In questa pagina condivideremo le regole di One Piece da tavolo in stile WAR.
Obiettivo del Gioco
L'obiettivo del gioco è arrivare a Laugh Tale e conquistare il One Piece. Per raggiungere questo obiettivo, il giocatore deve possedere i 4 Poneglyph e avere un lettore di Poneglyph a bordo (presenti sulla nave), arrivando infine sull'isola di Lode Star per salpare verso Laugh Tale.
Come inizia il gioco?
Il gioco inizia distribuendo tutte le carte dei territori tra i giocatori. Esiste un'opzione di lasciare i territori senza proprietario per essere conquistati, ma si tratta di un processo molto lungo.
I Poneglyph sono distribuiti tra i giocatori; se ci sono più di 4 giocatori, i lettori di Poneglyph sono inclusi in questa distribuzione.
Viene distribuito il numero di carte territoriali a ciascun giocatore + 5 in mano, ogni giocatore nel primo turno deve distribuire in ogni territorio desiderato un personaggio per difenderlo.
Regole e Limiti
- Alla fine di ogni turno, il giocatore prende un membro dell'equipaggio dal mazzo se ha conquistato un territorio.
- Ogni giocatore può avere in mano un massimo di 10 carte. Se desidera pescare dal mazzo, deve scartare una carta.
- Si utilizza 1 carta per muovere un quadrato della mappa. Questa carta può essere riutilizzata nel turno successivo.
- Il massimo di dati consentiti in un attacco o difesa è 6;
- Le lettere di difesa possono essere messe o scambiate solo se ti trovi nell'isola;
Lettere di Equipaggio
Ogni carta del membro dell'equipaggio ha uno sfondo di colore speciale con un’azione descritta, questa azione può aiutarti a raggiungere il tuo obiettivo, i tipi di carte hanno uno sfondo arancione, blu e verde.
Le carte arancioni possono essere attivate in qualsiasi momento rispettando il requisito della carta. Di solito vengono utilizzate in difesa o attacco e si attivano automaticamente.
Le carte con sfondo blu possono essere utilizzate durante il tuo turno, ma una volta usate non possono essere utilizzate per nulla in quel turno, nemmeno per effettuare un attacco. Se utilizzi una carta blu per attaccare, quella descrizione non viene attivata.
Le carte di sfondo verde possono essere usate in qualsiasi momento, indipendentemente dal fatto che sia il tuo turno o meno. Possono avere requisiti e condizioni come sacrifici.
Battaglie contro Isole
Ogni isola ha la sua carta, quando arrivi su di essa devi combattere per il territorio, devi usare al massimo due carte del tuo mazzo in mano, le azioni delle carte con sfondo blu non possono essere usate insieme all'attacco, quando usi un'azione di una carta blu la carta non può entrare in battaglia in quel turno.
Dati Gialli - L'isola può difendere con il numero di dadi gialli presente sull'isola e sulla carta che difende l'isola insieme ai dadi presenti sulla carta del Poneglyph. Se il numero maggiore di entrambi è un pareggio, allora la difesa vince.
Dati Rossi - L'attacco può utilizzare al massimo due carte in un attacco, è necessario ottenere un numero maggiore della difesa. La vittoria del pareggio spetta alla difesa, ma se hai un numero di dadi maggiore nel pareggio, allora la vittoria spetta all'attacco.
Battaglie contro Navi
Entrando in contatto con una Nave, si verifica una battaglia, quindi devi scegliere due delle tue carte per combattere. Chi perde, perde una delle sue carte usate nell'attacco o nella difesa. Le stesse regole di pareggio della difesa, o del numero di dadi uguali in quantità maggiore si applicano in questa battaglia.