タマゴッチ– 最初の仮想ペット

発表

1996年、世界初のバーチャルペットであるバンダイが日本でたまごっちを発売しました。世界中で4000万台以上が販売されており、米国とカナダだけで1200万台が販売されています。

おもちゃはとてもシンプルで、小さなLCDスクリーン、濃い色のプラスチックボックス、そしていくつかのボタンがあります。画面に表示される画像は、ドットだけの非常に基本的なものでしたが、そのようなシンプルさにもかかわらず、魅力的で楽しいものでした。

タマゴッチは横井明弘が作ったもので、ペットのカメをスーツケースに入れようとしている子供をテレビで見ようと思った。そこで横井は、誰とでも、どこでも行けるペットを作ることを考えました。

そして、それがタマゴッチの誕生であり、1996年11月23日に発売されました。翌年、派手なデザインのパッケージで米国にやって来て、大成功を収めました。ピーク時には、毎分15台が販売されたほどです。

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Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

機能と人気

ゲームは小さな卵から始まり、そこからさまざまな仮想動物が生まれます。この動物の世話をし、餌をやったり、遊んだり、眠らせたり、衛生状態を維持したりするなど、いくつかの異なる機能を実行する必要があります。あなたが彼の世話をするならば、動物はサイズと形で進化しました。しかし、動物が取り残されると、醜く反抗的になり、死ぬことさえあります。これが発生した場合、プレーヤーは新しい卵からやり直す必要があります。

卵の形をしたプラスチック製のキーチェーンの中に住んでいたタマゴッチの仮想生物でさえ、本当に「生きている」ようになりました。彼らの行動は、彼らが本物の動物であるという幻想を生み出しました。この有名なおもちゃは子供やティーンエイジャーにとても人気がありました。そして、ほとんどのゲームとは異なり、それは責任と衛生的で栄養的な行動を奨励しました。

もう一つの違いは、男の子と女の子の両方に人気があったことです。さらに、サイズが小さいため、運送業者はどこにでも輸送でき、動物を友人と簡単に比較することができます。そして成功するためには、子供は暴力よりも注意深く責任を持っているべきです。

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

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しかし、一部の批評家は、このおもちゃのいくつかの問題を指摘しました。多くの人が、このおもちゃは非現実的な死の認識を生み出し、子供たちの気を散らしてしまうと言いました。これにより、日米の多くの学校が厳格な規則を制定し、おもちゃを禁止するようになりました。

仮想死の考えは邪魔だと考えられていたので、アメリカ国民のために変更を加える必要がありました。死ぬ代わりに、次世代のタマゴッチのキャラクターが別の世界に移り、天使の羽を作り、飛び去った。

タマゴッチの変化

このおもちゃの成功は短命で、1998年の発売から2年後にピークを迎えました。多くの憶測があったため、売上の減少は比較的急速でした。 たまごっちの売上は世界的に急減しました。 多くの学校でおもちゃが禁止されていることについてすでに述べた事実は、親が子供のためにおもちゃを購入することを思いとどまらせました。

しかし、販売とその機能にいくつかの問題があるにもかかわらず、その開発者はおもちゃの進化を止めませんでした。彼らはすぐにTamagotchisをよりインタラクティブで楽しいものにし、独自のインテリジェンスをさらに高めました。以前のバージョンほど注意を払う必要がないようにします。

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

赤外線通信などの新しいインタラクティブ機能が追加されました。これにより、バーチャルペットは他のたまごっちと友達になり、プレゼントを交換することもできました。

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タマゴッチによって生み出された遺産は、今日でも多くの点で生き続けています。携帯電話のゲーム、コンピューターソフトウェア、さらにはインタラクティブな子供向けTVプログラムへの扉を開く。そのような例の1つは、AndroidおよびiOS用のPouアプリで、Playストアだけでも1,000万回以上ダウンロードされています。このため、発売から20年後、2017年にバンダイはおもちゃの市場に戻った。

これらすべては、タマゴッチが単なるおもちゃではなく、「仮想生活」の新しい認識であることを示しています。タマゴッチを食べたことがありますか?あなたは彼をきちんと世話しましたか、それとも彼を数回死なせましたか?コメント欄で教えて、友達と共有してください。