サイエンスアドベンチャーシリーズをご存知ですか?

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Science Adventure (EpアドベンチャーHepburn:KagakuAdobenchā) -ポルトガル語:Aventura Cientificaは、一連の ビジュアルノベル によって開発された 5pb. そして Nitroplus。シリーズは フロア; HEAd, 2008年にリリースされました。それ以来、メインシリーズから他に4つのゲームがあり、 シュタインズ・ゲート, ロボティクス;注, ChäoS;子供 そして スタイン;ゲート0。また、4つのゲームを持っています 振り落とす に基づく フロア; HEAd, シュタインズ・ゲート そして ChäoS;子供. シリーズに基づいた他のメディアも作られました、アニメ、マンガ、 ライトノベル、ドラマCDと演劇。

すべて ビジュアルノベル フランチャイズは同じ宇宙で行われ、サイエンスフィクションのジャンルで彼らの物語を提示します。 フロア; HEAd そして ChäoS;子供 現実を変えることができるスキルを持つ個人に焦点を当てながら シュタインズ・ゲート そしてそのシーケンスは、タイムトラベルに関連するテーマを提示します。内の歴史を通して ビジュアルノベル 読者は、その発展と結論さえも変える可能性のある選択肢を見つけるでしょう。に フロア; HEAd そして ChäoS;子供、選択はキャラクターから来る妄想に基づいていますが、 シュタインズ・ゲート そして ロボティクス;メモ, elas são feitas baseadas na interação que o jogador tem com o seu celular e/ou tablet.

THE サイエンスアドベンチャー によって計画されました 四倉千代丸, 最高経営責任者(CEO 与える 5pb.。作曲 阿保武 そして Zizz Studio、 によって書かれた 林直隆 他の作家と一緒に。彼らのテーマは科学とサイエンスフィクションに強く焦点を当てており、開発者は実際の科学理論に従って現実を一致させようとしました。 シクラ 彼はシリーズがより信頼できるものになると信じていました。この点で、このシリーズは商業市場と重要な市場の両方で好評を博しており、このジャンルで予想以上に売れ、確立に貢献しています。 5pb. ゲーム開発者として。

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メインゲーム

THE サイエンスアドベンチャー メインシリーズの5つのゲームと他の4つのゲームで構成されています 振り落とす。日本ではそれはによって発行されます 5pb. とのために Nitroplus; 西に ジャストUSA, PQube そして 5pb.。ただし、 シュタインズ・ゲート そして シュタインズ・ゲート 英語で公式リリースされました。

フロア; HEAd シリーズの最初のゲームです。それはのプロットに従います , um jovem que começa a experimentar delírios, após testemunhar um assassinato, tornando-se suspeito da polícia, acusado de cometer uma série de assassinatos conhecida como 新世代の狂気.

シュタインズ・ゲート そして2番目。それはプロットに従います 岡部, que acidentalmente inventa um dispositivo capaz de viagens no tempo. Ele e seus amigos usam esse dispositivo para enviar e-mails para o passado, alterando o presente.

ロボット;メモ のプロットに続く3番目です 怪盗 高校のロボティクスクラブの学生のグループは、巨大でリアルなロボットを作ろうとしています。

ChäoS;子供 の4番目のテーマ別シーケンスです フロア; HEAd、のプロットに従って タクル、最近の2つの殺人がの殺人と同じ日に起こったことに気付いた フロア; HEAd; タクルは、彼と彼の友人の何人かがターゲットになっていることを発見することになります 新世代.

シュタインズ・ゲート 0 5番目の直接シーケンスです シュタインズ・ゲート、そのストーリーは元のエンディング中に発生します。

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共通の要素

先に述べたように、 サイエンスアドベンチャー それは、実際の概念と理論を利用するが、不正確な科学の架空の要素も使用する、サイエンスフィクションのジャンルの特徴を持っています。 フロア; HEAd そして ChäoS;子供 現実を変える力を持つ個人に焦点を当て、知覚、現実、反物質についてのトピックについて話し合います。 シュタインズ・ゲート そして スタイン;ゲート0 彼らはタイムトラベルに焦点を当て、時間と空間を変えることができるマシンを構築するための失敗への答えを探し、また知識のためのいくつかの興味深い概念を確立します。

このセット内のすべてのシリーズがその形をしているのは興味深いことです サイエンスアドベンチャー、同じ宇宙で行われ、「300の委員会」を通じて敵対者としてリンクされています。委員会は真の陰謀論に基づいており、同じように見えますが、世界の支配を模索しています。常に非常に強力なグループとして描かれ、企業、政治家、宗教を完全に支配しています。タイムトラベルと超大国でさえ、打ち負かすことは一見不可能に見えます。

新しい要素

の要素も共有 ビジュアルノベル、プレイヤーは選択を通じてストーリーに影響を与えることがよくあります。 フロア; HEAd そしてChäoS;子供、それらはキャラクターが経験する幻想のタイプを制御することによって作られ、否定的または肯定的な妄想を与えることを選択することができ、現実にとどまり、妄想を経験しないことを選択することも可能です。に シュタインズ・ゲート、主人公の携帯電話を使ってストーリーを変えることができます。このシステムは、プレイヤーが特定のメッセージや電話に応答する方法や、特定の状況でポケットから取り出す方法を通じて使用されます。物語に影響を与えるすべてのものに加えて、それはまたあなたに主人公についてもっと学ぶ機会を与えます 岡部凛太郎、他のキャラクターと彼がそれらとどのように相互作用するべきかについてもっと学ぶために。

