殊性の感情に関連する問題を解決すると同時に、興味のある友達を見つけるという 2 番目の問題も解決することを可能にします。さらに、アニメのほとんどは大人向けですが、主人公は問題と最初の失望を抱えた十代の若者です。原則として、彼は仲間とは異なり、反逆者であり正義のための戦士であり、若々しい極限主義に対する反応やティーンエイジャーはこれらのキャラクターに共感します。
この種のアニメーションは十代の若者の精神に影響を与える可能性がありますか?
アニメは、他の芸術形式と同様、ティーンエイジャーだけでなく、あらゆる人の内面や精神に影響を与える可能性があります。映画、漫画、本と同じように、アニメも感情を呼び起こし、共感させ、見る人の中に反応をもたらします。また、日本は自制心と自制心の強い国なので、アニメのキャラクターは現実世界とは真逆の世界のように、衝動的で繊細に作られることが多いです。このタイプの心理タイプは、視聴者、特に十代の若者の共感を呼びます。しかし、精神的に健康で、落ち込んでおらず、批判的思考を発達させている人であれば、登場人物にどれだけ共感しても、現実と空想を区別することができるでしょう。
ただし、アニメを見る場合は年齢制限を守ることが重要です。なぜなら、主人公は10代の若者ですが、ほとんどのアニメシリーズは20歳以上の人を対象としているからです。攻撃性、残虐行為、暴力、性行為などのシーンが含まれる場合があります。子供や十代の若者にとって、批判的思考がまだ十分に発達していないため、これらのシーンを見るとトラウマになる可能性があります。そして精神的トラウマは、後にイライラ、攻撃性、憂鬱などの症状として現れることがあります。
アニメへの興味と自殺行動の間には関連性があるのでしょうか?
子どもが精神的に健康で、抑うつ症状がなく、行動に自殺傾向(自傷行為、自傷行為の傾向、危険なスポーツへの情熱)が見られない場合、家族との関わりに自信を持っており、自信を持って、たとえばネガティブなテーマのアニメを見ても、子供はただ不快に感じたり、悲しくなったりするだけです。しかし、それが彼の中に自殺願望を引き起こすことはできません。視聴は、子供がすでに困難な心理状態にあり、彼が見たビデオが彼にとって最後の藁であった場合にのみ影響を及ぼします。
10代の若者の精神を傷つける可能性のある子供向け娯楽コンテンツ(漫画、映画)には他にどのようなものがありますか?
トラウマは、人の人生に何かが起こり、精神がそれを吸収できないときに発生します。たとえば、子供が奇妙なコンテンツや恐ろしいコンテンツを見て、それを自分で理解したり説明したりできない場合、その時点でトラウマが発生します。年齢にふさわしくないコンテンツは精神に悪影響を与える可能性があり、これは有害な習慣を擁護し、残虐行為や暴力を正当化する楽しい方法です。
子どもによるエンターテイメント コンテンツの消費をどのように規制できるでしょうか?
まず、オフラインとオンラインの両方で尊重される年齢制限が必要です。同時に、親は禁止方法には何の効果もないことを覚えておく必要があります。思春期のマキシマリズムは状況を逆転させます。もしあなたがティーンエイジャーを禁止すれば、彼は悪意からそれをするでしょう。子供の親は大人の世界へのガイドです。ネガティブな感情にどう対処するか、問題を解決する方法を教えてくれます。彼らは子供が自立した人間になるのを助けます。そして、子供が大人になる途中で未知のことや理解できないことに遭遇した場合、最初にそれを説明するのは親であるべきです。
ティーンエイジャーがあいまいなコンテンツに夢中になっていることに母親または父親が気づいた場合、その映画やシリーズを一緒に見て、視聴後に話し合うのが良い戦略です。どのキャラクターが一番好きなのか、そしてその理由、プロットをどのように理解しているのか、キャラクターがなぜこのように行動するのか、なぜそのように行動するのかを子供に尋ねることができます。親は子供の興味を理解し、理解するよう努めなければなりません。たぶん、彼らはそれほど危険ではないでしょう。疑いが依然として確認され、視聴したコンテンツが十代の若者を落ち込ませたり、悩ませたりする場合は、医療専門家に連絡するか、子供が興味を持っていることに参加させて、それを変更し、子供と一緒にもっと時間を過ごし、より多くの共同レジャー活動を企画する。