जापान में Xbox, विफलता या शुद्ध उदासीनता?

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यह कोई रहस्य नहीं है कि में वीडियो गेम का इतिहास जब वे एक नया बाजार में खुद को स्थापित करने की मांग की कठिन समय के माध्यम से कई कंपनियों के पास गया, लेकिन एक वीडियो गेम बाजार में आंतरिक प्रतिरोध की सबसे उल्लेखनीय मामलों में से एक निस्संदेह जापानी ब्रांड, एक्सबॉक्स ब्रांड, एक ब्रांड है कि अपने रिश्तेदार दुनिया भर में सफलता के बावजूद जापानी बाजार में कभी अच्छे परिणाम हासिल नहीं हुए।

और हालांकि यह "विफलता" अच्छी तरह से जाना जाता है, इस कहानी, बहुत अज्ञात और बहुत सामान्य गलत व्याख्या की है, मुख्य रूप से गेमर समुदाय ऑनलाइन है, जो memes का एक बहुत बनाता है और लगातार कहते हैं कि यह मंच अवर करता है, लेकिन इस कहानी का विश्लेषण करने और दिखाने के क्या कि जापान में तरह एक्सबॉक्स ब्रांड छोड़ देने के लिए इस का उपयोग करता है।

जापान में एक्सबॉक्स के लिए एक मुश्किल प्रारंभ

Xbox ब्रांड जापान में रिलीज़ होने से बहुत पहले ही शुरू हो गया था, हाँ, यह सही है, कंसोल के रिलीज़ होने से पहले ही, निर्माता जानते थे कि जापानी बाज़ार में प्रतिस्पर्धा यह सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक थी कि जापानी डेवलपर्स के लिए गेम विकसित करें कंसोल और देश में कंसोल को लोकप्रिय बनाने में मदद करें (जो उस समय होम कंसोल के लिए सबसे बड़े बाजारों में से एक था)।

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Xbox no japão, fracasso ou puro desinteresse?

हालांकि, यहां तक ​​कि कुछ साझेदारी और कई घटनाओं में और डेवलपर्स के लिए कंसोल को बढ़ावा देने में बिल गेट्स की भी भागीदारी के साथ, विपणन बहुत अच्छी तरह से काम नहीं किया, क्यों? जापानी खिलाड़ियों को समझाने नहीं के अलावा, Nintendo से एक बहुत बड़ी प्रतियोगिता नहीं थी और सोनी, जो पहले से ही बहुत अधिक डेवलपर्स के साथ संबद्ध किया गया और अधिक बाजार में प्रभुत्व और लोकप्रियता था।

लेकिन इन सभी कठिनाइयों के बावजूद, कंसोल ने एक छोटी सी सफलता हासिल की, जापान में लगभग 450,000 इकाइयाँ बेची गईं (संख्या देश में अपने प्रतिस्पर्धियों से काफी भिन्न थी) फिर भी कंसोल में अभी भी कुछ विशिष्टताएँ थीं (जैसे कि डेड या अलाइव 3 और मेटल वुल्फ कैओस )

नई पीढ़ी और अधिक समस्याएं

कंपनी के नए कंसोल के रिलीज़ होने के साथ, Microsoft ने मूल Xbox के साथ उपयोग की गई रणनीति के समान एक रणनीति का उपयोग किया, हालांकि, इस बार उन्होंने बहुत अधिक दांव लगाया, लॉस्ट ओडिसी, ब्लू ड्रैगन और अधिक आकर्षक गेम जैसे अधिक विशिष्ट गेम के साथ। जापानी जनता, अधिक आक्रामक विपणन के अलावा, लेकिन इतिहास ने केवल खुद को दोहराया है, और फिर से कंसोल उम्मीद के मुताबिक नहीं बिका (जापान में लगभग 1.6 मिलियन यूनिट, दुनिया भर में इसके 89.5 मिलियन से अधिक का एक अंश), इसमें कोई संदेह नहीं है माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी रणनीतियों पर पुनर्विचार किया और जापानी बाजार को थोड़ा अलग रखा, न केवल इसलिए कि यह बिना किसी रिटर्न के निवेश था, बल्कि पोर्टेबल कंसोल (निंटेंडो के प्रभुत्व वाले क्षेत्र) और देश में मोबाइल गेम के विकास के कारण भी, जिसने प्रभावित नहीं किया केवल Xbox 360, बल्कि देश में घरेलू कंसोल की सभी बिक्री जिनकी बिक्री में भारी गिरावट आई थी।

