أليكسي باجيتينوف وهينك روجرز وتاريخ تتريس

في الآونة الأخيرة ، تم تحويل رحلة Tetris ، منذ إنشائها بواسطة Alexey Pajitnov في الاتحاد السوفيتي إلى نجاحها العالمي ، إلى فيلم تم إصداره بواسطة Apple TV. في هذه المقالة سوف نتحدث أكثر قليلاً عن تاريخ هذين الاسمين العظيمين أليكسي باجيتينوف وهينك روجرز.

يسلط الفيلم الضوء على أصول اللعبة في أيدي المبرمج السوفيتي أليكسي باجيتينوف ومفاوضات هينك روجرز مع إيلورج لتأمين حقوق وحدة التحكم للعبة في الاتحاد السوفيتي.

لقد شاهدت الفيلم للتو وقررت كتابة هذا المقال. لقد استمتعت حقًا بالقصة ولم أكن أعرف مقدار المتعة التي كانت عليها ، لذلك قررت تسليط الضوء على مزيد من المعلومات حول قصة Tetris هذه.

نوصي أيضًا بقراءة: أسماء شخصيات نينتندو باللغة اليابانية

أليكس بيجيتنوف، هانك روجرز و قصة التتريز

قصة هينك روجرز

لعب Henk Rogers دورًا مهمًا في عالم الألعاب وفي الترويج للعبة Tetris وبيع أول Game Boy. دعونا نرى تاريخ مساره ومشاركته في اللعبة:

الحياة المبكرة لهينك روجرز

ولد هينك روجرز في 24 ديسمبر 1953 في أمستردام بهولندا. نشأ روجرز ، وهو نجل مهندس كهرباء هولندي ومعلم إندونيسي ، في بيئة متعددة الثقافات ومتنوعة. انتقلت عائلته إلى نيويورك عندما كان عمره 11 عامًا فقط ، مما سمح لروجرز بالتعرف على ثقافات ووجهات نظر مختلفة للعالم.

خلال شبابه ، التحق روجرز بمدرسة Stuyvesant الثانوية في نيويورك ، حيث اكتشف حبه للاستراتيجية وألعاب الكمبيوتر. بعد التخرج ، قرر متابعة شغفه ودرس علوم الكمبيوتر في جامعة ميامي. ومع ذلك ، فقد أدى بحثه عن المعرفة إلى ترك الجامعة والمغادرة إلى اليابان ، حيث سيدرس في معهد طوكيو للتكنولوجيا.

كان الانتقال إلى اليابان علامة فارقة في حياة هينك روجرز. تكيف بسرعة مع الثقافة اليابانية وقرر البقاء في البلاد بعد الانتهاء من دراسته. في عام 1982 ، أسس روجرز شركة Bullet-Proof Software (BPS) ، وهي شركة تركز على تطوير ونشر ألعاب الكمبيوتر والفيديو. أصبحت BPS قوة مهمة في سوق ألعاب الفيديو اليابانية وأرست أساسًا متينًا لأعمال Rogers المستقبلية.

اكتشاف تتريس

في عام 1988 ، اكتشف روجرز لعبة Tetris في معرض ألعاب لاس فيغاس وكان مفتونًا ببساطتها وجاذبيتها العالمية. قرر أنه يريد الحصول على حقوق اللعبة وإصدارها في اليابان. ومع ذلك ، فإن حقوق اللعبة كانت محاطة بشبكة معقدة من المفاوضات والعقود ، حيث تم تطوير اللعبة في الأصل في الاتحاد السوفيتي من قبل المبرمج أليكسي باجيتنوف.

سافر روجرز إلى موسكو للتفاوض مباشرة مع Elorg ، الوكالة السوفيتية المسؤولة عن حقوق تصدير البرمجيات. بعد مفاوضات مكثفة ، كان قادرًا على تأمين حقوق حصرية لوحدة التحكم لـ Tetris ، مما سمح لـ BPS بإطلاق اللعبة على Nintendo Entertainment System (NES) و Game Boy. أثبتت هذه المنصة الأخيرة ، على وجه الخصوص ، أنها حققت نجاحًا كبيرًا ، حيث أصبحت Tetris واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق.

بينما كان روجرز يتفاوض مع Elorg ، كانت Mirrorsoft ، وهي شركة بريطانية لألعاب الفيديو ، تحاول أيضًا الحصول على حقوق Tetris. حصلت Mirrorsoft على ترخيص غير حصري لتوزيع لعبة Tetris على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ومن ثم قامت بترخيص اللعبة من الباطن لشركة Atari Games ، التي أصدرتها على الأروقة ووحدات التحكم المنزلية.

أدى ذلك إلى نزاع قانوني بين BPS و Mirrorsoft و Atari Games ، حيث ادعى روجرز أنه يمتلك حقوق وحدة التحكم الحصرية لـ Tetris. كانت معركة المحكمة طويلة ومعقدة ، حيث شملت العديد من الشركات والهيئات القضائية. في النهاية ، ساد روجرز و BPS ، وحصلوا على حقوق وحدة التحكم الحصرية لـ Tetris وعززوا مكانتها في تاريخ ألعاب الفيديو.

