क्या आप विज्ञान साहसिक श्रृंखला जानते हैं?

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Science Adventure (इपドドドドチ burn: हेपबर्न: कागाकूएडोबेन्चा) - पुर्तगाली में: Aventura Cientifica, की एक श्रृंखला है दृश्य उपन्यास द्वारा विकसित 5pb. तथा नाइट्रप्लस। श्रृंखला के साथ शुरू होता है ChäoS;HEAd, 2008 में शुरू किया। तब से, इसकी मुख्य श्रृंखला से 4 अन्य खेल होने के बाद, वे जा रहे हैं स्टाइन्स गेट, Robotics;Note, ChäoS;Child तथा Steins;Gate 0। इसके अलावा चार खेल उपोत्पाद पर आधारित ChäoS;HEAd, स्टाइन्स गेट तथा ChäoS;Child. श्रृंखला पर आधारित अन्य मीडिया भी बनाए गए, जिनमें एनीमे, मंगा, हल्का उपन्यास, नाटक की सीडी और नाटक।

सब दृश्य उपन्यास फ्रैंचाइज़ी एक ही ब्रह्मांड में जगह लेती है, विज्ञान कथाओं की शैली में अपने आख्यानों को प्रस्तुत करती है। ChäoS;HEAd तथा ChäoS;Child कौशल के साथ व्यक्तियों पर ध्यान केंद्रित करता है जो वास्तविकता को बदल सकता है, जबकि स्टाइन्स गेट और इसका क्रम समय यात्रा से संबंधित विषय प्रस्तुत करता है। पूरे इतिहास में द्रश्य उपन्यास o leitor encontrará escolhas quais podem alterar seu desenvolvimento e até mesmo a sua conclusão; em ChäoS;HEAd तथा ChäoS;Childविकल्प पात्रों से आने वाले भ्रमों पर आधारित होते हैं, जबकि अंदर स्टाइन्स गेट तथा Robotics;Notes, elas são feitas baseadas na interação que o jogador tem com o seu celular e/ou tablet.

विज्ञान साहसिक द्वारा योजना बनाई गई थी च्योमारु शिकूरा, सीईओ देता है 5pb.। द्वारा रचित ताकेशी आबू तथा Zizz स्टूडियो, द्वारा लिखित नाटकाका हयाशी अन्य लेखकों के साथ मिलकर। अपने विषय के साथ विज्ञान और विज्ञान कथा पर दृढ़ता से ध्यान केंद्रित करने के साथ, डेवलपर्स ने वास्तविक वैज्ञानिक सिद्धांतों के अनुसार वास्तविकता से मेल खाने की कोशिश की, क्योंकि शिकूरा acreditava que a série ficaria mais acreditável; neste aspecto a série tem sido bem recebida, tanto no mercado comercial quanto pela crítica, vendendo mais do que o esperado para o gênero e ajudando a estabelecer a 5pb. गेम डेवलपर के रूप में।

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मुख्य खेल

विज्ञान साहसिक मुख्य श्रृंखला में पाँच खेल और चार अन्य खेल शामिल हैं उपोत्पाद। जापान में इसके द्वारा प्रकाशित किया जाता है 5pb. और के लिए नाइट्रप्लस; no ocidente pela JAST USA, PQube तथा 5pb.। हालाँकि, केवल स्टाइन्स गेट तथा स्टाइन्स गेट आधिकारिक विज्ञप्ति अंग्रेजी में थी।

ChäoS;HEAd श्रृंखला में पहला गेम है। इसके कथानक का अनुसरण करता है तकमी, um jovem que começa a experimentar delírios, após testemunhar um assassinato, tornando-se suspeito da polícia, acusado de cometer uma série de assassinatos conhecida como नई पीढ़ी पागलपन.

स्टाइन्स गेट और दूसरा। यह कथानक का अनुसरण करता है ओकाबे, que acidentalmente inventa um dispositivo capaz de viagens no tempo. Ele e seus amigos usam esse dispositivo para enviar e-mails para o passado, alterando o presente.

Robotic;Notes के कथानक के बाद तीसरा है काइतो और एक हाई स्कूल रोबोटिक्स क्लब में छात्रों का एक समूह, जो एक विशाल, यथार्थवादी रोबोट बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

ChäoS;Child चौथा और विषयगत क्रम है ChäoS;HEAd, की साजिश के बाद तकरू, जो यह महसूस करता है कि हाल ही में दो हत्याएं एक ही तारीख को हुईं ChäoS;HEAd; Takuru acaba descobrindo que ele e vários de seus amigos, são alvos da न्यू-जनरल.

