जापान eSports का स्वागत करता है

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शानदार एशियाई देश एक इतिहास दृढ़ता, वीडियो गेम और प्रौद्योगिकी से जुड़ा हुआ हमेशा इन उद्योगों के मामले में सबसे आगे सेट के रुझान और ठहरने करने का लक्ष्य है। हालांकि, जापानी गेमर दर्शकों को हाल ही में ईस्पोर्ट्स अपनाने से हिचक रहे थे, जिसने जापान को लगभग तुरंत एक विश्व शक्ति बना दिया था।

Japão saúda os esports
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जापान और वीडियो गेम

Nintendo और सोनी: जापानी लोकप्रिय संस्कृति का एक रहने वाले तत्व होने के नाते, जापान में वीडियो गेम के इतिहास इस संदर्भ में सबसे बड़ी कंपनियों में से दो से जुड़ा हुआ है। हालांकि, इन दिग्गजों का ध्यान केंद्रित शान्ति उत्पादन और उनके लिए सामग्री बनाने, eSports एक तरफ छोड़ने और अधिक वीडियो गेम देख gamers के लिए मनोरंजन का एक सरल फार्म के रूप में किया गया है। हालाँकि, जापान में हाल ही में eSports का संदर्भ बदलना शुरू हुआ, जब ई टोक्यो Anime स्कूल, एक eSports पाठ्यक्रम का शुभारंभ किया दुनिया भर से गेमर्स को आकर्षित करने पर ध्यान केंद्रित किया और, एक ही समय में, गेम खेलने वालों को वीडियो गेम की दुनिया में प्रोफेशनल्स में बदल दिया।

इस तरह के एफपीएस, कुश्ती या आरटीएस के रूप में eSports के विभिन्न शैलियों, में व्यावहारिक सबक के माध्यम से, अंग्रेजी पाठ्यक्रम और व्यक्तिगत प्रबंधन इस उद्योग के भीतर, वीडियो गेम विकास वर्गों और व्यावसायिक ग्रेड सुविधाओं का उपयोग करने के अलावा, यह कैसे जापानी gamers पूरी तरह से प्रवेश की तलाश है eSports के बड़े मंच।

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बड़ी कंपनियां ईस्पोर्ट्स में भाग लेती हैं

Com a abertura dos gamers japoneses para o setor de eSports, grandes empresas locais também começaram a participar deste competitivo mercado internacional. Como mostra o site da ESPN, a desenvolvedora Konami já iniciou a construção de um centro de eSports no bairro de Ginza, no centro de Tóquio, sendo o primeiro desse tipo em solo japonês. Desta forma, a Konami junta-se às empresas que promovem e acompanham os eSports, assim como faz a plataforma de apostas esportivas Betway, que tem uma secção completa dedicada a competições internacionais como a ओवरवॉच लीग, हर्थस्टोन विश्व चैम्पियनशिप, या कोरिया में Starcraft लीग। इसके अलावा, जापान में अच्छी तरह से लड़ खेल, खिलाड़ियों के साथ जो की तरह खेल में उत्कृष्टता के भीतर सबसे बड़ी प्रतियोगी परिदृश्यों में से एक होने के लिए जाना जाता है स्ट्रीट फाइटर वी तथा टेककेन 7.

उपरोक्त के संबंध में, eSporTV वेबसाइट ने EVO जापान 2019 इवेंट को भी कवर किया, जो अस्तित्व में सबसे बड़ी फाइटिंग गेम इवेंट्स में से एक है, और यूएस के वैकल्पिक संस्करण के रूप में उगते सूरज के देश में दूसरी बार आयोजित किया गया था। इवोल्यूशन चैंपियनशिप सीरीज सर्किट। इस प्रतियोगिता में, ७,००० से अधिक गेमर्स और २,५०० से अधिक सहायकों ने इस आयोजन में भाग लिया, जहां प्रत्येक खेल के विजेताओं ने ३ मिलियन येन (R$ 100,000) का पुरस्कार जीता।

जापानी वीडियो गेम उद्योग के महान विरोधाभास

निश्चित रूप से, जापान में वीडियो गेम उद्योग महान विरोधाभासों में से एक, बारी में, का इतिहास है के बाद से, जापान में एक्सबॉक्स एक विफलता बन गया है और गेमर दर्शकों की ओर से उदासीनता, के बाद से, क्या माइक्रोसॉफ्ट कंसोल पूरी दुनिया में एक अपेक्षाकृत सफलता, जापानी बाजार में अच्छे परिणाम कभी नहीं प्राप्त है के बावजूद। इस के बहुत महान प्रतियोगिता है कि अमेरिकी ब्रांड आदेश में इस में अपने स्वयं के पथ बनाने के लिए जापानी वीडियो गेम डेवलपर्स की भागीदारी को जीतने की कोशिश कर के अलावा, उनके संबंधित शान्ति के साथ Nintendo और सोनी के देश में सामना करने के लिए है की वजह से है एशियाई बाजार।

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इस बीच, और जैसा कि वेबसाइट द्वारा उल्लेख किया गया है यूओएल, निनटेंडो का उल्लेख है कि वे दूर जा सकते हैं लंबी अवधि के कंसोल बाजार से, स्मार्टफोन, थीम पार्क और फिल्मों के लिए सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। निंटेंडो के अध्यक्ष शुनतारो फुरुकावा के अनुसार पूर्वगामी, वीडियो गेम बाजार की अस्थिरता को बेअसर कर सकता है, निकट भविष्य में यह आवश्यक होना चाहिए।

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उगते सूरज के देश का वीडियो गेम के संदर्भ में एक बहुत समृद्ध इतिहास है, इसके प्रसिद्ध आर्केड हॉल जो 80 और 90 के दशक में दिखाई दिए थे और आज भी जीवित हैं। जापानी गेमर्स ने ईस्पोर्ट्स को हाल ही में जो उद्घाटन दिया है, उससे यह आशा की जाती है कि ईस्पोर्ट्स एरिना और उनके भीतर आयोजित बड़े टूर्नामेंट जल्द ही उस परिदृश्य का हिस्सा बन जाएंगे, जिसमें पहले से ही वर्चुअल रियलिटी पर केंद्रित थीम पार्क शामिल हैं, इस प्रकार बीच की बाधा को तोड़ने में मदद करते हैं। प्रतिस्पर्धी मनोरंजन में भौतिक और डिजिटल विमान।