जापान में वीडियो गेम उद्योग: परंपरा और भविष्य

घोषणा

आर्केड कमरे, मल्टी मिलियन डॉलर कंपनियां और भविष्य की एक अभिनव दृष्टि कुछ ऐसे कारक हैं जिन्होंने आज जापान के विशाल वीडियो गेम उद्योग को आकार दिया है।

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

एक अलग संस्कृति की शुरुआत

उगते सूरज का देश मनोरंजन के लिए अपनी समृद्ध संस्कृति और दुनिया भर में रुझान बनाने के लिए दुनिया भर में जाना जाता है। यह इस संदर्भ में है कि 80 और 90 के दशक ने आज की मनोरंजन क्रांति को जन्म दिया। उस समय के दौरान, आर्केड सैलून और मनोरंजन कंसोल ने विकास का अनुभव करना शुरू किया, जिसने देश के वीडियो गेम उद्योग को आकार दिया। उसी समय, कुछ कंपनियों ने बाजार के लिए खोलना शुरू कर दिया और जापानी अर्थव्यवस्था के साथ बढ़ते हुए, दुनिया भर में लोकप्रिय हो गईं।

इसे आज निन्टेंडो के उदाहरण के साथ देखा जा सकता है, जो कि वेबसाइट के अनुसार है Eurogamer.pt, é a empresa mais rica do país asiático, ultrapassando grandes nomes como Toyota, Honda ou Sony. Ao mesmo tempo, também começaram a se expandir os salões de Pachinko, que oferecem uma versão de jogos de azar e que compõem uma indústria que ainda está bastante ativa, gerando cerca de 225 bilhões de dólares por ano.

मनोरंजन का यह रूप पश्चिमी कैसीनो में पाई जाने वाली स्लॉट मशीनों के समान है, या ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म द्वारा अनुशंसित ऑनलाइन कैसीनो में पाया जाता है जैसे गलोबोनस.पट, मोबाइल संस्करणों के लिए भी अपनाया गया था, और पूर्वी देश में सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम डेवलपर्स में से कुछ द्वारा संचालित किया जाना जारी है। इसका एक उदाहरण वेबसाइट द्वारा दिखाया गया है en.ign.com, कोनमी की कहानियों के साथ धातु गियर ठोस तथा कैसलवानिया Pachinko मशीनों के लिए आज।

घोषणा

जापान में वीडियो गेम उद्योग का भविष्य

जापान एक ऐसा देश है जो भविष्य के लिए हमेशा रचनात्मक दृष्टि के साथ परंपराओं और रीति-रिवाजों को मिलाता है, और हालांकि हाल के दशकों में कंसोल और आर्केड को बड़ी वैश्विक सफलता मिली है, वे जल्द ही नए रुझानों का मार्ग प्रशस्त करने के लिए गायब हो सकते हैं। आभासी वास्तविकता पर ध्यान केंद्रित करने का लाभ उठाने वाले थीम पार्क आज एशियाई देश में आम हो रहे हैं, उदाहरण के लिए, और डिजिटल दुनिया में विसर्जन भी भौतिक संदर्भ में क्षेत्र प्राप्त कर रहा है।

Por outro lado, a Nintendo sabe muito bem que o futuro do entretenimento começa a se separar do plano físico, e como mostra a seção de games do site uol.com.br, जापान की सबसे बड़ी कंपनी लंबे समय में कंसोल मार्केट से दूर जा सकती थी।

Foi o próprio presidente da maior empresa do Japão, Shuntaro Furukawa, que revelou em janeiro passado que a Nintendo poderia se dedicar completamente ao mercado dos games para smartphone, ao cinema e aos parques temáticos, se a indústria do entretenimento assim o exigir. O objetivo é converter os डिजिटल दुनिया अक्षर लाखों लोगों के दैनिक जीवन का हिस्सा।

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

जबकि मनोरंजन का भविष्य भौतिक और डिजिटल क्षेत्र के बीच की बाधाओं को तोड़ना चाहता है, जापान में वर्तमान वीडियो गेम उद्योग दुनिया भर में नवाचार के मामले में एक बेंचमार्क बना हुआ है।