क्या आप विज्ञान साहसिक श्रृंखला जानते हैं?

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विज्ञान साहसिक (इपドドドドチ burn: हेपबर्न: कागाकूएडोबेन्चा) - पुर्तगाली में: Aventura Cientifica, की एक श्रृंखला है दृश्य उपन्यास द्वारा विकसित 5pb. तथा नाइट्रप्लस। श्रृंखला के साथ शुरू होता है मंजिल, सिर,, 2008 में शुरू किया। तब से, इसकी मुख्य श्रृंखला से 4 अन्य खेल होने के बाद, वे जा रहे हैं स्टाइन्स गेट, रोबोटिक्स; नोट, मंजिलएस;बच्चे तथा स्टीन्स; गेट 0। इसके अलावा चार खेल उपोत्पाद पर आधारित मंजिल, सिर,, स्टाइन्स गेट तथा मंजिलएस;बच्चे. श्रृंखला पर आधारित अन्य मीडिया भी बनाए गए, जिनमें एनीमे, मंगा, हल्का उपन्यास, नाटक की सीडी और नाटक।

सब दृश्य उपन्यास फ्रैंचाइज़ी एक ही ब्रह्मांड में जगह लेती है, विज्ञान कथाओं की शैली में अपने आख्यानों को प्रस्तुत करती है। मंजिल, सिर, तथा मंजिलएस;बच्चे कौशल के साथ व्यक्तियों पर ध्यान केंद्रित करता है जो वास्तविकता को बदल सकता है, जबकि स्टाइन्स गेट और इसका क्रम समय यात्रा से संबंधित विषय प्रस्तुत करता है। पूरे इतिहास में द्रश्य उपन्यास पाठक को ऐसे विकल्प मिलेंगे जो इसके विकास और यहां तक कि इसके निष्कर्ष को भी बदल सकते हैं; में मंजिल, सिर, तथा मंजिलएस;बच्चेविकल्प पात्रों से आने वाले भ्रमों पर आधारित होते हैं, जबकि अंदर स्टाइन्स गेट तथा रोबोटिक्स; नोट्स, वे खिलाड़ी के अपने सेल फोन और/या टैबलेट के साथ हुई बातचीत के आधार पर बनाए जाते हैं।

विज्ञान साहसिक द्वारा योजना बनाई गई थी च्योमारु शिकूरा, सीईओ देता है 5pb.। द्वारा रचित ताकेशी आबू तथा Zizz स्टूडियो, द्वारा लिखित नाटकाका हयाशी अन्य लेखकों के साथ मिलकर। अपने विषय के साथ विज्ञान और विज्ञान कथा पर दृढ़ता से ध्यान केंद्रित करने के साथ, डेवलपर्स ने वास्तविक वैज्ञानिक सिद्धांतों के अनुसार वास्तविकता से मेल खाने की कोशिश की, क्योंकि शिकूरा माना जाता है कि श्रृंखला अधिक विश्वसनीय होगी; इस संबंध में श्रृंखला को वाणिज्यिक बाजार और आलोचकों दोनों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, शैली के लिए अपेक्षा से अधिक बिक्री और स्थापित करने में मदद करना 5pb. गेम डेवलपर के रूप में।

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मुख्य खेल

विज्ञान साहसिक मुख्य श्रृंखला में पाँच खेल और चार अन्य खेल शामिल हैं उपोत्पाद। जापान में इसके द्वारा प्रकाशित किया जाता है 5pb. और के लिए नाइट्रप्लस; पश्चिम में JAST USA, PQube तथा 5pb.। हालाँकि, केवल स्टाइन्स गेट तथा स्टाइन्स गेट आधिकारिक विज्ञप्ति अंग्रेजी में थी।

मंजिल, सिर, श्रृंखला में पहला गेम है। इसके कथानक का अनुसरण करता है तकमी, एक युवक जो भ्रम का अनुभव करना शुरू कर देता है, एक हत्या को देखने के बाद, पुलिस द्वारा एक संदिग्ध बन जाता है, जिस पर हत्याओं की एक श्रृंखला करने का आरोप लगाया जाता है जिसे जाना जाता है नई पीढ़ी पागलपन.

