OpenToonz - स्टूडियो घिबली द्वारा उपयोग किया जाने वाला एनिमेशन कार्यक्रम उपलब्ध है

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घोषणा

OpenToonz एनीमेशन के लिए खुला स्रोत कार्यक्रम 26 मार्च को शुरू किया गया था

डाउनलोड के लिए आधिकारिक पेज OpenToonz: https://opentoonz.github.io/

विवरण / पुराना लेख कार्यक्रम के रिलीज से पहले के बारे में बात कर रहा है! 

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नई टूंज के आधार पर सॉफ्टवेयर, स्टूडियो घिब्ली द्वारा इस्तेमाल किया, नई सुविधाओं जोड़ देगा, नि: शुल्क

टोक्यो - ड्वांगो ने घोषणा की है कि उसने रोम, इटली में स्थित डिजिटल वीडियो एसपीए द्वारा बनाए गए टून्ज़ एनीमेशन उत्पादन कार्यक्रम के अधिकार हासिल कर लिए हैं। दोनों कंपनियों के बीच एक समझौते में, ड्वांगो ने कार्यक्रम के खुले संस्करण को विकसित करने का निर्णय लिया। OpenToonz 26 मार्च से किसी के लिए भी निःशुल्क उपलब्ध होगा।

OpenToonz में लंबे समय तक Toonz उपयोगकर्ता, घिबली स्टूडियो (*Toonz Gibli Edition) द्वारा विकसित कार्य शामिल हैं। नए कार्यक्रम के लिए, ड्वांगो ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता तकनीक और प्लग-इन सिस्टम का उपयोग करके कुछ प्रभाव जोड़े जो उपयोगकर्ता को अपना मूल प्रभाव बनाने की अनुमति देते हैं।

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Chihiro

OpenToonz साथ Dwango अनुसंधान और एनीमेशन उद्योग को प्रोत्साहित करने के लिए एक मंच प्रदान करने के लिए, तेजी से परिणाम उपलब्ध कराने और रचनाकारों, अनुसंधान के क्षेत्र और एनीमेशन उद्योग के बीच सक्रिय सहयोग को प्रोत्साहित करना है।

26 और 27 मार्च को कार्यशालाओं के साथ, OpenToonz कार्यक्रम को टोक्यो बिग-साइट हॉल में AnimeJapan 2016 कार्यक्रम के दौरान प्रस्तुत किया जाएगा। 26 तारीख को एक ऑन-साइट संगोष्ठी भी होगी। ड्वांगो के अध्यक्ष नोबुओ कावाकामी और टोक्यो विश्वविद्यालय के सहायक प्रोफेसर शुन इवासावा, साथ ही छवियों के घिबली स्टूडियो के कार्यकारी निदेशक, अत्सुशी ओकुई, एक विशेष अतिथि के रूप में उपस्थित होंगे।

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*Toonz Gibli Edition, Toonz का अनुकूलित संस्करण है, जिसे घिबली स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, जिसका उपयोग "द सीक्रेट वर्ल्ड ऑफ़ एरिएटी" काम के बाद से रंग अनुप्रयोग और डिजिटल संरचना के लिए किया जाता है।

■ आधिकारिक वेबसाइट OpenToonz: https://opentoonz.github.io/

संबंधित टिप्पणियाँ:

"1995 में" राजकुमारी मोनोनोक "के उत्पादन के दौरान, हमें एक सॉफ्टवेयर की आवश्यकता महसूस हुई जो डिजिटल एनीमेशन में कुछ भागों को बनाने की अनुमति देगा। हम कुछ कार्यक्रमों का मूल्यांकन करते हैं और हमने टूनज़ को चुना। हम तनाव के बिना सिनेमा के लिए एनीमेशन की गुणवत्ता के साथ काम करना चाहते थे और डिजिटल पेंटिंग के साथ हस्तनिर्मित डिजाइनों को मिलाते थे। वहाँ हम सॉफ्टवेयर और वेतन वृद्धि प्रमुख उन्नयन का उपयोग जारी रखने और अधिक आसानी से के उपयोग को समायोजित करने से। हमें यह जानकर खुशी हुई कि खुले स्रोत संस्करण में घिबली संस्करण शामिल है। हम कार्यक्रम में और एनीमेशन उद्योग से बाहर कई लोगों द्वारा इस्तेमाल किया जा करने की उम्मीद है। हम डिजिटल वीडियो टीम के लिए अपनी प्रशंसा दिखाते हैं। ”

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(अत्सुशी ओकुई, स्टूडियो घिबली में छवियों के कार्यकारी निदेशक)

"ड्वांगो के साथ अनुबंध, जो एनीमेशन की दुनिया के लिए टून्ज़ के खुले मंच की पेशकश करता है, ने डिजिटल वीडियो को अपनी एक रणनीति का एहसास करने की अनुमति दी - टून्ज़ को एक मानक 2 डी एनीमेशन में बदल दिया। ओपन सोर्स बिजनेस मॉडल को बढ़ावा देने के लिए यह हमारे लिए शुरुआती बिंदु भी है। हम टूंज़ अनुकूलन में नए और अनुभवी उपयोगकर्ताओं के लिए प्रशिक्षण कक्षाओं के माध्यम से इसे हासिल करना चाहते हैं। हमें इस कदम को ड्वांगो और एस्टुडियो घिबली के साथ साझा करते हुए गर्व हो रहा है, जो 1995 से टून्ज़ नवीनीकरण के लिए हमारे उपयोगकर्ता हैं।"

(क्लाउडियो माटेई, डिजिटल वीडियो के प्रबंध निदेशक, टून्ज़ के निर्माता)

AnimeJapan 2016 इवेंट में OpenToonz संगोष्ठी

  • तारीख: 26 मार्च 2016 (शनिवार), सुबह 11:00 बजे से 11:45 बजे तक
  • स्थान: टोक्यो बिग-साइट, हॉल 6, पूर्व में निर्माण चरण)
  • थीम"टूल्स प्रोजेक्ट ओपन सोर्स एनिमेशन प्रोडक्शन"
  • वक्ताओं: नोबुओ कावाकामी (ड्वांगो के अध्यक्ष), शुन इवासावा (टोक्यो विश्वविद्यालय में सहायक प्रोफेसर) और अत्सुशी ओकुई (घिबली स्टूडियो में छवियों के कार्यकारी निदेशक)

Aoseminário देखने के लिए पासवर्ड वितरित किया जाएगा। संगोष्ठी के लिए प्रवेश नि: शुल्क है, लेकिन आप इस घटना के लिए प्रवेश द्वार खरीदना होगा AnimeJapan

संगोष्ठी के अलावा, 26 और 27 मार्च को घटना के मध्य क्षेत्र (J41) में, कडोकावा बूथ पर, OpenToonz कार्यशालाएँ होंगी। कोई भी कार्यक्रम का परीक्षण कर सकता है (https://www.anime-japan.jp/en/main/outline/)

सिल्विया किकुची द्वारा अनुच्छेद भेजा