Tamagotchi – Hewan peliharaan virtual pertama

Pada tahun 1996, Bandai merilis tamagotchi (たまごっち), hewan peliharaan virtual pertama di dunia. Lebih dari 40 juta unit terjual di seluruh dunia, 12 juta di Amerika Serikat dan Kanada saja.

Mainannya sangat sederhana, layar LCD kecil, kotak plastik tahan warna dan beberapa tombol. Gambar yang ditampilkan di layar sangat sederhana, hanya titik-titik, tetapi bahkan dengan kesederhanaan seperti itu, itu berhasil menjadi menarik dan menyenangkan.

Tamagotchi diciptakan oleh Yokoi Akihiro, termotivasi melihat seorang anak di TV mencoba membawa kura-kura peliharaannya ke dalam kopernya. Jadi Yokoi berpikir untuk membuat hewan peliharaan yang bisa pergi dengan siapa saja, di mana saja.

Dan begitulah Tamagotchi lahir, dirilis pada 23 November 1996. Tahun berikutnya mereka datang ke Amerika Serikat, dalam paket dengan desain mencolok, yang sangat sukses. Sedemikian rupa sehingga pada masa jayanya terjual 15 unit setiap menitnya.

Tamagotchi - hewan peliharaan virtual pertama

Fitur dan popularitas

Permainan dimulai dengan telur kecil, dari mana hewan virtual yang bervariasi lahir. Hal ini diperlukan untuk merawat hewan ini, melakukan beberapa fungsi yang berbeda seperti memberi makan, bermain dengannya, membuatnya tidur dan menjaga kebersihannya. Jika Anda merawatnya dengan baik, hewan itu berevolusi dalam ukuran dan bentuk. Namun jika hewan tersebut dibiarkan maka menjadi jelek, memberontak dan bahkan bisa mati. Jika ini terjadi, pemain harus memulai lagi dengan telur baru.

Bahkan makhluk virtual Tamagotchi, yang tinggal di dalam gantungan kunci plastik berbentuk telur, mereka benar-benar menjadi "hidup". Tingkah laku mereka menciptakan ilusi bahwa mereka adalah binatang yang nyata. Mainan terkenal ini sangat populer di kalangan anak-anak dan remaja. Dan tidak seperti kebanyakan permainan, yang satu ini mendorong tanggung jawab dan perilaku higienis dan gizi.

Pembeda lainnya adalah dia populer di kalangan anak laki-laki dan perempuan. Selain itu, karena ukurannya yang kecil, pengangkut dapat mengangkut mereka ke mana pun dia pergi, dapat dengan mudah membandingkan hewan mereka dengan teman-teman mereka. Dan untuk menjadi sukses anak harus lebih perhatian dan bertanggung jawab daripada kekerasan.

Tamagotchi - hewan peliharaan virtual pertama

Tetapi beberapa kritikus menunjukkan beberapa masalah dengan mainan ini. Banyak yang mengatakan bahwa mainan itu menciptakan persepsi kematian yang tidak realistis dan terlalu mengganggu bagi anak-anak. Hal ini menyebabkan banyak sekolah di Jepang dan Amerika Serikat menetapkan aturan ketat dan bahkan melarang mainan tersebut.

Perubahan harus dilakukan untuk publik Amerika, karena gagasan kematian virtual dianggap mengganggu. Alih-alih mati, karakter Tamagotchi generasi berikutnya akan pindah ke dunia lain, menciptakan sayap malaikat dan terbang menjauh.

Perubahan pada Tamagotchi

Kesuksesan mainan itu berumur pendek, berakhir pada puncaknya dua tahun setelah diluncurkan, pada tahun 1998. Penurunan penjualan relatif cepat karena banyaknya spekulasi. Penurunan penjualan Tamagotchi berlangsung cepat di seluruh dunia. Fakta yang disebutkan di atas bahwa mainan itu dilarang di banyak sekolah membuat orang tua enggan membelinya untuk anak-anak mereka.

Tetapi meskipun ada beberapa masalah dalam penjualan dan fungsinya, pengembangnya tidak berhenti mengembangkan mainan itu. Segera mereka membuat Tamagotchi lebih interaktif dan menyenangkan, bahkan memiliki lebih banyak kecerdasan mereka sendiri. Membuat orang tersebut tidak perlu terlalu memperhatikan versi sebelumnya.

Tamagotchi - hewan peliharaan virtual pertama

Fungsi interaktif baru telah ditambahkan, seperti komunikasi inframerah. Ini memungkinkan hewan peliharaan virtual untuk berteman dengan Tamagotchi lainnya, bahkan bertukar hadiah.

Warisan yang diciptakan oleh Tamagotchi masih hidup sampai sekarang dalam banyak hal. Membuka pintu ke game seluler, perangkat lunak komputer, dan bahkan acara TV anak-anak yang interaktif. Salah satu contohnya adalah aplikasi Pou, untuk Android dan iOS, yang di Play Store saja memiliki lebih dari 10 juta unduhan. Karena itu, 20 tahun setelah diluncurkan, Bandai pada 2017 kembali memasarkan mainan tersebut.

Semua ini menunjukkan bahwa Tamagotchi bukan hanya mainan belaka, tetapi gaya baru persepsi "kehidupan virtual". Apakah Anda pernah memiliki Tamagotchi? Apakah Anda merawatnya dengan benar atau membiarkannya mati beberapa kali? Beri tahu kami di sini di komentar dan bagikan dengan teman-teman Anda.

Baca lebih banyak artikel dari situs web kami

Terima kasih sudah membaca! Tapi kami akan senang jika Anda melihat artikel lain di bawah ini:

Baca artikel-artikel paling populer kami:

Apakah kamu tahu anime ini?