सीकरो फ्लो की स्थिति को कैसे सिखाता है

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पुरस्कार विजेता FromSoftware द्वारा विकसित, गेम Sekrio: Shadows Die Twice "सोल्सबोर्न" श्रृंखला में नवीनतम रिलीज़ है। अपने खिताब की कठिनाई के लिए दुनिया भर में जाना जाता है, फ्रैंचाइज़ी खेलों के इतिहास में सबसे चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत में से एक है।

"सोलबोर्न" गेम, एक श्रेणी जिसमें आधुनिक क्लासिक्स जैसे डार्क सोल्स 1 से 3, डेमन्स सोल और ब्लडबोर्न, शेयर डिज़ाइन फीचर्स, जैसे कि शक्तिशाली बॉस - जो खिलाड़ी को कई बार विफल करते हैं और कई हार झेलते हैं जब तक कि वह पर्याप्त अच्छा न हो जाए उनको हराओ।

सिकोरो एक आध्यात्मिक अनुक्रम है जो इन शीर्षकों के साथ बहुत सारे डीएनए साझा करता है, लेकिन नायक के अधिक वीर और तरल पदार्थ से कैसे लड़ें, जिसने आंदोलनों को प्रेरित किया है प्रमुख जापानी मार्शल आर्ट, परिवर्तन सब कुछ और खिलाड़ी जानने के प्रवाह के प्रसिद्ध राज्य है क्या बनाता है।

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Como sekiro ensina o estado de flow
 Foto por steamXO/Public Domain “Sekiro transporta o jogador para um mundo repleto de inimigos desafiadores”.

अतुल्य और अद्वितीय गेमप्ले

Sekiro ने प्रभावशाली युद्ध प्रणाली में जो बदलाव किए, उसने सब कुछ बहुत तेज और अधिक तरल बना दिया। हमले करने और चकमा देने के बारे में चिंता करने के लिए और कोई प्रतिरोध मीटर नहीं है - और इस बार को एक मुद्रा मीटर से बदल दिया गया है जो हर बार खिलाड़ी द्वारा हमले को रोकने के लिए भरता है।

बिना आराम के या गलत समय पर ब्लॉक करने से खिलाड़ी का आसन भर जाता है और फिर टूट जाता है, जिससे वह हमला करने के लिए कमजोर हो जाता है। अब, यदि वह सही समय पर ब्लॉक करता है, तो चरित्र न केवल प्रहार को विक्षेपित करता है और उसका गेज भरा रहता है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉक बार को भी भर देता है।

दुश्मन की पट्टी भर जाने के बाद ही घातक पलटवार करना संभव है। कमजोर दुश्मनों पर, एक अच्छा प्रदर्शन किया गया विक्षेपण उन्हें कमजोर बना सकता है, लेकिन Sekiro के शक्तिशाली मालिकों को दूर करने के लिए कई सटीक ब्लॉक की आवश्यकता होती है।

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बॉस जो अविस्मरणीय झगड़े प्रदान करते हैं और एकाग्रता की उच्च खुराक की आवश्यकता होती है

सभी बॉस डिजाइन अविश्वसनीय हैं और बहुत तेज और लगभग अप्रत्याशित ह्यूमनॉइड प्राणियों (हमलों से पहले दिखाई देने वाले कुछ संकेतकों को छोड़कर) को उच्च क्षति के साथ धीमी, पूर्वानुमेय आंदोलनों के साथ विशाल राक्षसों और राक्षसों से लेकर एक तथ्य है जो प्रत्येक लड़ाई को अद्वितीय बनाता है। एक अनोखे तरीके से चुनौतीपूर्ण।

खिलाड़ी हमेशा मालिकों के अखाड़े में प्रवेश करता है बिना यह जाने कि वे कैसे लड़ते हैं और उन्हें हराने का सही तरीका क्या है। कई बार पराजित होना आम बात है, लेकिन हर बार गेमर इस बारे में थोड़ा और सीखता है कि हमले के पैटर्न क्या हैं, कब वस्तुओं का उपयोग करना है, कब चकमा देना है और कब पलटवार करने के लिए वार को रोकना है।

कठिन सिर, और अधिक अनुकूल और खेल पर विशिष्ट ध्यान केंद्रित करने की है और यह है कि यहाँ घटना प्रवाह के रूप में जाना खिलाड़ी के लिए प्रकट करने के लिए शुरू होता है।