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स्टाइन्स गेट और दूसरा। यह कथानक का अनुसरण करता है ओकाबे, जो गलती से समय यात्रा करने में सक्षम उपकरण का आविष्कार करता है। वह और उसके मित्र इस उपकरण का उपयोग अतीत में ईमेल भेजने, वर्तमान को बदलने के लिए करते हैं।

रोबोटिक; नोट्स के कथानक के बाद तीसरा है काइतो और एक हाई स्कूल रोबोटिक्स क्लब में छात्रों का एक समूह, जो एक विशाल, यथार्थवादी रोबोट बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

मंजिलएस;बच्चे चौथा और विषयगत क्रम है मंजिल, सिर,, की साजिश के बाद तकरू, जो यह महसूस करता है कि हाल ही में दो हत्याएं एक ही तारीख को हुईं मंजिल, सिर,; ताकुरु को पता चलता है कि वह और उसके कई दोस्त निशाने पर हैं न्यू-जनरल.

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स्टाइन्स गेट 0 पाँचवाँ और सीधा क्रम है स्टाइन्स गेट, इसकी कहानी अपने मूल अंत के दौरान हो रही है।

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सामान्य तत्व

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह उल्लेखनीय है कि द विज्ञान साहसिक इसमें विज्ञान कथा शैली की विशेषताएं हैं, जो वास्तविक अवधारणाओं और सिद्धांतों का उपयोग करती हैं, लेकिन साथ ही साथ अशुद्ध विज्ञान से काल्पनिक तत्वों का भी उपयोग करती हैं; मंजिल, सिर, तथा मंजिलएस;बच्चे वास्तविकता को बदलने के लिए सशक्त व्यक्तियों पर ध्यान केंद्रित करता है, धारणाओं, वास्तविकता और एंटीमैटर पर विषयों पर चर्चा करता है; स्टाइन्स गेट तथा स्टीन्स; गेट 0 वे समय यात्रा पर ध्यान केंद्रित करते हैं, समय और स्थान को बदलने में सक्षम मशीन बनाने में विफलताओं के जवाब की तलाश में, ज्ञान के लिए कई दिलचस्प अवधारणाओं की स्थापना भी करते हैं।

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यह दिलचस्प है कि, इस श्रृंखला के भीतर सभी श्रृंखला उस रूप को निर्धारित करते हैं विज्ञान साहसिक, उसी ब्रह्मांड में घटित होते हैं, जिसे '300 समिति' के माध्यम से विरोधी के रूप में जोड़ा जा रहा है। समिति एक सच्चे षडयंत्र सिद्धांत पर आधारित है, जैसा कि यह लगता है, जैसा लगता है, विश्व प्रभुत्व की तलाश में है; हमेशा एक बहुत शक्तिशाली समूह के रूप में चित्रित किया जा रहा है, जिसका निगमों, राजनेताओं और धर्मों पर पूर्ण नियंत्रण है; समय यात्रा और महाशक्तियों के साथ भी, हराना असंभव प्रतीत होता है।

उपन्यास तत्व

के तत्व को भी साझा कर रहे हैं द्रश्य उपन्यास, जहां खिलाड़ी अक्सर विकल्पों के माध्यम से कहानी को प्रभावित कर सकते हैं, में मंजिल, सिर, और चाओस;बच्चे, वे पात्रों द्वारा अनुभव किए जाने वाले भ्रम के प्रकारों को नियंत्रित करके बनाए गए हैं, नकारात्मक या सकारात्मक भ्रम देना चुनना संभव है, वास्तविकता में बने रहना और भ्रम का अनुभव नहीं करना भी संभव है। में स्टाइन्स गेट, मुख्य चरित्र के सेल फोन का उपयोग करके कहानी को बदलना संभव है, सिस्टम का उपयोग उन तरीकों के माध्यम से किया जाता है जिसमें खिलाड़ी कुछ संदेशों, फोन कॉलों का जवाब देता है, और विशिष्ट परिस्थितियों में अपनी जेब से निकालकर भी। कथा को प्रभावित करने वाली हर चीज के अलावा, यह आपको मुख्य चरित्र के बारे में अधिक जानने का मौका भी देता है ओकाबे रिंटारो, अन्य पात्रों के बारे में अधिक जानने के लिए और उनसे कैसे बातचीत करनी चाहिए।

