アニメが世界の知覚に与える影響の研究

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アニメの人気の秘訣は、主に画面に表示される強い感情にあります。そして、彼らはしばしば誇張されているように見え、それはティーンエイジャーを引き付けます。なぜなら、12-17歳では、感情の強さと明快さが特定の仕事への関心の程度を決定する主な要因だからです。アニメを見るのは普通の趣味です。ドラマのようなもの、コメディやホラー映画のようなもの、アニメのようなものがあります。それは好みの問題であり、ご存知のように、すべてのペンは異なります。アニメが10代の精神にどのように影響するかという質問には、明確な答えはありません。日本のアニメーションにはプラス面とマイナス面の両方があり、未熟な意識への影響の程度は、多くの関連要因に大きく依存します。

私たちがポジティブについて話すならば、私たちは最も明白なことに気付くことができます、それは子供たちの想像力の発達です。さまざまな物語やキャラクターの写真を見て、キャラクターに親しむために、子供たちは創造的な個性を発達させます。アニメの助けを借りて、彼は音楽、絵、その他の創造的な活動にますます興味を持っています。つまり、アニメは才能を見つけ、後には才能を伸ばすのに役立ちます。漫画の主人公にはそれぞれ独自の信念と道徳があるため、アニメを見ることで、目標の達成、他人の世話、親戚の世話、正しい優先順位の設定など、多くの有用な道徳的資質を学び、発展させることができます。 。

アニメがティーンエイジャーの精神に与える影響を評価することは、特定のイメージを彼らの意識に持続的に導入することによって、誰もが無意識のうちに現実の実現に貢献することは注目に値します。ネガティブな文字を修正すると、実際のコミュニケーションが妨げられる可能性があります。有名な研究論文ヘルパーが調査を実施し、最も人気のある回答に対する回答を見つけました。

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Um estudo da influência dos animes na percepção do mundo - desenho parede

なぜティーンエイジャーはアニメのジャンルに惹かれるのですか?

アニメは、その型破りな奇妙さでティーンエイジャーを魅了しています。青年期の間に、子供は同時にいくつかの対立する課題を解決しようとすることが知られています:一方で、彼は個人になり、他の人とどれほど違うかを理解しようとし、他方で、彼は見つけようとしています志を同じくする人々の彼のグループを見つけるために、世界で彼の場所。アニメは、ティーンエイジャーが彼らの個性と特異性の感覚に関連する問題を解決すると同時に、2番目の問題である興味のある友達を見つけることを解決することを可能にします。さらに、アニメのほとんどは大人を対象としていますが、主人公は彼の問題と最初の失望を抱えたティーンエイジャーです。原則として、彼は仲間とは異なり、正義のための反逆者であり戦闘機であり、少年の最大主義と青年への反応はこれらのキャラクターで識別されます。

このタイプのアニメーションは、ティーンエイジャーの精神に影響を与える可能性がありますか?

アニメは、他の芸術形式と同様に、ティーンエイジャーだけでなく、すべての人々の内面と精神に影響を与える可能性があります。映画、漫画、本、アニメが感情を呼び起こし、共感し、視聴者に答えを見つけるように。さらに、日本は自制心と自制心のある国であるため、アニメのキャラクターは、現実とは反対の世界のように、通常、衝動的で敏感に作成されます。このタイプのサイコタイプは、視聴者、特に10代の若者の共感を呼んでいます。しかし、精神的に健康であれば、落ち込んでおらず、批判的思考を発達させていますが、キャラクターにどれだけ共感しても、現実とファンタジーを分離することができます。

ただし、アニメを見るときは年齢制限を守ることが重要です。主人公はティーンエイジャーですが、ほとんどのアニメシリーズは20歳以上の人を対象としています。攻撃性、残虐行為、暴力、性交のシーンがあるかもしれません-子供と青年にとって、これらのシーンを見ると、まだ十分な批判的思考が発達していないため、トラウマになる可能性があります。そして、精神的外傷は、後に過敏性、攻撃性、うつ病などの症状として現れる可能性があります。

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アニメへの関心と自殺行動との間に関連性はありますか?

子供が精神的に健康である場合、彼はうつ病エピソードではなく、彼の行動は自殺傾向(自傷行為、自傷行為の傾向、危険なスポーツへの情熱)を示さず、家族との関係を築く自信があります。自信を持って、たとえばネガティブなテーマのアニメを見ると、子供は単に不快感や悲しみを感じるでしょう。しかし、それは彼に自殺念慮を引き起こすことはできません。見ることは、子供がすでに困難な心理状態にあり、彼女が見たビデオが彼女にとって最後の藁であった場合にのみ影響を与える可能性があります。

他にどのような子供向けの娯楽コンテンツ(漫画、映画)が10代の精神を傷つける可能性がありますか?

トラウマは、人の生活の中で何かが起こり、精神が同化できないときに発生します。たとえば、子供が奇妙なまたは恐ろしいコンテンツを見て、それを自分で理解または説明できない場合、それはトラウマが発生するときです。精神への悪影響は、年齢に適さないコンテンツによって引き起こされる可能性があります。これは、有害な習慣を守り、残虐行為と暴力を正当化する楽しい方法です。

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子供たちの娯楽コンテンツの消費をどのように規制できますか?

まず、年齢制限が必要です。これはオフラインとオンラインの両方で尊重されます。同時に、親は禁止方法が効果がないことを覚えておく必要があります。 10代の最大主義は状況を逆転させます:あなたが10代の若者を禁止するならば、彼はそれにもかかわらずそれをします。子供の両親は大人の世界へのガイドです。彼らはあなたに否定的な感情に対処する方法、問題を解決する方法を教えます。彼らは子供が独立した人になるのを助けます。そして、彼または彼女が成人期に向かう途中で未知のまたは理解できない何かに遭遇した場合、それを最初に説明するのは両親です。

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10代の若者があいまいなコンテンツに夢中になっていると母親または父親が認識した場合は、この映画またはシリーズを一緒に見て、視聴した後に話し合うことをお勧めします。あなたは子供に彼が一番好きなキャラクターとその理由、彼がプロットをどのように理解しているか、なぜキャラクターがこのようにそしてそのように振る舞うのかを尋ねることができます。親は子供の興味を理解し、それらを理解しようとする必要があります。おそらく彼らはそれほど危険ではありません。疑念がまだ確認されており、支援されたコンテンツが青年期を落ち込ませ、邪魔をしている場合、この場合、医療専門家に連絡するか、子供を興味のあることに関与させて、彼が変化し、彼とより多くの時間を過ごし、より多くの共同レジャー活動を組織する。