तमगोटची - पहला आभासी पालतू

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१९९६ में, तमागोत्ची (१टीपी१२टी ) को दुनिया के पहले आभासी पालतू जानवर बांदाई द्वारा जापान में लॉन्च किया गया था। दुनिया भर में 40 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेची गई हैं, अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में 12 मिलियन।

खिलौना सरल, एक छोटी सी एलसीडी स्क्रीन, एक प्लास्टिक बॉक्स मजबूत और रंगीन और कुछ बटन है। स्क्रीन पर प्रदर्शित छवियों बहुत ही बुनियादी है, केवल अंक था, लेकिन फिर भी बस, आकर्षक और मजेदार हो सकता है।

Tamagotchi Akihiro Yokoi, टीवी पर देखने के लिए एक बच्चे को सूटकेस में अपने पालतू कछुआ लेने की कोशिश कर प्रेरित द्वारा बनाया गया था। तो योकोई ने एक पालतू बनाने के बारे में सोचा जो किसी के साथ, कहीं भी जा सकता है।

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और इसलिए इसे 23 नवंबर 1996 को रिलीज़ किया जा रहा तमागोटची का जन्म हुआ। अगले साल संयुक्त राज्य अमेरिका में, आकर्षक डिजाइन वाले पैकेजों में सफलता मिली। इतना कि अपने चरम पर हर मिनट में 15 इकाइयाँ बेची गईं।

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

विशेषताएं और लोकप्रियता

खेल एक छोटे अंडे से शुरू होता है, जिसमें से एक विविध आभासी जानवर का जन्म होता है। इस जानवर की देखभाल करना, कई अलग-अलग कार्य करना, जैसे कि खिलाना, उसके साथ खेलना, उसे सुलाना और उसकी स्वच्छता बनाए रखना आवश्यक है। यदि आपने उसकी अच्छी देखभाल की, तो जानवर आकार और आकार में विकसित हुआ। लेकिन अगर जानवर को छोड़ दिया जाता है, तो वह बदसूरत, विद्रोही हो जाता है और मर भी सकता है। यदि ऐसा होता है, तो खिलाड़ी को एक नए अंडे के साथ फिर से शुरुआत करनी होगी।

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यहां तक ​​कि तामगोटची आभासी जीव, प्लास्टिक कीचेन अंडे के आकार में रहते हैं, वे वास्तव में "जीवित" बन गए। उनका व्यवहार भ्रम बनाया है कि वे असली जानवरों थे। यह प्रसिद्ध खिलौना बच्चों और किशोरों के बीच बहुत लोकप्रिय था। और सबसे खेल, यह प्रोत्साहित जिम्मेदारी और स्वच्छ और पोषण संबंधी व्यवहार के विपरीत है।

एक और अंतर यह था कि यह लड़कों और लड़कियों दोनों के बीच लोकप्रिय था। इसके अलावा, अपने छोटे आकार के कारण, वाहक उन्हें कहीं भी ले जा सकता था, आसानी से अपने जानवरों की अपने दोस्तों के साथ तुलना करने में सक्षम था। और सफल होने के लिए बच्चे को हिंसक से ज्यादा चौकस और जिम्मेदार होना चाहिए।

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

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लेकिन कुछ आलोचकों इस खिलौने के साथ कुछ समस्या बताया। कई लोगों ने कहा कि खिलौना मौत और विचलित बच्चों की अवास्तविक धारणा बनाई। यह जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका में कई स्कूलों कड़े नियमों की स्थापना के लिए प्रेरित किया है और यहां तक ​​कि खिलौना प्रतिबंधित करने के लिए।

परिवर्तन, अमेरिकी जनता के लिए किए जाने की वजह से आभासी मौत के विचार को परेशान करने पर विचार किया गया था। इसके बजाय मरने की, Tamagotchi की अगली पीढ़ी में पात्रों एक और दुनिया के लिए गया था, दूत पंख बनाने और दूर उड़।

तमगोटची में बदलाव

खिलौना की सफलता अल्पकालिक था, दो साल 1998 में लांच की बिक्री में कमी है क्योंकि कई अटकलों का अपेक्षाकृत तेज था के बाद अपने चरम अंत हो गया। तमागोत्ची की बिक्री में गिरावट दुनिया भर में तेजी से आई। तथ्य यह है पहले से ही, कई स्कूलों में खिलौना प्रतिबंध उल्लेख यह पेशेवरों को खरीदने के लिए अपने बच्चों को माता-पिता को हतोत्साहित किया।

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लेकिन फिर भी बिक्री में और अपनी कार्यक्षमता में विभिन्न समस्याओं हालांकि, इसके डेवलपर्स खिलौना विकसित नहीं रुके। जल्द ही सबसे इंटरैक्टिव और मनोरंजक Tamagotchi हो जाते हैं, और भी अधिक स्वयं के खुफिया रखने। व्यक्ति को बनाने के लिए पिछले संस्करणों की तरह ज्यादा ध्यान देने की जरूरत नहीं होगी।

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

नए संवादात्मक कार्य जोड़े गए हैं, जैसे कि अवरक्त संचार। इसने आभासी पालतू जानवर को अन्य तमागोत्ची के साथ दोस्त बनने की अनुमति दी, यहां तक कि उपहारों का आदान-प्रदान भी किया।

विरासत Tamagotchi द्वारा बनाई गई अभी भी कई मायनों में जिंदा आज है। मोबाइल गेम्स, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर और यहां तक ​​कि टीवी कार्यक्रमों के लिए एक इंटरैक्टिव बच्चों के लिए दरवाजे खुल रहा है। ऐसा ही एक उदाहरण एंड्रॉइड और आईओएस के लिए Pou ऐप है, केवल प्ले स्टोर में 10 मिलियन से अधिक डाउनलोड हैं। इस वजह से, 20 साल इसके रिलीज के बाद, 2017 में बंदाई खिलौना बाजार के लिए लौट आए।

यह सब पता चलता है कि Tamagotchi सिर्फ मात्र खिलौने लेकिन "आभासी जीवन" की एक नई शैली धारणा नहीं थे। पहले से ही एक तामगोटची था? उसने सही से देखभाल की या कई बार मर गया? टिप्पणी यहाँ हमें बताओ और अपने दोस्तों के साथ साझा करें।