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में स्टीन्स; गेट 0 सिस्टम को सरल बनाया गया था, जिसमें निश्चित समय पर केवल उत्तर देने या सेल फोन शामिल नहीं था। कई मायनों में यह प्रणाली मूल के समान है, यह पाठक के हिस्से पर अनुकूलन की बात है।

रोबोटिक; नोट्स जैसा दिखता है स्टाइन्स गेट, लेकिन एक का उपयोग कर गोली और इसके ऐप अच्छे पुराने फोल्डिंग सेल फोन के बजाय।

विकास

श्रृंखला के बीच सहयोग से विकसित किया गया है 5pb. तथा नाइट्रप्लसद्वारा नियोजित सीईओ देता है 5pb., च्योमारु शिकूरा। उन्होंने श्रृंखला को यथार्थवाद को पेश करने के लिए समायोजित करने का विकल्प चुना, क्योंकि उनका मानना ​​था कि यह कहानियों को अधिक सापेक्ष और विश्वसनीय बना देगा, उन्होंने व्यक्तिगत रूप से कहा कि उन्हें लोगों के लिए इसे कल्पना के साथ खरीदना मुश्किल था, यह आश्वस्त नहीं था कि वे उत्साही हो सकते हैं अतिरंजित कल्पनाओं की कहानियों के बारे में। की टीम स्टाइन्स गेट 99% विज्ञान और 1% कल्पना के उद्देश्य से। शिकूरा यह कहते हुए टिप्पणी की कि वह 1989 की फिल्म से सीधे प्रभावित थे वापस भविष्य भाग II के लिए, हवाला देते हुए कि कैसे यह महसूस करने के लिए फिल्म पर्याप्त विश्वसनीय है कि यह वास्तव में संभव है।

की टीम रोबोटिक; नोट्स के साथ सहयोग किया JAXA, जापान की एयरोस्पेस एक्सप्लोरेशन एजेंसी। सहयोग कहानी में अधिक यथार्थवाद लाने के लिए किया गया था। श्रृंखला में एक फोन का उपयोग करने की अवधारणा द्वारा बनाई गई थी तात्सुया मतसुहारा तक 5pb., जो पहले खेल को खिलाड़ी के अपने सेल फोन का उपयोग करना चाहता था, लेकिन उसने इस चिंता से अपने मन को बदल दिया कि यह जापान के गोपनीयता कानूनों के खिलाफ हो सकता है।
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ध्वनि विकास

में मौजूद गाने उपन्यास द्वारा रचित थे ताकेशी आबू और कम से Zizz स्टूडियो. आबू नोट किया गया कि भले ही ये खेल एकल श्रृंखला का हिस्सा हैं, लेकिन इन सभी में वातावरण है और विभिन्न वातावरण दिखाते हैं, जब जलवायु वातावरण की तुलना में, मंजिल, सिर, बारिश होगी, स्टाइन्स गेट बादल, रोबोटिक्स; नोट्स साफ मौसम और मंजिलएस;बच्चे एक तूफान। उन्होंने सभी के लिए समान रचना प्रक्रिया का उपयोग किया उपन्यास; उन्होंने जितना संभव हो सके परिदृश्यों और पात्रों को समझने के लिए कहानी को पढ़ना शुरू किया, प्रत्येक के भावनात्मक प्रवाह और पूरी कहानी में होने वाली स्थितियों के बारे में नोट्स लिखना, उनका उपयोग खेल के लिए अपने संगीत के विश्व-साक्षात्कार का निर्माण करने के लिए करना, बहुत कुछ लेना अपने पहले छापों और दिखावे में विचार करें।

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यह दृष्टिकोण, हालांकि एक खेल के विभिन्न क्षेत्रों के लिए केवल गाने निर्दिष्ट करने की तुलना में धीमा, उसे संगीत की दुनिया के भीतर अपने अनुभव और पिछले विचारों के अनुसार बेहतर प्रशंसा के साथ, उच्च गुणवत्ता वाले गीतों की रचना करने की अनुमति देता है। विज्ञान साहसिक. उन्हें श्रृंखला पर काम करने के लिए बहुत सारी स्वतंत्रता दी गई थी, ऐसे गाने बनाना जो वह अपने लिए बनाना चाहते थे, कुछ ऐसा जो उन्होंने बहुत पसंद किया। आबू प्रत्येक खेल के लिए थीम गीत भी तैयार किया, और विशेष रूप से के लिए थीम गीत से खुश था स्टाइन्स गेट, स्टेनर का गेट, कि इसके साथ, एक सेट के रूप में पूरे खेल का प्रतिनिधित्व करने का इरादा था।