أليكس بيجيتنوف، هانك روجرز و قصة التتريز

شركة تتريس ومشاريع أخرى

بعد نجاح Tetris ، وسع روجرز أعماله وأنشأ شركة Tetris بالشراكة مع Alexey Pajitnov. تم إنشاء الشركة لإدارة وحماية الملكية الفكرية لـ Tetris والتأكد من أن اللعبة مرخصة بشكل عادل وصحيح. تحت قيادة روجرز ، أصبحت شركة Tetris لاعباً رئيسياً في صناعة ألعاب الفيديو ، مع استمرار Tetris في تحقيق نجاح عالمي عبر منصات متعددة.

بالإضافة إلى عمله في صناعة ألعاب الفيديو ، كرّس روجرز أيضًا جهوده لتعزيز الاستدامة والطاقة المتجددة. في عام 1995 ، أسس مؤسسة الكوكب الأزرق ، وهي منظمة غير ربحية تركز على إيجاد حلول للمشاكل البيئية العالمية مثل تغير المناخ والاعتماد على الوقود الأحفوري.

تعمل مؤسسة الكوكب الأزرق بشكل وثيق مع حكومة هاواي ، موطن روجرز ، لتعزيز سياسات الطاقة النظيفة والمستدامة. لعبت المؤسسة دورًا حاسمًا في انتقال هاواي إلى مصادر الطاقة المتجددة ، وكان روجرز مدافعًا لا يكل عن الحاجة إلى التغيير على المستوى العالمي.

أليكس بيجيتنوف، هانك روجرز و قصة التتريز
هينك وابنته مايا

الحياة الشخصية والإرث

تزوج هينك روجرز من زوجته أكيمي في اليابان وأنجبا معًا أربعة أطفال. كانت عائلته جزءًا مهمًا من حياته ونجاح أعماله. كان تفاني روجرز تجاه عائلته وشغفه بصناعة الألعاب والاستدامة قوة دافعة في حياته ومسيرته المهنية.

قصة هينك روجرز هي قصة مثابرة وشغف ونجاح. حول شغفه بألعاب الفيديو إلى مهنة مزدهرة ، وكان لمشاركته مع Tetris تأثير دائم على صناعة الألعاب. علاوة على ذلك ، كان التزامه بالاستدامة والطاقة المتجددة مصدر إلهام للكثيرين وكان له تأثير حقيقي في الكفاح العالمي ضد تغير المناخ.

باختصار ، تعد حياة Henk Rogers ومسيرتها المهنية مثالاً على كيف يمكن أن يؤدي التصميم والعاطفة إلى نجاح غير عادي وتأثير دائم على العالم.

30 عامًا على لعبة نينتندو بوي.

قصة أليكسي باجيتينوف

كان لدى Alexey Pajitnov ، مبتكر Tetris ، مسارًا مثيرًا للاهتمام بعد الإصدار الأولي للعبة. عندما طور باجيتنوف نظام Tetris في عام 1984 ، كان يعمل في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم الروسية في موسكو. منذ أن ابتكر اللعبة أثناء عمله في مؤسسة حكومية سوفيتية ، كانت حقوق Tetris مملوكة للحكومة السوفيتية.

خلال السنوات القليلة الأولى بعد إطلاق Tetris ، لم يتلق Pajitnov أي إتاوات أو أرباح من اللعبة ، على الرغم من نجاحها وشعبيتها المتزايدة. ومع ذلك ، استمر باجيتنوف في تطوير اللعبة وتحسينها ، بالإضافة إلى العمل في مشاريع البرمجة الأخرى.

في عام 1991 ، انتقل باجيتنوف إلى الولايات المتحدة بمساعدة هينك روجرز ، الذي أصبح صديقه خلال مفاوضات حقوق Tetris. أسسوا معًا شركة Tetris في عام 1996 ، والتي استحوذت على حقوق Tetris وأدارت ملكيتها الفكرية.

أليكس بيجيتنوف، هانك روجرز و قصة التتريز

أخيرًا ، في عام 1996 ، أعادت الحكومة الروسية حقوق Tetris إلى Pajitnov ، مما سمح له بالبدء في تلقي الإتاوات والأرباح من اللعبة.

واصل Alexey Pajitnov العمل في صناعة ألعاب الفيديو ، حيث تعاون مع شركات مثل Microsoft و Spectrum HoloByte. وقد عمل أيضًا في مشاريع ألعاب أخرى مثل تتابعات Hexic و Tetris. كثيرًا ما تتم دعوة باجيتنوف إلى أحداث واتفاقيات ألعاب الفيديو ويعتبر على نطاق واسع أسطورة في الصناعة.

رحلة باجيتنوف ، من إنشاء Tetris في الاتحاد السوفيتي إلى الاعتراف والنجاح المالي في الولايات المتحدة ، هي قصة فريدة وملهمة للموهبة والمثابرة والشغف للألعاب الإلكترونية.

اقرأ المزيد من المقالات من موقعنا

شكرا للقراءة! لكننا سنكون سعداء إذا ألقيت نظرة على المقالات الأخرى أدناه:

اقرأ مقالاتنا الأكثر شهرة:

هل تعرف هذا الهندسة؟