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スタイン;ゲート0 システムは簡素化され、特定の時間に携帯電話に応答するかどうかだけで構成されていました。多くの点でシステムはオリジナルに似ています、それは読者の側の適応の問題です。

ロボット;メモ に似ています シュタインズ・ゲート、ただし、 タブレット 古き良き折りたたみ式電話の代わりにあなたのアプリ。

開発

シリーズは、 5pb. そして Nitroplus、によって計画された 最高経営責任者(CEO 与える 5pb., 四倉千代丸。彼は、物語をより相対的で信頼できるものにするだろうと信じていたので、シリーズを調整してリアリズムを提示することを選びました。彼は、人々が熱狂的になることができると確信せずに、ファンタジーでそれを購入するのは難しいと個人的に述べました。誇張されたファンタジーの物語について。のチーム シュタインズ・ゲート 99%の科学と1%のファンタジーを目指しました。 シクラ comentou dizendo que teve influência direta do filme de 1989 未来へ戻るパートII、それが本当に可能であるという感覚を伝えるのに十分に映画がどのように信じられ続けるかを引用します。

のチーム ロボット;メモ と協力しました JAXA、日本の航空宇宙探査庁。このコラボレーションは、ストーリーをよりリアルにするために行われました。シリーズで電話を使用するというコンセプトは、 松原達也5pb.は、最初は自分の携帯電話を使ってゲームをしたいと思っていたが、日本のプライバシー法に違反するのではないかと心配して考えを変えた。
Robotic

サウンドトラック開発

に存在する曲 小説 によって作曲されました 阿保武 とで Zizz Studio. アボ これらのゲームは単一のシリーズの一部ですが、すべて環境があり、気候環境と比較すると異なる画像を表示することに注意してください。 フロア; HEAd 雨になるだろう、 シュタインズ・ゲート 曇り、 ロボティクス;メモ 晴天と ChäoS;子供 嵐。彼はすべてに同じ構成プロセスを使用しました 小説; 彼はまず、ストーリーを読んでシナリオとキャラクターを可能な限り理解し、それぞれの感情的な流れとストーリー全体で発生する状況についてメモを書き、それらを使用してゲームの音楽の世界観を構築し、あなたの第一印象と外見で多くの考慮。

Esta abordagem, embora mais lenta do que apenas designar músicas para diferentes áreas de um jogo, permitiu-lhe compor canções com uma qualidade superior, com uma melhor apreciação de acordo com a sua experiência e as visões passadas dentro do mundo da サイエンスアドベンチャー. Foi-lhe dado bastante liberdade para trabalhar na série, fazendo músicas que ele gostaria fazer para si mesmo, algo que ele gostava muito. アボ também compôs a música-tema de cada jogo, e ficou feliz especialmente com a música-tema de シュタインズ・ゲート, シュタイナーの門、それを持っている人は、ゲーム全体をセットとして表すことを意図していました。

シリーズレセプション:

シリーズは成功しました 5pb.、の発売 フロア; HEAd そして シュタインズ・ゲート ゲーム開発者としての地位を確立するのに役立ちました。2011年6月の シュタインズ・ゲート ultrapassaram a marca de 300.000 (trezentos mil) cópias vendidas, シクラ これをこのジャンルの成果と見なしました。一年後、 ロボット;メモ havia mais de 80.000 (oitenta mil) pré-pedidos em seu lançamento, uma grande melhoria em comparação ao lançamento de シュタインズ・ゲート.

スタイン;ゲート0 também se deu muito bem comercialmente, tendo mais de 100.000 (cem mil) cópias vendidas apenas em seu primeiro dia de lançamento, fazendo com que シュタインズ・ゲート 一緒に スタイン;ゲート0, ultrapassasse a marca de 1.000.000.000 (um milhão) de cópias vendidas! A versão original de ChäoS;子供しかし、トップ50の週間売上高リストに到達できませんでした メディアクリエイト、1415部のみを販売しています。他の人の成功を考えると、少しがっかりしました 小説 シリーズから。

Ciência

一般的に、ゲームは日本と西洋の両方で肯定的なレビューを受けました。多くの批評家は、ストーリー、音楽、ビジュアル、そしてそれに伴う新しいスタイルのゲームプレイの実装を高く評価しました サイエンスアドベンチャー、一部の人は特定のルートのロックを解除するのが複雑で難しいと感じましたが。のコピーライター アニメニュースネットワーク 彼は、このシリーズにはよく発達した謎が含まれており、創造的な概念を利用しているが、彼の結論は必ずしも最初の組み立てほど良いとは限らないと述べた。

2009年に、 シュタインズ・ゲート 毎年恒例の賞を受賞 ファミツゲームオブエクセレンス。THE RPGFan、含まれています シュタインズ・ゲート ギャンブルに欠かせないと考えられているリストの30のゲームの1つとして ロール・プレイング de 2010-2015. Sendo considerado uma das melhores 小説 現在市場に出ています。彼はまた、 ゴールデンジョイスティックアワード, como melhor jogo portátil/móvel de 2015.

他のメディアでのサイエンスアドベンチャー

に加えて ビジュアルノベル、シリーズはアニメの適応に拡大し、 スピンオフ オーディオドラマなど、さまざまなメディアから アルファ, ベータ そして ガンマ演じる、 ライトノベル マンガや、ゲームに元々存在していたサウンドトラックを使った曲のアルバムや、新しいアレンジのアルバムもいくつか公開されました。シリーズの現在のすべてのゲームには、アニメへの適応があります。 フロア; HEAd (2008), シュタインズ・ゲート (2011), ロボット;メモ (2012-2013), ChäoS;子供 (2017), スタイン;ゲート0 (2017).