जापान में वीडियो गेम उद्योग: परंपरा और भविष्य

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आर्केड कमरे, मल्टी मिलियन डॉलर कंपनियां और भविष्य की एक अभिनव दृष्टि कुछ ऐसे कारक हैं जिन्होंने आज जापान के विशाल वीडियो गेम उद्योग को आकार दिया है।

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

एक अलग संस्कृति की शुरुआत

उगते सूरज का देश मनोरंजन के लिए अपनी समृद्ध संस्कृति और दुनिया भर में रुझान बनाने के लिए दुनिया भर में जाना जाता है। यह इस संदर्भ में है कि 80 और 90 के दशक ने आज की मनोरंजन क्रांति को जन्म दिया। उस समय के दौरान, आर्केड सैलून और मनोरंजन कंसोल ने विकास का अनुभव करना शुरू किया, जिसने देश के वीडियो गेम उद्योग को आकार दिया। उसी समय, कुछ कंपनियों ने बाजार के लिए खोलना शुरू कर दिया और जापानी अर्थव्यवस्था के साथ बढ़ते हुए, दुनिया भर में लोकप्रिय हो गईं।

इसे आज निन्टेंडो के उदाहरण के साथ देखा जा सकता है, जो कि वेबसाइट के अनुसार है Eurogamer.ptटोयोटा, होंडा या सोनी जैसे बड़े नामों को पीछे छोड़ते हुए, एशियाई देश की सबसे अमीर कंपनी है। इसी समय, पचिनको लाउंज का भी विस्तार होना शुरू हो गया है, जो जुए के एक संस्करण की पेशकश करते हैं और जो एक ऐसा उद्योग बनाते हैं जो अभी भी बहुत सक्रिय है, जिससे सालाना लगभग 225 बिलियन डॉलर का उत्पादन होता है।

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मनोरंजन का यह रूप पश्चिमी कैसीनो में पाई जाने वाली स्लॉट मशीनों के समान है, या ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म द्वारा अनुशंसित ऑनलाइन कैसीनो में पाया जाता है जैसे गलोबोनस.पट, मोबाइल संस्करणों के लिए भी अपनाया गया था, और पूर्वी देश में सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम डेवलपर्स में से कुछ द्वारा संचालित किया जाना जारी है। इसका एक उदाहरण वेबसाइट द्वारा दिखाया गया है en.ign.com, कोनमी की कहानियों के साथ धातु गियर ठोस तथा कैसलवानिया Pachinko मशीनों के लिए आज।

जापान में वीडियो गेम उद्योग का भविष्य

जापान एक ऐसा देश है जो भविष्य के लिए हमेशा रचनात्मक दृष्टि के साथ परंपराओं और रीति-रिवाजों को मिलाता है, और हालांकि हाल के दशकों में कंसोल और आर्केड को बड़ी वैश्विक सफलता मिली है, वे जल्द ही नए रुझानों का मार्ग प्रशस्त करने के लिए गायब हो सकते हैं। आभासी वास्तविकता पर ध्यान केंद्रित करने का लाभ उठाने वाले थीम पार्क आज एशियाई देश में आम हो रहे हैं, उदाहरण के लिए, और डिजिटल दुनिया में विसर्जन भी भौतिक संदर्भ में क्षेत्र प्राप्त कर रहा है।

दूसरी ओर, निनटेंडो अच्छी तरह से जानता है कि मनोरंजन का भविष्य भौतिक विमान से खुद को अलग करना शुरू कर देता है, और जैसा कि वेबसाइट के खेल अनुभाग में दिखाया गया है uol.com.br, जापान की सबसे बड़ी कंपनी लंबे समय में कंसोल मार्केट से दूर जा सकती थी।

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यह जापान की सबसे बड़ी कंपनी, शुनतारो फुरुकावा का अध्यक्ष था, जिसने पिछले जनवरी में खुलासा किया था कि अगर मनोरंजन उद्योग की आवश्यकता होती है, तो निनटेंडो पूरी तरह से स्मार्टफोन गेम्स बाजार, सिनेमा और थीम पार्क में खुद को समर्पित कर सकता है। उद्देश्य रूपांतरित करना है डिजिटल दुनिया अक्षर लाखों लोगों के दैनिक जीवन का हिस्सा।

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

जबकि मनोरंजन का भविष्य भौतिक और डिजिटल क्षेत्र के बीच की बाधाओं को तोड़ना चाहता है, जापान में वर्तमान वीडियो गेम उद्योग दुनिया भर में नवाचार के मामले में एक बेंचमार्क बना हुआ है।