Peraturan One Piece War

Di halaman ini, kita akan berbagi aturan dari permainan papan gaya WAR bertema One Piece.

Tujuan Permainan

Tujuan permainan ini adalah mencapai Laugh Tale dan merebut One Piece, untuk mencapai tujuan tersebut, pemain harus memiliki 4 Poneglyph dan memiliki pembaca Poneglyph di Bando (yang ada di kapal) ketika mencapai pulau terakhir, Lode Star, untuk berlayar ke Laugh Tale.

Bagaimana cara memulai permainan?

Permainan dimulai dengan membagikan semua kartu wilayah kepada para pemain. Ada opsi untuk meninggalkan wilayah tanpa pemilik untuk ditaklukkan, tetapi ini adalah proses yang sangat memakan waktu.

Poneglyph didistribusikan di antara para pemain; jika ada lebih dari 4 pemain, pembaca Poneglyph diikutsertakan dalam distribusi ini.

Distribusi dilakukan jumlah kartu wilayah setiap pemain + 5 di tangan, setiap pemain harus mendistribusikan satu karakter ke setiap wilayah yang diinginkan pada putaran pertama.

Aturan dan Batasan

  • Di akhir setiap giliran, pemain mengambil seorang kru dari tumpukan jika telah mendominasi sebuah wilayah.
  • Setiap pemain hanya boleh memiliki maksimum 10 kartu di tangan. Jika ingin membeli dari tumpukan, harus membuang sebuah kartu.
  • Digunakan 1 kartu untuk memindahkan satu kotak peta. Kartu ini dapat digunakan kembali pada giliran berikutnya.
  • Jumlah data maksimum yang diizinkan dalam serangan atau pertahanan adalah 6;
  • Surat pembelaan hanya boleh diletakkan atau ditukar jika Anda berada di pulau;

Surat Kru

Setiap kartu kru memiliki latar belakang warna khusus dengan aksi yang dijelaskan, aksi ini dapat membantu Anda mencapai tujuan Anda, jenis kartu memiliki latar belakang oranye, biru, dan hijau.

Pertempuran melawan Pulau

Setiap pulau memiliki kartunya sendiri, saat kamu tiba di pulau itu kamu harus bertarung untuk wilayahnya, kamu harus menggunakan maksimal dua kartu dari gengmu di tangan, aksi dari kartu dengan latar belakang biru tidak bisa digunakan bersamaan dengan serangan, saat menggunakan aksi dari kartu biru kartu tersebut tidak bisa ikut dalam pertarungan pada giliran itu.

Data Kuning - Pulau dapat dibela dengan jumlah dadu kuning yang ada di pulau dan di kartu yang membela pulau bersamaan dengan dadu yang ada di kartu Poneglyph. Jika jumlah dadu terbanyak dari keduanya sama, maka pertahanan menang.

Data Merah - Serangan dapat menggunakan maksimal dua kartu dalam satu serangan, harus mengeluarkan angka yang lebih besar dari pertahanan. Kemenangan seri ada pada pertahanan, tetapi jika Anda memiliki jumlah dadu yang lebih besar dari seri, maka kemenangan ada pada serangan.

Pertempuran kapal.

Saat bersentuhan dengan sebuah Kapal, pertempuran terjadi, maka Anda perlu memilih dua kartu Anda untuk bertarung. Siapa yang kalah, akan kehilangan satu dari kartunya yang digunakan dalam serangan atau pertahanan. Aturan serupa mengenai hasil imbang dalam pertahanan, atau jumlah dadu yang sama dalam jumlah yang lebih besar berlaku dalam pertempuran ini.