Règles de One Piece War

Sur cette page, nous allons partager les règles du jeu de plateau One Piece de style WAR.

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est d'atteindre Laugh Tale et de conquérir le One Piece. Pour atteindre cet objectif, le joueur doit être en possession des 4 Poneglyphs et avoir un lecteur de Poneglyph dans l'équipage (présent sur le bateau), et arriver sur l'île finale Lode Star pour mettre le cap sur Laugh Tale.

Comment le jeu commence-t-il?

Le jeu commence en distribuant toutes les cartes de territoires aux joueurs. Il y a une option de laisser les territoires sans propriétaire pour être conquis, mais c'est un processus très long.

Les Poneglyphs sont distribués entre les joueurs, si plus de 4 joueurs, les lecteurs de Poneglyphs sont inclus dans cette distribution.

Le nombre de cartes territoriales distribuées à chaque joueur est de +5, puis chaque joueur doit placer un personnage pour le défendre dans chaque territoire souhaité lors du premier tour.

Règles et Limites

  • À la fin de chaque tour, le joueur prend un membre d'équipage de la pile s'il a conquis un territoire.
  • Chaque joueur ne peut avoir en main que jusqu'à 10 cartes. S'il souhaite acheter dans la pile, il doit défausser une carte.
  • Il est utilisé 1 carte pour déplacer un carré de la carte. Cette carte peut être réutilisée au prochain tour.
  • Le maximum de données autorisé pour une attaque ou une défense est de 6;
  • Les lettres de défense ne peuvent être placées ou échangées que si vous êtes sur l'île;

Lettres d'équipage

Chaque carte de membre d'équipage a un fond de couleur spéciale avec une action décrite, cette action peut vous aider à atteindre votre objectif, les types de cartes ont un fond orange, bleu et vert.

Batailles contre les îles

Chaque île a sa carte, en y arrivant vous devez vous battre pour le territoire, vous ne pouvez utiliser au maximum que deux cartes de votre clan en main, les actions des cartes avec un fond bleu ne peuvent pas être utilisées en même temps qu'une attaque, en utilisant une action de carte bleue, la carte ne peut pas entrer en combat ce tour-là.

Données Jaunes - L'île peut se défendre avec le nombre de dés jaunes présents sur l'île et sur la carte qui défend l'île ainsi qu'avec les dés présents sur la carte du Poneglyphe. Si le nombre le plus élevé des deux est à égalité, alors la défense l'emporte.

Données rouges L'attaquant peut utiliser au maximum deux cartes dans une même attaque, il est nécessaire d'obtenir un nombre supérieur à la défense. La victoire en cas d'égalité revient à la défense, mais si vous avez un nombre de dés plus élevé en cas d'égalité, alors la victoire revient à l'attaque.

Batailles contre les navires

En entrant en contact avec un Navire, une bataille se déroule, vous devez donc choisir deux de vos cartes pour combattre. Celui qui perd, perd l'une de ses cartes utilisées en attaque ou en défense. Les mêmes règles de match nul en défense, ou du nombre de dés égaux en quantité supérieure s'appliquent à cette bataille.