स्टाइन्स गेट 0 पाँचवाँ और सीधा क्रम है स्टाइन्स गेट, इसकी कहानी अपने मूल अंत के दौरान हो रही है।

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सामान्य तत्व

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह उल्लेखनीय है कि द विज्ञान साहसिक possui características do gênero ficção científica, fazendo uso de conceitos e teorias reais, porém, também usando elementos fictícios de ciências imprecisas; ChäoS;HEAd तथा ChäoS;Child tem como foco indivíduos com poderes de alterar a realidade, discutindo tópicos sobre percepções, realidade e antimatéria; स्टाइन्स गेट तथा Steins;Gate 0 वे समय यात्रा पर ध्यान केंद्रित करते हैं, समय और स्थान को बदलने में सक्षम मशीन बनाने में विफलताओं के जवाब की तलाश में, ज्ञान के लिए कई दिलचस्प अवधारणाओं की स्थापना भी करते हैं।

यह दिलचस्प है कि, इस श्रृंखला के भीतर सभी श्रृंखला उस रूप को निर्धारित करते हैं विज्ञान साहसिक, se passam no mesmo universo, estando ligados através do ‘Comitê de 300’ como antagonista. O Comitê é baseado em uma teoria de conspiração verídica, o mesmo, por mais clichê que pareça, busca pela dominação mundial; sempre sendo retratado como um grupo muito poderoso, tendo total controle sobre corporações, políticos, e religiões; sendo aparentemente impossível de se derrotar, mesmo com viagens no tempo e superpotências.

उपन्यास तत्व

के तत्व को भी साझा कर रहे हैं द्रश्य उपन्यास, जहां खिलाड़ी अक्सर विकल्पों के माध्यम से कहानी को प्रभावित कर सकते हैं, में ChäoS;HEAd e ChäoS;Child, elas são feitas controlando os tipos de ilusões que os personagens irão experienciar, é possível optar por dar delírios negativos ou positivos, também sendo possível optar por se manter na realidade e não experienciar delírios. Em स्टाइन्स गेट, मुख्य चरित्र के सेल फोन का उपयोग करके कहानी को बदलना संभव है, सिस्टम का उपयोग उन तरीकों के माध्यम से किया जाता है जिसमें खिलाड़ी कुछ संदेशों, फोन कॉलों का जवाब देता है, और विशिष्ट परिस्थितियों में अपनी जेब से निकालकर भी। कथा को प्रभावित करने वाली हर चीज के अलावा, यह आपको मुख्य चरित्र के बारे में अधिक जानने का मौका भी देता है ओकाबे रिंटारो, अन्य पात्रों के बारे में अधिक जानने के लिए और उनसे कैसे बातचीत करनी चाहिए।

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में Steins;Gate 0 सिस्टम को सरल बनाया गया था, जिसमें निश्चित समय पर केवल उत्तर देने या सेल फोन शामिल नहीं था। कई मायनों में यह प्रणाली मूल के समान है, यह पाठक के हिस्से पर अनुकूलन की बात है।

Robotic;Notes जैसा दिखता है स्टाइन्स गेट, लेकिन एक का उपयोग कर गोली और इसके ऐप अच्छे पुराने फोल्डिंग सेल फोन के बजाय।

विकास

श्रृंखला के बीच सहयोग से विकसित किया गया है 5pb. तथा नाइट्रप्लसद्वारा नियोजित सीईओ देता है 5pb., च्योमारु शिकूरा। उन्होंने श्रृंखला को यथार्थवाद को पेश करने के लिए समायोजित करने का विकल्प चुना, क्योंकि उनका मानना ​​था कि यह कहानियों को अधिक सापेक्ष और विश्वसनीय बना देगा, उन्होंने व्यक्तिगत रूप से कहा कि उन्हें लोगों के लिए इसे कल्पना के साथ खरीदना मुश्किल था, यह आश्वस्त नहीं था कि वे उत्साही हो सकते हैं अतिरंजित कल्पनाओं की कहानियों के बारे में। की टीम स्टाइन्स गेट 99% विज्ञान और 1% कल्पना के उद्देश्य से। शिकूरा comentou dizendo que teve influência direta do filme de 1989 वापस भविष्य भाग II के लिए, हवाला देते हुए कि कैसे यह महसूस करने के लिए फिल्म पर्याप्त विश्वसनीय है कि यह वास्तव में संभव है।

की टीम Robotic;Notes के साथ सहयोग किया JAXA, जापान की एयरोस्पेस एक्सप्लोरेशन एजेंसी। सहयोग कहानी में अधिक यथार्थवाद लाने के लिए किया गया था। श्रृंखला में एक फोन का उपयोग करने की अवधारणा द्वारा बनाई गई थी तात्सुया मतसुहारा तक 5pb., जो पहले खेल को खिलाड़ी के अपने सेल फोन का उपयोग करना चाहता था, लेकिन उसने इस चिंता से अपने मन को बदल दिया कि यह जापान के गोपनीयता कानूनों के खिलाफ हो सकता है।
Robotic

ध्वनि विकास

में मौजूद गाने उपन्यास द्वारा रचित थे ताकेशी आबू और कम से Zizz स्टूडियो. आबू नोट किया गया कि भले ही ये खेल एकल श्रृंखला का हिस्सा हैं, लेकिन इन सभी में वातावरण है और विभिन्न वातावरण दिखाते हैं, जब जलवायु वातावरण की तुलना में, ChäoS;HEAd बारिश होगी, स्टाइन्स गेट बादल, Robotics;Notes साफ मौसम और ChäoS;Child एक तूफान। उन्होंने सभी के लिए समान रचना प्रक्रिया का उपयोग किया उपन्यास; Começou lendo a história para entender os cenários e personagens o tanto quanto possível, escrevendo notas sobre o fluxo emocional de cada um e de situações que ocorrem ao longo da história, fazendo uso das mesmas para construir cosmovisões de suas músicas para os jogos, levando muita consideração em suas primeiras impressões e aparições.

