Il Giappone dà il benvenuto agli eSports

La favolosa nazione asiatica ha una storia fortemente legata ai videogiochi e alla tecnologia, puntando sempre a fare tendenza e rimanere all'avanguardia in questi settori. Tuttavia, il pubblico di giocatori giapponese era riluttante ad abbracciare gli eSport fino a poco tempo fa, il che ha reso il Giappone una potenza mondiale quasi istantaneamente.

Il Giappone accoglie lo sport
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Giappone e videogiochi

In quanto elemento vivo della cultura popolare giapponese, la storia dei videogiochi in Giappone è legata a due delle più grandi aziende in questo contesto: Nintendo e Sony. Tuttavia, l'obiettivo di questi giganti è stato quello di produrre console e creare contenuti per loro, lasciando da parte gli eSport e guardando i videogiochi più come una semplice forma di intrattenimento per i giocatori. Tuttavia, il contesto degli eSports ha iniziato a cambiare di recente in Giappone, quando il La Tokyo Anime School ha lanciato un corso di eSports focalizzato sull'attrarre giocatori da tutto il mondo e, allo stesso tempo, trasformare i giocatori in professionisti nel mondo dei videogiochi.

Attraverso lezioni pratiche in vari generi di eSport come FPS, combattimento o RTS, così come corsi di inglese e gestione personale all'interno di questo settore, lezioni di sviluppo di videogiochi e l'uso di strutture di livello professionale, questo è il modo in cui i giocatori giapponesi cercano completamente il passo nel grande palcoscenico degli eSport.

Le grandi aziende partecipano agli eSports

Con l'apertura dei giocatori giapponesi al settore degli eSport, anche le grandi aziende locali hanno iniziato a partecipare a questo competitivo mercato internazionale. Come mostra il sito web di ESPN, lo sviluppatore Konami ha già iniziato a costruire un centro di eSports nel quartiere di Ginza nel centro di Tokyo, il primo del suo genere sul suolo giapponese. Konami si unisce così alle società che promuovono e monitorano gli eSport, nonché alla piattaforma di scommesse sportive Betway, che dispone di una sezione completa dedicata alle competizioni internazionali come Overwatch League, o Campionato mondiale di Hearthstone, O il Corea Starcraft League. Inoltre, il Giappone è noto per avere uno dei più grandi scenari competitivi all'interno dei giochi di combattimento, con giocatori che eccellono in giochi come Street Fighter V roblox Tekken 7.

In relazione a quanto sopra, il sito Web eSporTV ha anche coperto l'evento EVO Japan 2019, che è uno dei più grandi eventi di giochi di combattimento là fuori, e si è tenuto per la seconda volta nel paese del sol levante come edizione alternativa degli Stati Uniti Circuito Evolution Championship Series. In questa competizione, più di 7.000 giocatori e più di 2.500 assistenti hanno partecipato all'evento in cui i vincitori di ciascuna modalità hanno vinto un premio di 3 milioni di yen (R$ 100.000).

I forti contrasti dell'industria dei videogiochi giapponese

Certamente, l'industria dei videogiochi in Giappone è uno dei grandi contrasti, come, a sua volta, la storia di Xbox in Giappone è diventata un fallimento e disinteresse da parte del pubblico videoludico, visto che, nonostante la console di Microsoft abbia un relativo successo in tutto il mondo, non ha mai ottenuto buoni risultati nel mercato giapponese. Molto di questo è dovuto alla grande concorrenza che il brand americano deve affrontare nella terra di Nintendo e Sony con le rispettive console, oltre a cercare di vincere la partecipazione degli sviluppatori di videogiochi giapponesi per poter creare un proprio percorso in questo mercato asiatico.

Nel frattempo, e come menzionato dal sito web UOL, Nintendo afferma che potrebbero andarsene dal mercato delle console a lungo termine, per concentrarsi su contenuti per smartphone, parchi tematici e film. Quanto sopra, secondo il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa, potrebbe neutralizzare l'instabilità del mercato dei videogiochi, qualora ciò si rendesse necessario nel prossimo futuro.

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Il paese del sol levante ha una storia molto ricca nell'ambito dei videogiochi, con le sue famose sale arcade apparse negli anni '80 e '90 e ancora vive oggi. Con la recente apertura che i giocatori giapponesi hanno dato agli eSports, si spera che le arene eSports e i grandi tornei organizzati al loro interno diventino presto parte del panorama che già contiene parchi a tema incentrati sulla realtà virtuale, contribuendo così a rompere la barriera tra i piani fisico e digitale nell'intrattenimento competitivo.

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