テクノロジーの世界で最も話題になっているテーマのひとつは、なんといってもメタバースである。インクルーシブ Seulこの技術を最大限に活用するための舞台となるのが、韓国の首都、ソウルです。
昨年(2021年)、マーク・ザッカーバーグがFacebookの社名をMetaに変更し、この新しい仮想世界の開発に注力し始めると発表したことで、この言葉はさらに注目されるようになりました。
それ以来、この技術の可能性を理解するのに必要な情報を持たずとも、他のセクターがこの宇宙を探索し始めたのである。
数年後には、このシステムを提供する企業にも期待したい。 ビークルトラッキングサービス は、メタバースをツールとして活用することで、新規顧客の獲得が容易になります。
全体として、多くの企業がこの新しい技術が営業に非常に役立つと期待しています。実際には、販売する商品をお客様に体験していただくための手段として、バーチャルワールドの活用を期待されています。
私たちは、その機能を試してみて初めて購入を決めることがあります。
また、市場を構成するいくつかの産業は、この新しいテクノロジーの中ですでにその役割を担っていることも指摘すべき点です。メタバースに賭けているセクターは、以下の通りです。
- エンターテインメントです。
- 教育です。
- Moda;
- 食べ物です。
メタバースをもっと身近な例で言うと、前回のBBB参加者が経験した、テクノロジーが提供するものを目の当たりにする、ということがあります。
そもそもメタバースとは何でしょうか?また、この言葉はどのようにして生まれたのでしょうか。このバーチャルリアリティに参入し、投資するにはどうすればいいのか。その答えは、以下のとおりです。
メタバースとは?
つまり、メタバースとは、異なる世界を含む仮想空間と定義することができます。つまり、以下のような問題に焦点を当てた会議に参加することができます。 空港送迎 あるいは、何気ない場所で友人たちとリラックスした集まりをしているとき。
この技術の目的のひとつは、社会的なつながりを重視した現実の再現、つまり人と人との交流を深めることです。メタ社のCEO自身など、この提案の熱狂的なファンによると、彼らはメタバースこそがインターネットの未来だと考えているそうだ。
期待がますます高まる中、人々の暮らしを支える企業など、テクノロジーの到来に対応したビジネスが始まっています。 エアキャップメタバースは、お客様をサポートするための基礎となるものです。
この技術がほとんどの人にとって現実のものとなれば、私たちは皆このデジタル世界の中にいることになり、物理と仮想の垣根を低くすることも目的としており、アバターが私たちの身体の延長となることが期待されています。
ご想像の通り、メタバースでは拡張型バーチャルリアリティの技術を使い、ユーザーが挿入される世界への没入感を高めています。この世界には、パソコンやスマートフォンに接続したメガネやガントレットでアクセスすることができます。
この機器を通じて、例えば、「働く」ということをリアルに体験することができます。 通関士ロジスティクスこの分野で活躍したい学生には最適な選択肢です。
バーチャルリアリティが完成して以来、企業はより軽量で、特に低開発国の人々が利用しやすいモデルを開発しようと考えてきました。
また、同じ企業が、脳への埋め込みなど、より極端な方法で仮想世界の中に入る研究も行っていることは言うまでもない。
このような考え方は、最初は難しいかもしれませんが、いくつかの人にとっては、様々な職業の成長を支援するために不可欠なものです。 コマーシャルクリーニング.
脳の中にインプラントを入れて仮想空間に入るというのは、人によっては怖いと思うかもしれません。それに対して、他の人たちはこのアイデアを支持しており、その理由のひとつは従来の機器を使わなくて済むことです。
メタバースについて、別の考えを持っている人が一部いるようです。彼らにとって、テクノロジーは共通の画面を通して行われる没入感のない体験にすぎず、社会的な部分を含んでいます。
この文脈では、スマートフォン、PC、コンソール、あるいはより高度な技術でアクセス可能なフォートナイトやロブロックスを思い出さないわけにはいきません。 の企業で日々活用されているリソースです。 ニューダーツ.
ザッカーバーグが想像したメタバースが実現するためには、いくつかの技術の融合と、現在ある多くのツールの改良が必要である、という点です。
このプロセス全体が実現するためには、学者たちは最終的に10年はかかると見ている。実際には、この進化は、次のようないくつかの段階を経て行われる必要があります。 輸入申告.これは素晴らしい技術ですが、すべての人が利用できるようになるには、長い時間がかかると思います。
メタバースの原点とは?
もともとメタバースという言葉は、ニール・スティーブンソンの「スノウ・クラッシュ」(1992年)というSF小説に由来している。その際、「メタ」(英語では「超越的な」「より包括的な」と訳される)と「ユニバース」という言葉を一緒にしているのだ。
この本では、登場人物たちはアバターを使ってネットの世界の中に入り込み、ほとんどの場合、このデジタル世界の中で起こる恐怖から逃れるために逃避する必要があるのです。
もう一人、特筆すべきは、1999年に制作され、2003年に発売された、完全にオンラインの世界の中で、人々が自分のキャラクターを作り、互いに交流できる仮想ゲーム「セカンドライフ」の制作者、フィリップ・ローズデールである。
現在のようなバーチャルリアリティは、1990年代にゲーム業界で形が整い始めました。現在、この技術資源は、いくつかの分野での利用が研究されており、以下のような分野でも利用されています。 防犯カメラ設置.
セガVRの発売で、当時ゲーマーだった多くの人がその斬新さにかなり驚きました。しかし、バーチャルリアリティとソーシャルネットワークを組み合わせるというアイデアは、Facebookの発表で勢いを増し始めました。
韓国はどのように関わっているのですか?
韓国のソウル市は、メタバースの機能性を検証することを目的としたパイロットプログラムにおいて、拡張現実でのイベント用環境を含む完全オンラインのソウル・シティ・スクエアを間もなく開始する予定です。
メタバース・ソウル」プロジェクトは、ソウル工科大学(SIT)が地方自治体と共同で運営している。この技術を体験したい人のために、没入型メタバースはSITのウェブサイトからアクセスできるようにする予定です。
ソウルは世界で最も接続された都市の一つであり、1000万人の住民のうち95%以上が4Gおよび5Gサービスに接続していると言うことは重要なことです。これらのサービスに加え、市政府は10万以上のアクセスポイントを持つ広範囲な無料Wi-fiネットワークを提供しています。
没入型メタバース体験
ユーザーがメタバースにアクセスする際には、まずアバターを作成し、仮想世界に入り、現実の都市の気温や天気、空気などの情報をリアルタイムに入手することができます。
例えば、プラットフォームが正式に公開されるときには、バーチャルな桜が開花していることでしょう。
また、このプラットフォームのリアルタイム同期機能により、季節に応じて変化する仮想の場所を見ることができるのも特筆すべき点です。
広場を横切る地下通路を通過することで、会議や記者会見など、遠隔地で会議が行われるエリアにたどり着くことができます。
韓国の都市はまた、朝鮮王朝の歴史的な三省六部のレクリエーションなどのメタバースでの文化的体験を整理するだけでなく、有名なNFT。
ソウルはスマートシティの実現に貢献する
メタバースが実際にソウルに設置されると、プラットフォームはデジタルツインテクノロジーを通じてさまざまな都市サービスを統合するのに役立つだけでなく、地域のセキュリティ映像へのアクセスを容易にし、火災を報告し、すべての公共インフラストラクチャを改善します。
例として、すでにデジタルツインサービスを提供しているS-Mapサービスを使用して、都市計画、リアルタイムの火災監視、および風の軌跡の分析を開発できます。
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