En 1996, tamagotchi (たまごっち) est sorti au Japon par Bandai, le premier animal virtuel au monde. Plus de 40 millions d'unités ont été vendues dans le monde, dont 12 millions aux États-Unis et au Canada seulement.
Le jouet est très simple, un petit écran LCD, une boîte en plastique de couleur forte et quelques boutons. Les images affichées à l'écran étaient très basiques, juste des points, mais même avec une telle simplicité, cela a réussi à être attrayant et amusant.
Le tamagotchi a été créé par Yokoi Akihiro, motivé à voir à la télévision un enfant essayant de prendre sa tortue de compagnie dans la valise. Alors Yokoi a pensé à fabriquer un animal de compagnie qui pourrait accompagner n'importe qui, n'importe où.
Et c'est ainsi que Tamagotchi est né, lancé le 23 novembre 1996. L'année suivante, ils sont arrivés aux États-Unis, dans des emballages aux designs flashy qui en ont fait un très grand succès. À tel point qu'à son apogée, 15 unités étaient vendues chaque minute.
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Fonctionnalités et popularité
Le jeu commence avec un petit œuf, à partir duquel un animal virtuel varié est né. Il est nécessaire de prendre soin de cet animal, en remplissant plusieurs fonctions différentes telles que le nourrir, jouer avec lui, le faire dormir et maintenir son hygiène. Si vous en preniez bien soin, l'animal a évolué en taille et en forme. Mais si l'animal est laissé de côté, il devient laid, rebelle et peut même mourir. Si cela se produit, le joueur doit recommencer avec un nouvel œuf.
Même les créatures virtuelles Tamagotchi, qui vivaient à l'intérieur de porte-clés en plastique en forme d'œuf, sont vraiment devenues «vivantes». Leur comportement a créé l'illusion qu'ils étaient de vrais animaux. Ce célèbre jouet était très apprécié des enfants et des adolescents. Et contrairement à la plupart des jeux, il encourage la responsabilité et les comportements hygiéniques et nutritionnels.
Une autre différence était qu'il était populaire auprès des garçons et des filles. De plus, en raison de sa petite taille, le transporteur pouvait les transporter partout où ils allaient, pouvant facilement comparer leurs animaux avec leurs amis. Et pour réussir, l'enfant doit être plus attentif et responsable que violent.
Mais certains critiques ont souligné certains problèmes avec ce jouet. Beaucoup ont dit que le jouet créait une perception irréaliste de la mort et distrayait beaucoup les enfants. Cela a conduit de nombreuses écoles au Japon et aux États-Unis à établir des règles strictes et même à interdire les jouets.
Des changements ont dû être apportés au public américain, car l'idée de mort virtuelle était considérée comme dérangeante. Au lieu de mourir, les personnages de la prochaine génération Tamagotchi sont passés dans un autre monde, créant des ailes d'ange et s'envolant.
Changements dans Tamagotchi
Le succès du jouet fut de courte durée, mettant fin à son apogée deux ans après son lancement, en 1998. La chute des ventes fut relativement rapide en raison de nombreuses spéculations. La baisse des ventes de Tamagotchi a été rapide dans le monde entier. Le fait susmentionné que le jouet était interdit dans de nombreuses écoles a découragé les parents de l'acheter pour leurs enfants.
Mais même en dépit de plusieurs problèmes dans la vente et dans ses fonctionnalités, ses développeurs n'ont pas arrêté de faire évoluer le jouet. Ils ont rapidement rendu les Tamagotchis plus interactifs et plus agréables, ayant encore plus d'intelligence propre. Faire en sorte que la personne n'ait pas besoin de prêter autant d'attention que dans les versions précédentes.
De nouvelles fonctions interactives ont été ajoutées, telles que la communication infrarouge. Cela a permis à l'animal virtuel de devenir ami avec d'autres Tamagotchi, même en échangeant des cadeaux.
L'héritage créé par Tamagotchi reste vivant aujourd'hui à bien des égards. Ouverture de portes pour les jeux pour téléphones portables, les logiciels informatiques et même les programmes télévisés interactifs pour enfants. Un tel exemple est l'application Pou, pour Android et iOS, qui dans le Play Store à lui seul compte plus de 10 millions de téléchargements. Pour cette raison, 20 ans après son lancement, Bandai en 2017 est revenu sur le marché du jouet.
Tout cela montre que les Tamagotchis n'étaient pas de simples jouets, mais une nouvelle perception de la «vie virtuelle». Avez-vous déjà eu un Tamagotchis? Avez-vous bien pris soin de lui ou l'avez-vous laissé mourir plusieurs fois? Dites-le nous ici dans les commentaires et partagez-le avec vos amis.