サイエンスアドベンチャーシリーズをご存知ですか?

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科学アドベンチャー(科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) -ポルトガル語:Aventura Cientificaは、一連の ビジュアルノベル によって開発された 5pb. e Nitroplus。シリーズは ChäoS;HEAd, 2008年にリリースされました。それ以来、メインシリーズから他に4つのゲームがあり、 Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child e スタイン;ゲート0。また、4つのゲームを持っています 振り落とす に基づく ChäoS;HEAd, Steins;Gate e ChäoS;Child. シリーズに基づいた他のメディアも作られました、アニメ、マンガ、 ライトノベル、ドラマCDと演劇。

すべて ビジュアルノベル フランチャイズは同じ宇宙で行われ、サイエンスフィクションのジャンルで彼らの物語を提示します。 ChäoS;HEAd e ChäoS;Child 現実を変えることができるスキルを持つ個人に焦点を当てながら Steins;Gate そしてそのシーケンスは、タイムトラベルに関連するテーマを提示します。内の歴史を通して ビジュアルノベル 読者は、その発展と結論さえも変える可能性のある選択肢を見つけるでしょう。に ChäoS;HEAd e ChäoS;Child、選択はキャラクターから来る妄想に基づいていますが、 Steins;Gate e Robotics;Notes、それらは、プレーヤーが携帯電話やタブレットと行った相互作用に基づいて作成されます。

A サイエンスアドベンチャー によって計画されました 四倉千代丸, CEO da 5pb.。作曲 阿保武 e Zizz Studio、 によって書かれた 林直隆 他の作家と一緒に。彼らのテーマは科学とサイエンスフィクションに強く焦点を当てており、開発者は実際の科学理論に従って現実を一致させようとしました。 Shikura 彼はシリーズがより信頼できるものになると信じていました。この点で、このシリーズは商業市場と重要な市場の両方で好評を博しており、このジャンルで予想以上に売れ、確立に貢献しています。 5pb. ゲーム開発者として。

科学カオスチャイルド

メインゲーム

A サイエンスアドベンチャー メインシリーズの5つのゲームと他の4つのゲームで構成されています 振り落とす。日本ではそれはによって発行されます 5pb. とのために Nitroplus; 西に ジャストUSA, PQube e 5pb.。ただし、 Steins;Gate e Steins;Gate 英語で公式リリースされました。

ChäoS;HEAd シリーズの最初のゲームです。それはのプロットに従います Takumi、殺人を目撃した後、妄想を経験し始め、警察の容疑者になり、として知られている一連の殺人を犯したと非難された若い男 新世代の狂気.

Steins;Gate そして2番目。それはプロットに従います Okabe、タイムトラベルが可能なデバイスを誤って発明した人。彼と彼の友人は、このデバイスを使用して過去に電子メールを送信し、現在を変更します。

Robotic;Notes のプロットに続く3番目です Kaito 高校のロボティクスクラブの学生のグループは、巨大でリアルなロボットを作ろうとしています。

ChäoS;Child の4番目のテーマ別シーケンスです ChäoS;HEAd、のプロットに従って Takuru、最近の2つの殺人がの殺人と同じ日に起こったことに気付いた ChäoS;HEAd; タクルは、彼と彼の友人の何人かがターゲットになっていることを発見することになります 新世代.

Steins;Gate 0 5番目の直接シーケンスです Steins;Gate、そのストーリーは元のエンディング中に発生します。

サイエンススタインゲート

共通の要素

先に述べたように、 サイエンスアドベンチャー それは、実際の概念と理論を利用するが、不正確な科学の架空の要素も使用する、サイエンスフィクションのジャンルの特徴を持っています。 ChäoS;HEAd e ChäoS;Child 現実を変える力を持つ個人に焦点を当て、知覚、現実、反物質についてのトピックについて話し合います。 Steins;Gate e スタイン;ゲート0 彼らはタイムトラベルに焦点を当て、時間と空間を変えることができるマシンを構築するための失敗への答えを探し、また知識のためのいくつかの興味深い概念を確立します。

このセット内のすべてのシリーズがその形をしているのは興味深いことです サイエンスアドベンチャー、同じ宇宙で行われ、「300の委員会」を通じて敵対者としてリンクされています。委員会は真の陰謀論に基づいており、同じように見えますが、世界の支配を模索しています。常に非常に強力なグループとして描かれ、企業、政治家、宗教を完全に支配しています。タイムトラベルと超大国でさえ、打ち負かすことは一見不可能に見えます。

新しい要素

の要素も共有 ビジュアルノベル、プレイヤーは選択を通じてストーリーに影響を与えることがよくあります。 ChäoS;HEAd そしてChäoS;子供、それらはキャラクターが経験する幻想のタイプを制御することによって作られ、否定的または肯定的な妄想を与えることを選択することができ、現実にとどまり、妄想を経験しないことを選択することも可能です。に Steins;Gate、主人公の携帯電話を使ってストーリーを変えることができます。このシステムは、プレイヤーが特定のメッセージや電話に応答する方法や、特定の状況でポケットから取り出す方法を通じて使用されます。物語に影響を与えるすべてのものに加えて、それはまたあなたに主人公についてもっと学ぶ機会を与えます 岡部凛太郎、他のキャラクターと彼がそれらとどのように相互作用するべきかについてもっと学ぶために。

