صناعة ألعاب الفيديو في اليابان: التقليد والمستقبل

غرف الآركيد والشركات بملايين الدولارات والرؤية المبتكرة للمستقبل هي بعض العوامل التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو العملاقة التي هي اليابان اليوم.

صناعة ألعاب الفيديو في اليابان: التقليد والمستقبل

بداية ثقافة منفصلة

تشتهر دولة الشمس المشرقة في جميع أنحاء العالم بثقافتها الغنية في مجال الترفيه وخلق اتجاهات عالمية. في هذا السياق ، أدت عقود الثمانينيات والتسعينيات إلى ثورة الترفيه اليوم. خلال ذلك الوقت ، بدأت صالونات الآركيد ووحدات التحكم الترفيهية تشهد نموًا شكل صناعة ألعاب الفيديو في البلاد. في الوقت نفسه ، بدأت بعض الشركات في الانفتاح على السوق وأصبحت مشهورة في جميع أنحاء العالم ، ونمت جنبًا إلى جنب مع الاقتصاد الياباني.

يمكن رؤية هذا اليوم مع مثال Nintendo ، والذي وفقًا للموقع Eurogamer.pt، هي أغنى شركة في الدولة الآسيوية ، متجاوزة الأسماء الكبيرة مثل تويوتا وهوندا وسوني. في الوقت نفسه ، بدأت صالونات باتشينكو ، التي تقدم نسخة من المقامرة وتشكل صناعة لا تزال نشطة للغاية ، في التوسع ، حيث تدر حوالي 225 مليار دولار سنويًا.

تم اعتماد هذا النوع من الترفيه المماثل لماكينات القمار الموجودة في الكازينوهات الغربية ، أو الكازينوهات على الإنترنت التي أوصت بها منصات الإنترنت ، لإصدارات الأجهزة المحمولة ، ولا يزال بعض مطوري ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في شرق البلاد يقودهم. يتم عرض مثال على ذلك على موقع pt.ign.com ، مع تكييف Konami لقصص من معدن صلبة الجير و Castlevania لآلات باتشينكو اليوم.

مستقبل صناعة ألعاب الفيديو في اليابان

اليابان بلد يمزج بين التقاليد والعادات مع رؤية إبداعية دائمًا للمستقبل ، وعلى الرغم من أن لوحات المفاتيح والأروقة قد حققت نجاحًا عالميًا كبيرًا في العقود الأخيرة ، إلا أنها قد تختفي قريبًا لتمهيد الطريق لاتجاهات جديدة. أصبحت المنتزهات الترفيهية التي تستفيد من التركيز على الواقع الافتراضي شائعة في الدولة الآسيوية اليوم ، على سبيل المثال ، كما أن الانغماس في العوالم الرقمية يكتسب أيضًا مساحة في السياق المادي.

من ناحية أخرى ، تعرف Nintendo جيدًا أن مستقبل الترفيه بدأ ينفصل عن المستوى المادي ، وكما يوضح قسم الألعاب في موقع Uol على الويب ، يمكن لأكبر شركة في اليابان الابتعاد عن سوق أجهزة الألعاب على المدى الطويل.

وكان رئيس الشركة الكبيرة في اليابان شنتارو فاروكاوا قد أعلن في يناير الماضي أن نينتندو يمكن أن يشارك بشكل كامل في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي، والأفلام والمنشآت الفنية، إذا أرادت صناعة الترفيه ذلك. شخصيات العالم الرقمي جزء من الحياة اليومية لملايين الناس.

صناعة ألعاب الفيديو في اليابان: التقليد والمستقبل

بينما يسعى مستقبل الترفيه إلى كسر الحواجز بين المجالين المادي والرقمي ، تظل صناعة ألعاب الفيديو الحالية في اليابان معيارًا من حيث الابتكار في جميع أنحاء العالم.

التصنيفات Otaku

اقرأ المزيد من المقالات من موقعنا

شكرا للقراءة! لكننا سنكون سعداء إذا ألقيت نظرة على المقالات الأخرى أدناه:

اقرأ مقالاتنا الأكثر شهرة:

هل تعرف هذا الهندسة؟