Industri video game di Jepang: tradisi dan masa depan

Otaku

Per Kevin

Ruang arcade, perusahaan multi-juta dolar, dan visi masa depan yang inovatif adalah beberapa faktor yang membentuk industri video game raksasa di Jepang saat ini.

Industri video game di Jepang: tradisi dan masa depan

Awal dari budaya yang terpisah

Negara matahari terbit dikenal di seluruh dunia karena budaya hiburannya yang kaya dan penentu tren kelas dunia. Dalam konteks inilah tahun 1980-an dan 1990-an memunculkan revolusi hiburan saat ini. Selama periode ini, ruang arcade dan konsol hiburan mulai mengalami pertumbuhan yang membentuk industri video game negara. Pada saat yang sama, beberapa perusahaan mulai membuka pasar dan menjadi populer di seluruh dunia, tumbuh seiring dengan ekonomi Jepang.

Ini dapat dilihat hari ini dengan contoh Nintendo, yang menurut situs Eurogamer.pt, adalah perusahaan terkaya di negara Asia tersebut, melampaui nama-nama besar seperti Toyota, Honda, atau Sony. Pada saat yang sama, juga mulai berkembang salon Pachinko, yang menawarkan versi perjudian dan yang membentuk industri yang masih cukup aktif, menghasilkan sekitar 225 miliar dolar per tahun.

Bentuk hiburan ini mirip dengan mesin slot yang ditemukan di kasino barat, atau di kasino online yang direkomendasikan oleh platform online, juga telah diadopsi untuk versi mobile, dan terus didorong oleh beberapa pengembang video game paling populer di negara timur. Contoh hal ini ditunjukkan oleh situs pt.ign.com, dengan Konami yang mengadaptasi cerita dari Metal Gear Solid dan Castlevania untuk mesin Pachinko saat ini.

Masa depan industri video game di Jepang

Jepang adalah negara yang memadukan tradisi dan kebiasaan dengan visi masa depan yang selalu kreatif, dan meskipun konsol dan arcade telah sukses besar secara global dalam beberapa dekade terakhir, ini mungkin akan segera menghilang untuk membuka jalan bagi tren baru. Taman hiburan yang memanfaatkan fokus pada realitas virtual menjadi umum di negara Asia saat ini, misalnya, dan terjun ke dunia digital juga mendapatkan landasan dalam konteks fisik.

Di sisi lain, Nintendo tahu betul bahwa masa depan hiburan mulai memisahkan diri dari bidang fisik, dan seperti yang ditunjukkan oleh bagian permainan di situs web Uol, perusahaan terbesar di Jepang dapat menjauh dari pasar konsol dalam waktu yang lama. ketentuan.

Itu adalah presiden sendiri dari perusahaan terbesar di Jepang, Shuntaro Furukawa, yang mengungkapkan pada bulan Januari lalu bahwa Nintendo dapat sepenuhnya didedikasikan untuk pasar game ponsel pintar, film, dan taman hiburan, jika industri hiburan memerlukannya. Tujuannya adalah untuk mengubah キャラクターデジタルの世界 menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari jutaan orang.

Industri video game di Jepang: tradisi dan masa depan

Sementara masa depan hiburan berusaha untuk memecahkan hambatan antara bidang fisik dan digital, industri video game saat ini di Jepang tetap menjadi tolok ukur dalam hal inovasi di seluruh dunia.

Informasi tentang Anime: Ooyukiumi no Kaina: Hoshi no Kenja : Kaisar Kekaisaran Esukanea: Bijak Bintang
Informasi tentang Anime: Isyarat!