श्रृंखला का स्वागत:

श्रृंखला के लिए एक सफलता थी 5pb.का शुभारंभ मंजिल, सिर, तथा स्टाइन्स गेट इसे खेल डेवलपर के रूप में स्थापित करने में मदद की। जून 2011 में, की बिक्री स्टाइन्स गेट ३००,००० से अधिक (तीन सौ हजार) प्रतियां बिकीं, शिकूरा इसे शैली के लिए एक उपलब्धि के रूप में देखा। एक साल बाद, यह पता चला कि रोबोटिक; नोट्स इसके लॉन्च के समय 80,000 (अस्सी हजार) से अधिक प्री-ऑर्डर थे, के लॉन्च की तुलना में एक बड़ा सुधार स्टाइन्स गेट.

स्टीन्स; गेट 0 इसने व्यावसायिक रूप से भी बहुत अच्छा प्रदर्शन किया, इसकी १००,००० (एक लाख) से अधिक प्रतियां केवल रिलीज के पहले दिन ही बिकीं, जिससे स्टाइन्स गेट के साथ साथ स्टीन्स; गेट 0, बेची गई 1,000,000,000 (एक मिलियन) प्रतियों के निशान को पार कर गया! का मूल संस्करण मंजिलएस;बच्चेहालाँकि, शीर्ष 50 की साप्ताहिक बिक्री सूची तक पहुँचने में विफल रहा मीडिया क्रिएट, केवल 1415 प्रतियां बेच रहा है। थोड़ा निराशाजनक, दूसरों की सफलता को देखते हुए उपन्यास श्रृंखला से।

Ciência

सामान्य तौर पर खेलों को सकारात्मक समीक्षा मिली, जापान और पश्चिम दोनों में। कई आलोचकों ने कहानी, संगीत, दृश्य और गेमप्ले की एक नई शैली के कार्यान्वयन की सराहना की जो इसके साथ है विज्ञान साहसिक, हालांकि कुछ ने जटिल और कुछ मार्गों को अनलॉक करना मुश्किल पाया। का एक प्रतिलेखक एनीमे न्यूज नेटवर्क उन्होंने कहा कि श्रृंखला में अच्छी तरह से विकसित रहस्य हैं और रचनात्मक अवधारणाओं का उपयोग करता है, लेकिन उनका निष्कर्ष हमेशा उनके प्रारंभिक सेट-अप जितना अच्छा नहीं होता है।

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2009 में, स्टाइन्स गेट वार्षिक पुरस्कार जीता फेमित्सु गेम ऑफ एक्सीलेंस। द RPGFan, शामिल है स्टाइन्स गेट जुए के लिए आवश्यक माने जाने वाली सूची में 30 खेलों में से एक है भूमिका-निभाना 2010-2015 से। सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जा रहा है उपन्यास वर्तमान में बाजार पर। उन्हें इसके लिए नामांकित भी किया गया था गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स, 2015 के सर्वश्रेष्ठ पोर्टेबल/मोबाइल गेम के रूप में।

अन्य मीडिया में विज्ञान साहसिक

के अतिरिक्त दृश्य उपन्यासश्रृंखला एनीमे में अनुकूलन के लिए विस्तारित हुई और स्पिन-ऑफ विभिन्न मीडिया से, जैसे कि ऑडियो ड्रामा अल्फा, बीटा तथा गामाखेलता है, हल्का उपन्यास और आम, गीतों के कई एल्बम भी साउंडट्रैक के साथ प्रकाशित किए गए थे जो मूल रूप से खेलों में मौजूद थे, साथ ही साथ नई व्यवस्था के साथ एल्बम भी। श्रृंखला के सभी मौजूदा खेलों में एनीमे के लिए अनुकूलन है। मंजिल, सिर, (2008), स्टाइन्स गेट (2011), रोबोटिक; नोट्स (2012-2013), मंजिलएस;बच्चे (2017), स्टीन्स; गेट 0 (2017).