पश्चिमी देशों के साथ जापानी खेलों, फिल्मों और मीडिया के बीच अंतर

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क्या आप जापानी लोगों के साथ पश्चिमी फिल्मों, खेल, चित्र और श्रृंखला के बीच अंतर जानते हैं? जापान एक अनोखी और अजीब संस्कृति वाला देश है, जिसके परिणामस्वरूप पश्चिमी देशों से पूरी तरह से अलग स्वाद है, इस प्रकार उनके कार्यों और कृतियों को प्रभावित करता है। इस लेख में हम खेल, कॉमिक्स, फिल्मों, श्रृंखला आदि से पश्चिमी और पूर्वी कार्यों के बीच अंतर और तुलना देखेंगे।

दुर्भाग्य से, मुझे एहसास है कि युवा पश्चिमी लोग जापानी बच्चों के कार्यों को सिर्फ इसलिए मानते हैं क्योंकि उनके पास एक हिंसक सामग्री नहीं है, कल्पनाओं, सुंदर और रंगीन पात्रों का उपयोग करें। जो मुझे लगता है कि यह बेतुका है, और इसने मुझे इस लेख को जापानी और पश्चिमी कार्यों में सांस्कृतिक अंतर के बारे में लिखने के लिए प्रेरित किया। मेरी राय में, अधिकांश पश्चिमी लोग आज हिंसक और यथार्थवादी एक्शन गेम्स पसंद करते हैं क्योंकि वे उस वातावरण का हिस्सा हैं जिसमें वे रहते हैं। जापान में ऐसा नहीं है क्योंकि वहां सुरक्षा है जो देश में हथियारों और दवाओं के प्रवेश को रोकती है, और 100,000 में मृत्यु को 1 से नीचे कर देती है।

Diferenças entre jogos, filmes e mídias japonesas com ocidentais - gloomy bear 307

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अधिकांश आधुनिक पश्चिमी खेलों की स्थापना में युद्धों, आपराधिक जीवन, वीर जीवन, मध्ययुगीन दुनिया और काल्पनिक विषयों को दर्शाया गया है। जापान में, अधिकांश एक्शन-थीम वाले खेल मध्ययुगीन आरपीजी, रोबोट, फंतासी ब्रह्मांड, सामंती जापान और दर्शाते हैं याकूब। अधिकांश जापानी गेम आरपीजी, फाइटिंग और विजुअल उपन्यास हैं जो पश्चिमी लोगों को डराते हैं। जबकि पश्चिम में सफल होने वाली शैलियों में एफपीएस, टीपीएस, अखाड़ा, रनिंग और स्पोर्ट्स हैं।

इस सांस्कृतिक अंतर का क्या कारण है?

पश्चिमी संस्कृति एनीमेशन को कुछ बचकाना मानती है, जो पश्चिमी देशों के साथ मंगा और मोबाइल फोनों के प्रशंसकों के बीच चर्चा का कारण बनती है, जो सम्मान नहीं करते हैं और कहते हैं कि यह एक बच्चे की बात है और श्रृंखला देखना पसंद करते हैं क्योंकि वे यथार्थवादी हैं। खेलों में भी यही बात होती है, कई लोग मारियो पर बच्चों के खेल के रूप में आरोप लगाते हैं, हालांकि यह सभी उम्र के दर्शकों को शामिल करता है। कुछ विडंबना है क्योंकि आज के अधिकांश बच्चे जो Minecraft नहीं खेलते हैं वे GTAV या कुछ FPS खेल रहे हैं जबकि मारियो के खिलाड़ी हमेशा 20 से अधिक होते हैं। मेरी राय में, पश्चिमी लोग इस तथ्य को स्वीकार नहीं कर सकते कि फंतासी वास्तविकता से बेहतर है।

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जापान काल्पनिक और रंगीन चरित्रों का बहुत शौकीन है क्योंकि यह जापानी संस्कृति में लंबे समय से शामिल है, मुख्य रूप से मंगा के आविष्कार के साथ। आजकल, प्रीफेक्ट्स, कपड़े और फैशन, संकेत और संकेत, पत्रक, वेबसाइट, पेंटिंग और जापानी सजावट के शुभंकर शामिल हैं प्यारा एक शब्द जो प्यारा और रंगीन चीजों को इंगित करता है। कवाई संस्कृति में यह विसर्जन सभी उम्र के एनिमेशन, काल्पनिक और प्यारे चरित्रों को सामान्य बनाता है, जबकि पश्चिम उन्हें बच्चों की चीजों के रूप में देखता है।

जापानी कार्यों में पाए जाने वाले विषयों के लिए शिक्षा, संस्कृति, धर्म जैसी चीजें भी प्रभावशाली थीं। शिंटो और बौद्ध धर्म ने जापानी पौराणिक कथाओं और फंतासी ब्रह्मांडों के निर्माण की अनुमति दी जो हमें आज जेआरपीजी, मंगा और एनीमे में मिलते हैं। मेरा कहना है कि रचनाएँ राष्ट्र की संस्कृति और व्यक्तित्व को दर्शाती हैं। हम एक उदाहरण के रूप में ब्राजील के संगीत को ले सकते हैं, उनमें से ज्यादातर महिलाओं को लेने, पीने या पार्टी करने की बात करते हैं जो ब्राजील की संस्कृति को दर्शाता है। जापान में गीतों की सामग्री आमतौर पर सुंदर काव्यात्मक और रोमांटिक गीत हैं, जो शर्म और जापानियों की समस्या से संबंधित है।

क्या आपने कभी इसके बारे में सोचना बंद कर दिया है? आपकी क्या राय है?

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