サイエンススタインゲート

Em スタイン;ゲート0 システムは簡素化され、特定の時間に携帯電話に応答するかどうかだけで構成されていました。多くの点でシステムはオリジナルに似ています、それは読者の側の適応の問題です。

Robotic;Notes に似ています Steins;Gate、ただし、 tablet 古き良き折りたたみ式電話の代わりにあなたのアプリ。

Desenvolvimento

シリーズは、 5pb. e Nitroplus、によって計画された CEO da 5pb., 四倉千代丸。彼は、物語をより相対的で信頼できるものにするだろうと信じていたので、シリーズを調整してリアリズムを提示することを選びました。彼は、人々が熱狂的になることができると確信せずに、ファンタジーでそれを購入するのは難しいと個人的に述べました。誇張されたファンタジーの物語について。のチーム Steins;Gate 99%の科学と1%のファンタジーを目指しました。 Shikura 彼は1989年の映画から直接影響を受けたとコメントしました 未来へ戻るパートII、それが本当に可能であるという感覚を伝えるのに十分に映画がどのように信じられ続けるかを引用します。

のチーム Robotic;Notes と協力しました JAXA、日本の航空宇宙探査庁。このコラボレーションは、ストーリーをよりリアルにするために行われました。シリーズで電話を使用するというコンセプトは、 松原達也5pb.は、最初は自分の携帯電話を使ってゲームをしたいと思っていたが、日本のプライバシー法に違反するのではないかと心配して考えを変えた。
Robotic

サウンドトラック開発

に存在する曲 Novels によって作曲されました 阿保武 とで Zizz Studio. Abo これらのゲームは単一のシリーズの一部ですが、すべて環境があり、気候環境と比較すると異なる画像を表示することに注意してください。 ChäoS;HEAd 雨になるだろう、 Steins;Gate nublado, Robotics;Notes 晴天と ChäoS;Child 嵐。彼はすべてに同じ構成プロセスを使用しました Novels; 彼はまず、ストーリーを読んでシナリオとキャラクターを可能な限り理解し、それぞれの感情的な流れとストーリー全体で発生する状況についてメモを書き、それらを使用してゲームの音楽の世界観を構築し、あなたの第一印象と外見で多くの考慮。

このアプローチは、ゲームのさまざまな領域に曲を割り当てるよりも時間がかかりますが、彼の経験と音楽の世界での過去の見解に応じて、より良い評価で、より高品質の曲を作曲することができました。 サイエンスアドベンチャー。彼はシリーズに取り組む自由をたくさん与えられ、自分でやりたい曲を作りました。彼はとても好きでした。 Abo また、各ゲームの主題歌を作曲し、特に主題歌に満足しました Steins;Gate, シュタイナーの門、それを持っている人は、ゲーム全体をセットとして表すことを意図していました。

シリーズレセプション:

シリーズは成功しました 5pb.、の発売 ChäoS;HEAd e Steins;Gate ゲーム開発者としての地位を確立するのに役立ちました。2011年6月の Steins;Gate 販売された「30万部」のマークを超え、 Shikura これをこのジャンルの成果と見なしました。一年後、 Robotic;Notes 発売時には80,000件(8万件)以上の先行予約があり、発売よりも大幅に改善されています。 Steins;Gate.

スタイン;ゲート0 また、商業的にも非常に好調で、初日に「10万部」以上が販売されました。 Steins;Gate 一緒に スタイン;ゲート0、1,000,000,000(100万)部の販売数を超えました!の元のバージョン ChäoS;Childしかし、トップ50の週間売上高リストに到達できませんでした メディアクリエイト、1415部のみを販売しています。他の人の成功を考えると、少しがっかりしました Novels シリーズから。

Ciência

一般的に、ゲームは日本と西洋の両方で肯定的なレビューを受けました。多くの批評家は、ストーリー、音楽、ビジュアル、そしてそれに伴う新しいスタイルのゲームプレイの実装を高く評価しました サイエンスアドベンチャー、一部の人は特定のルートのロックを解除するのが複雑で難しいと感じましたが。のコピーライター アニメニュースネットワーク 彼は、このシリーズにはよく発達した謎が含まれており、創造的な概念を利用しているが、彼の結論は必ずしも最初の組み立てほど良いとは限らないと述べた。

2009年に、 Steins;Gate 毎年恒例の賞を受賞 ファミツゲームオブエクセレンス. A RPGFan、含まれています Steins;Gate ギャンブルに欠かせないと考えられているリストの30のゲームの1つとして ロール・プレイング 2010-2015。最高の1つと見なされている Novels 現在市場に出ています。彼はまた、 ゴールデンジョイスティックアワード、2015年の最高のポータブル/モバイルゲームとして。

他のメディアでのサイエンスアドベンチャー

に加えて ビジュアルノベル、シリーズはアニメの適応に拡大し、 スピンオフ オーディオドラマなど、さまざまなメディアから Alpha, Beta e Gamma演じる、 ライトノベル マンガや、ゲームに元々存在していたサウンドトラックを使った曲のアルバムや、新しいアレンジのアルバムもいくつか公開されました。シリーズの現在のすべてのゲームには、アニメへの適応があります。 ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), スタイン;ゲート0 (2017).

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