Esta abordagem, embora mais lenta do que apenas designar músicas para diferentes áreas de um jogo, permitiu-lhe compor canções com uma qualidade superior, com uma melhor apreciação de acordo com a sua experiência e as visões passadas dentro do mundo da विज्ञान साहसिक. Foi-lhe dado bastante liberdade para trabalhar na série, fazendo músicas que ele gostaria fazer para si mesmo, algo que ele gostava muito. आबू também compôs a música-tema de cada jogo, e ficou feliz especialmente com a música-tema de स्टाइन्स गेट, स्टेनर का गेट, कि इसके साथ, एक सेट के रूप में पूरे खेल का प्रतिनिधित्व करने का इरादा था।

श्रृंखला का स्वागत:

श्रृंखला के लिए एक सफलता थी 5pb.का शुभारंभ ChäoS;HEAd तथा स्टाइन्स गेट इसे खेल डेवलपर के रूप में स्थापित करने में मदद की। जून 2011 में, की बिक्री स्टाइन्स गेट ultrapassaram a marca de 300.000 (trezentos mil) cópias vendidas, शिकूरा इसे शैली के लिए एक उपलब्धि के रूप में देखा। एक साल बाद, यह पता चला कि Robotic;Notes havia mais de 80.000 (oitenta mil) pré-pedidos em seu lançamento, uma grande melhoria em comparação ao lançamento de स्टाइन्स गेट.

Steins;Gate 0 também se deu muito bem comercialmente, tendo mais de 100.000 (cem mil) cópias vendidas apenas em seu primeiro dia de lançamento, fazendo com que स्टाइन्स गेट के साथ साथ Steins;Gate 0, ultrapassasse a marca de 1.000.000.000 (um milhão) de cópias vendidas! A versão original de ChäoS;Childहालाँकि, शीर्ष 50 की साप्ताहिक बिक्री सूची तक पहुँचने में विफल रहा मीडिया क्रिएट, केवल 1415 प्रतियां बेच रहा है। थोड़ा निराशाजनक, दूसरों की सफलता को देखते हुए उपन्यास श्रृंखला से।

Ciência

सामान्य तौर पर खेलों को सकारात्मक समीक्षा मिली, जापान और पश्चिम दोनों में। कई आलोचकों ने कहानी, संगीत, दृश्य और गेमप्ले की एक नई शैली के कार्यान्वयन की सराहना की जो इसके साथ है विज्ञान साहसिक, हालांकि कुछ ने जटिल और कुछ मार्गों को अनलॉक करना मुश्किल पाया। का एक प्रतिलेखक एनीमे न्यूज नेटवर्क उन्होंने कहा कि श्रृंखला में अच्छी तरह से विकसित रहस्य हैं और रचनात्मक अवधारणाओं का उपयोग करता है, लेकिन उनका निष्कर्ष हमेशा उनके प्रारंभिक सेट-अप जितना अच्छा नहीं होता है।

2009 में, स्टाइन्स गेट वार्षिक पुरस्कार जीता फेमित्सु गेम ऑफ एक्सीलेंस। द RPGFan, शामिल है स्टाइन्स गेट जुए के लिए आवश्यक माने जाने वाली सूची में 30 खेलों में से एक है भूमिका-निभाना de 2010-2015. Sendo considerado uma das melhores उपन्यास वर्तमान में बाजार पर। उन्हें इसके लिए नामांकित भी किया गया था गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स, como melhor jogo portátil/móvel de 2015.

अन्य मीडिया में विज्ञान साहसिक

के अतिरिक्त दृश्य उपन्यासश्रृंखला एनीमे में अनुकूलन के लिए विस्तारित हुई और स्पिन-ऑफ विभिन्न मीडिया से, जैसे कि ऑडियो ड्रामा अल्फा, बीटा तथा गामाखेलता है, हल्का उपन्यास और आम, गीतों के कई एल्बम भी साउंडट्रैक के साथ प्रकाशित किए गए थे जो मूल रूप से खेलों में मौजूद थे, साथ ही साथ नई व्यवस्था के साथ एल्बम भी। श्रृंखला के सभी मौजूदा खेलों में एनीमे के लिए अनुकूलन है। ChäoS;HEAd (2008), स्टाइन्स गेट (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).