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सिकिरो में प्रवाह

लड़ाइयों के प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ, खिलाड़ी का दिमाग थोड़ा और सीखता है कि पैटर्न पर कैसे प्रतिक्रिया दें और कैसे कार्य करें। पर्याप्त पुनरावृत्ति के साथ, वह एक ऐसे बिंदु पर आता है जहां यह सब कुछ की हद तक समझता है।

थोड़ी देर बाद, बाहरी दुनिया एक कारक बनना बंद कर देती है और वह पूरी तरह से लड़ाई में मौजूद होता है।

खिलाड़ी दुश्मनों की कार्रवाई के लिए इंतजार करना बंद कर देता है और उनकी गतिविधियों का अनुमान लगाने लगता है। आपका मन और आपका शरीर एकरूप तरीके से कार्य कर रहे हैं और यह ऐसा है जैसे कि किसी चाल को चुनते समय समय धीमा हो।

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किसी कार्य पर पूर्ण एकाग्रता का यह राज्य है कि जीता या पूरा किया जाना चाहिए प्रवाह के रूप में जाना जाता है और सबसे अच्छे तरीके कौशल के सभी प्रकार के विकास और कई क्षेत्रों में विकसित करने के लिए में से एक है।

Como sekiro ensina o estado de flow
Foto por steamXO/Public Domain “Em Sekiro é comum estar cercado por inimigos e ter que pensar sobre cada um dos seus movimentos”

कैसे जीवन के विभिन्न पहलुओं में प्रवाह लागू करने के लिए

जब कई लड़ाइयों के बाद प्रमुखों में से एक को हराया जाता है, तो खिलाड़ी का मस्तिष्क तथाकथित "खुशी हार्मोन" की उच्च खुराक जारी करता है। वह उपलब्धि की भावना हासिल करता है और महसूस करता है कि आपने अपने जीवन के सबसे चुनौतीपूर्ण कार्यों में से एक को पूरा किया है।

प्रवाह की स्थिति, इसलिए इसके साथ होने वाली महान भावनाएं, खेल तक सीमित नहीं हैं। यह काम के साथ काम कर जीवन, प्रतियोगिताओं में कार्य या यहाँ तक कि अच्छा प्लेसमेंट को पूरा करने के कई अन्य पहलुओं में प्राप्त किया जा सकता।

यह कैसे करना है इसका सबसे अच्छा उदाहरण प्रसिद्ध पोकर प्रतियोगी यूरी मार्टिंस से आता है, जिन्होंने उनके साथ अपने अनुभव के बारे में कुछ बात की और यह कैसे सफलता के लिए आदर्श मन की स्थिति है। मार्टिंस के अनुसार, यदि कोई कार्य बहुत कठिन है, तो व्यक्ति चिंता का अनुभव करेगा। साथ ही, यदि यह बहुत आसान है, तो यह ऊब दिखाई देगी। इसलिए, किसी कार्य के लिए कठिनाई का सटीक संतुलन खोजने या इसे आसान होने तक इसे कई बार दोहराने पर प्रवाह की स्थिति प्रकट होती है।

यह याद रखना बहुत महत्वपूर्ण है कि एक बार में सुधार करना असंभव है और सीखना हमेशा स्थिर होता है। सीकरो में प्रमुखों को हराने के लिए आपको कई बार प्रयास करने और परिभाषित लक्ष्यों को चुनने की आवश्यकता होती है, जैसे कि वस्तुओं को मोड़ने के लिए या उपयोग करते समय सही समय सीखने के लिए, आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन से कौशल विकसित करना चाहते हैं और कौन से कार्य इसके लिए मदद करेंगे।

पहली बार एक व्यक्ति एक अलग कार्य करने की कोशिश कर रहा है, एक रिपोर्ट लिखना है, एक प्रस्तुति बनाना है पावर प्वाइंट या यहाँ तक कि प्रशिक्षण शुरू, हमेशा और अधिक कठिन की तुलना में अगले और महत्वपूर्ण बात यह है प्राप्त करने के लिए क्या उम्मीद है देने के लिए नहीं है हो जाएगा।

ज्ञान को व्यवहार में लाना

एक बार जब आप समझ जाते हैं कि सीकरो यह कैसे समझाने में मदद करता है कि प्रवाह की स्थिति क्या है और इसका उपयोग जीवन के विभिन्न पहलुओं में प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए कैसे किया जा सकता है, तो आप केवल विकसित होने के लिए एक कौशल चुन सकते हैं और जो कुछ आपने सीखा है उसे अभ्यास में डाल सकते हैं।