Les salles d'arcade, les entreprises de plusieurs millions de dollars et une vision innovante de l'avenir sont quelques-uns des facteurs qui ont façonné la gigantesque industrie du jeu vidéo qu'est le Japon aujourd'hui.

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Le début d'une culture séparée
Le pays du soleil levant est connu dans le monde entier pour sa riche culture du divertissement et pour créer des tendances dans le monde entier. C'est dans ce contexte que les décennies des années 80 et 90 ont donné naissance à la révolution du divertissement d'aujourd'hui. Pendant ce temps, les salons d'arcade et les consoles de divertissement ont commencé à connaître une croissance qui a façonné l'industrie du jeu vidéo du pays. Dans le même temps, certaines entreprises ont commencé à s'ouvrir au marché et sont devenues populaires dans le monde entier, se développant parallèlement à l'économie japonaise.
Isto pode ser visto hoje com o exemplo da Nintendo, que segundo o site Eurogamer.pt, é a empresa mais rica do país asiático, ultrapassando grandes nomes como Toyota, Honda ou Sony. Ao mesmo tempo, também começaram a se expandir os salões de Pachinko, que oferecem uma versão de jogos de azar e que compõem uma indústria que ainda está bastante ativa, gerando cerca de 225 bilhões de dólares por ano.
Cette forme de divertissement similaire aux machines à sous trouvées dans les casinos occidentaux, ou dans les casinos en ligne recommandés par des plateformes en ligne, a également été adoptée pour des versions mobiles, et continue d'être impulsée par certains des développeurs de jeux vidéo les plus populaires du pays oriental. Un exemple de cela est montré par le site pt.ign.com, avec Konami adaptant des histoires de Metal Gear Solid et Castlevania pour des machines de Pachinko à l'heure actuelle.
L'avenir de l'industrie du jeu vidéo au Japon
Le Japon est un pays qui mêle traditions et coutumes avec une vision toujours créative de l'avenir, et bien que les consoles et les arcades aient connu un grand succès mondial au cours des dernières décennies, elles pourraient bientôt disparaître pour ouvrir la voie à de nouvelles tendances. Les parcs à thème qui tirent parti de l'accent mis sur la réalité virtuelle sont de plus en plus courants dans le pays asiatique, par exemple, et l'immersion dans les mondes numériques gagne également du terrain dans le contexte physique.
D'un autre côté, Nintendo sait très bien que l'avenir du divertissement commence à se séparer du plan physique, et comme le montre la section jeux du site Web Uol, la plus grande entreprise japonaise pourrait s'éloigner du marché des consoles à long terme.
C'est le président de la plus grande entreprise du Japon, Shuntaro Furukawa, qui a révélé en janvier dernier que Nintendo pourrait se consacrer entièrement au marché des jeux pour smartphone, au cinéma et aux parcs à thème, si l'industrie du divertissement l'exigeait. L'objectif est de convertir les キャラクター du monde numérique en partie de la vie quotidienne de millions de personnes.

Alors que l'avenir du divertissement cherche à faire tomber les barrières entre les domaines physique et numérique, l'industrie actuelle du jeu vidéo au Japon reste une référence en termes d'innovation dans le monde.