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और 8वीं पीढ़ी के कंसोल के लॉन्च पर, Xbox One को जापान में लॉन्च किया गया (बाकी दुनिया की तुलना में लगभग 1 साल बाद), और इसकी केवल 1,639 इकाइयों की बिक्री के साथ एक दुखद लॉन्च हुआ, और 70,000 से कम इकाइयों को बेचा गया। दिनांक (जबकि Xbox One S को पहले ही ब्लू-रे प्लेयर के रूप में बेचा जा चुका है), इस बार, समस्या न केवल लोकप्रियता की कमी के साथ थी, बल्कि गैर-मौजूद मार्केटिंग और सामग्री में बहुत कम या कोई निवेश नहीं थी, और मोबाइल गेम और हैंडहेल्ड कंसोल के प्रभुत्व वाला एक बाजार, जिसने केवल गेमर्स की रुचि को कम किया।

माइक्रोसॉफ्ट या जापानी बाजार की गलती?

एक तरह से दोनों पक्षों, इस प्रश्न पर एक प्रभाव पड़ता है हम स्पष्ट रूप से देखने के रूप में है कि सभी निवेश के बावजूद, कंपनी देने के लिए शुरुआत है, जापानी खेल में क्या जापानी चाहता था भूल गया, और यहां तक ​​कि जब वे 360 और निवेश के साथ इसे देखा अधिक खेल के उत्पादन में और इन खेलों को बढ़ावा देने के लिए विपणन में बहुत सारा पैसा है, यह खराब प्राप्त किया गया था, यह है कि, तब भी जब यह समर्पित किया गया था और इसे बाजार ने नजरअंदाज कर दिया और विजय अभियान जापानी खिलाड़ियों में असफल होने के समाप्त हो गया था, जो अब अधिक से अधिक हैं

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लेकिन इसके अलावा, आपको याद रखना चाहिए कि Xbox ब्रांड देश में विफल होने वाला पहला नहीं था, कई अन्य लोगों को भी मौका नहीं मिला, यह ऐसे देश में विशिष्ट है जहां राष्ट्रीय उत्पादों को अधिक मूल्यवान माना जाता है, इसलिए नहीं कि वे आवश्यक रूप से बेहतर हैं, लेकिन साधारण तथ्य यह है कि इस जापानी लोगों की संस्कृति है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह संभव नहीं है, के रूप में McDonald`s और एप्पल जैसी कंपनियों अपेक्षाकृत सफल रहे हैं के लिए।

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क्या अभी भी जापान में Xbox के लिए आशा है?

जापान में एक्सबॉक्स वन के लॉन्च होने के बाद से स्थिति में कोई बदलाव नहीं दिख रहा है, लेकिन जब से फिल स्पेंसर, एक्सबॉक्स डिवीजन के निदेशक जापान के कुछ दौरे कर रहे हैं और एक्सबॉक्स वन एक्स के लॉन्च के साथ चीजों में सुधार हो रहा है, और अधिक के साथ। कंसोल पर अधिक जापानी गेम और अधिक व्यावसायिक भागीदारी (जैसे ड्रैगन बॉल सुपर और कोड वेन जैसे खेलों का अनन्य विपणन), जो हमें विश्वास दिलाता है कि शायद निकट भविष्य में Microsoft जापानी भूमि में कुछ नया करने की कोशिश करेगा, लेकिन वह , केवल भविष्य ही कहेगा!

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और तुम, आपको लगता है एक्सबॉक्स अभी भी जापान में सफल कर सकते हैं? आपको लगता है यह ब्याज की जापानी बाजार की कमी की गलती है क्या करते हो? आपको क्या लगता है इससे क्या हल होगा? またね!

अंत में, के इस मामले पर Velberan की राय को छोड़ने ...