Xbox في اليابان ، فشل أم عدم اهتمام مطلق؟

[ADS] إعلان

ليس سرا أن في تاريخ ألعاب الفيديو مرت العديد من الشركات بأوقات عصيبة عندما سعت لترسيخ نفسها في سوق جديد ، ولكن إحدى أبرز حالات المقاومة الداخلية في سوق ألعاب الفيديو هي بلا شك السوق اليابانية ، علامة Xbox التجارية ، وهي علامة تجارية بالرغم من وجودها. نجاح عالمي نسبي ، لم يكن له نتائج جيدة في السوق اليابانية.

وعلى الرغم من أن هذا "الفشل" معروف جيدًا ، إلا أن هذه القصة غير معروفة للغاية ويتم تفسيرها بشكل خاطئ بشكل شائع من قبل مجتمع الألعاب عبر الإنترنت ، مما يجعل الكثير من الميمات ويستخدم ذلك باستمرار للقول إنهم خفضوا مستوى النظام الأساسي ، ولكن دعنا نلقي نظرة على هذه القصة ونبين لك ما الذي جعل علامة Xbox التجارية مثل تلك في اليابان.

بداية صعبة لأجهزة Xbox في اليابان

بدأت علامة Xbox التجارية بداية صعبة للغاية في اليابان قبل وقت طويل من إطلاقها ، نعم ، هذا صحيح ، حتى قبل إصدار وحدة التحكم ، كان المطورون يعرفون أن المنافسة في السوق اليابانية كانت ضرورية لضمان تطوير المطورين اليابانيين للألعاب من أجل وحدة التحكم والمساعدة في تعميم وحدة التحكم في الدولة (التي كانت في ذلك الوقت واحدة من أكبر الأسواق لوحدات التحكم المنزلية).

Xbox في اليابان ، فشل أم عدم اهتمام مطلق؟

لكن حتى مع بعض الشراكات وحتى مشاركة بيل جيتس في العديد من الأحداث وفي الترويج لوحدة التحكم للمطورين ، لم ينجح التسويق ، أليس كذلك؟ بالإضافة إلى عدم إقناع اللاعبين اليابانيين ، كان هناك الكثير من المنافسة من Nintendo و سوني، والتي كانت أكثر تحالفًا مع المطورين وكانت تتمتع بالفعل بهيمنة وشعبية أكبر في السوق.

ولكن على الرغم من كل هذه الصعوبات ، حققت وحدة التحكم نجاحًا ضئيلًا ، حيث تم بيع حوالي 450.000 وحدة في اليابان (الرقم مختلف تمامًا عن منافسيها في البلاد) حتى مع استمرار وجود بعض الميزات الحصرية للوحدة (مثل Dead or Alive 3 و Metal Wolf Chaos) ).

أجيال جديدة والمزيد من المشاكل

مع اقتراب إطلاق وحدة التحكم الجديدة للشركة ، استخدمت Microsoft إستراتيجية مشابهة جدًا لتلك التي استخدمتها مع Xbox الأصلي ، ومع ذلك ، هذه المرة رهان أعلى بكثير ، مع المزيد من الألعاب الحصرية مثل Lost Odyssey و Blue Dragon وألعاب ذات جاذبية أكبر . للجمهور الياباني ، بالإضافة إلى التسويق الأكثر عدوانية ، لكن التاريخ كرر نفسه فقط ، ومرة أخرى لم تبيع وحدة التحكم كما هو متوقع (حوالي 1.6 مليون وحدة في اليابان ، جزء بسيط من أكثر من 89.5 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم) ، هذا بدون شكوك جعل مايكروسوفت تعيد التفكير في استراتيجياتها وتترك السوق اليابانية جانباً قليلاً ، ليس فقط لأن هذا كان استثمارًا بلا عائد ، ولكن أيضًا بسبب نمو وحدات التحكم المحمولة (وهي منطقة تهيمن عليها نينتندو) والألعاب المحمولة في العالم. البلد ، الذي لم يؤثر على أجهزة Xbox 360 فحسب ، بل أثر أيضًا على جميع مبيعات وحدات التحكم المنزلية في الدولة التي شهدت انخفاضًا حادًا في المبيعات.

Xbox في اليابان ، فشل أم عدم اهتمام مطلق؟

وعند إطلاق الجيل الثامن من وحدات التحكم ، تم إطلاق Xbox One في اليابان (بعد عام تقريبًا عن بقية العالم) ، وتم إطلاقه بشكل مأساوي حيث تم بيع 1،639 وحدة فقط ، وباعت أقل من 70،000 وحدة لـ التاريخ (في حين تم بيع Xbox One S بالفعل كمشغل Blu-ray) ، هذه المرة ، لم تكن المشكلة فقط في قلة الشعبية ، ولكن أيضًا مع عدم وجود تسويق واستثمار ضئيل أو معدوم في المحتوى ، وفي سوق تهيمن عليه الألعاب المحمولة ووحدات التحكم المحمولة ، مما قلل من اهتمام اللاعبين.

إلقاء اللوم على مايكروسوفت أو السوق اليابانية؟

بطريقة ما لكلا الجانبين وزن في هذا السؤال ، حيث نرى بوضوح أنه على الرغم من كل الاستثمارات ، نسيت الشركة تقديم ما أراده اليابانيون في البداية ، الألعاب اليابانية ، وحتى عندما لاحظوا ذلك مع Xbox 360 واستثمروا الكثير من الأموال في إنتاج المزيد من الألعاب وفي التسويق لنشر هذه الألعاب ، تم استقبالها بشكل سيئ ، أي حتى عندما كانت مخصصة أكثر ، تم تجاهلها من قبل السوق وانتهى بها الأمر بالفشل في إنجازات اللاعبين اليابانيين ، الذين هم الآن بشكل متزايد

ولكن بعد ذلك ، يجب أن تتذكر أن علامة Xbox التجارية لم تكن أول من يفشل في البلد ، حيث لم يكن لدى العديد من الأشخاص فرصة حتى ، وهذا أمر معتاد في بلد تكون فيه المنتجات المحلية أكثر قيمة ، وليس لأنها بالضرورة أفضل ، لكن لمجرد حقيقة أن هذه هي ثقافة الشعب الياباني ، لكن هذا لا يعني أنه غير ممكن ، لأن شركات مثل ماكدونالدز وأبل لديها نجاح نسبي.

Xbox في اليابان ، فشل أم عدم اهتمام مطلق؟

هل ما زال هناك أمل في Xbox في اليابان؟

منذ إطلاق Xbox One في اليابان ، لا يبدو أن الوضع يتغير ، ولكن منذ Phil Spencer ، قام مدير قسم Xbox ببعض الزيارات إلى اليابان ومع إطلاق Xbox One X ، تحسنت الأمور ، مع المزيد والمزيد المزيد من الألعاب اليابانية التي تظهر على وحدة التحكم والمزيد من الشراكات التجارية (مثل التسويق الحصري للألعاب مثل Dragon Ball Super و Code Vein) ، مما يقودنا إلى الاعتقاد بأنه ربما في المستقبل القريب ستجرب Microsoft شيئًا جديدًا في الأراضي اليابانية ، ولكن هذا فقط المستقبل سيقول!

وأنت ، هل تعتقد أن Xbox لا يزال ناجحًا في اليابان ، هل تعتقد أنه خطأ عدم اهتمام السوق اليابانية؟ ما رأيك في حل هذا؟ またね!

أخيرًا ، لنترك رأي فيلبيران حول هذا الموضوع ...

حصة هذه المادة: