صناعة ألعاب الفيديو في اليابان: التقليد والمستقبل

إعلان

غرف الآركيد والشركات بملايين الدولارات والرؤية المبتكرة للمستقبل هي بعض العوامل التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو العملاقة التي هي اليابان اليوم.

صناعة ألعاب الفيديو في اليابان: التقليد والمستقبل

بداية ثقافة منفصلة

تشتهر دولة الشمس المشرقة في جميع أنحاء العالم بثقافتها الغنية في مجال الترفيه وخلق اتجاهات عالمية. في هذا السياق ، أدت عقود الثمانينيات والتسعينيات إلى ثورة الترفيه اليوم. خلال ذلك الوقت ، بدأت صالونات الآركيد ووحدات التحكم الترفيهية تشهد نموًا شكل صناعة ألعاب الفيديو في البلاد. في الوقت نفسه ، بدأت بعض الشركات في الانفتاح على السوق وأصبحت مشهورة في جميع أنحاء العالم ، ونمت جنبًا إلى جنب مع الاقتصاد الياباني.

يمكن رؤية هذا اليوم مع مثال Nintendo ، والذي وفقًا للموقع Eurogamer.pt، هي أغنى شركة في الدولة الآسيوية ، متجاوزة الأسماء الكبيرة مثل تويوتا وهوندا وسوني. في الوقت نفسه ، بدأت صالونات باتشينكو في التوسع ، حيث تقدم نسخة من المقامرة وتشكل صناعة لا تزال نشطة للغاية ، وتدر حوالي 225 مليار دولار سنويًا.

يشبه هذا النوع من الترفيه ماكينات القمار الموجودة في الكازينوهات الغربية ، أو في الكازينوهات على الإنترنت التي توصي بها منصات الإنترنت مثل Galobonus.pt، تم اعتماده أيضًا لإصدارات الأجهزة المحمولة ، ولا يزال يقودها بعض مطوري ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في الدولة الشرقية. يتم عرض مثال على ذلك من خلال الموقع en.ign.com، مع قيام Konami بتكييف القصص من معدن صلبة الجير و Castlevania لآلات باتشينكو اليوم.

إعلان

مستقبل صناعة ألعاب الفيديو في اليابان

اليابان بلد يمزج بين التقاليد والعادات مع رؤية إبداعية دائمًا للمستقبل ، وعلى الرغم من أن لوحات المفاتيح والأروقة قد حققت نجاحًا عالميًا كبيرًا في العقود الأخيرة ، إلا أنها قد تختفي قريبًا لتمهيد الطريق لاتجاهات جديدة. أصبحت المنتزهات الترفيهية التي تستفيد من التركيز على الواقع الافتراضي شائعة في الدولة الآسيوية اليوم ، على سبيل المثال ، كما أن الانغماس في العوالم الرقمية يكتسب أيضًا مساحة في السياق المادي.

من ناحية أخرى ، نينتندو تعلم جيدًا أن مستقبل الترفيه بدأ ينفصل عن المستوى المادي ، وكما هو موضح في قسم الألعاب بالموقع uol.com.br، أكبر شركة في اليابان يمكن أن تبتعد عن سوق أجهزة الألعاب على المدى الطويل.

كان رئيس أكبر شركة في اليابان ، شونتارو فوروكاوا ، هو الذي كشف في يناير الماضي أن نينتندو يمكن أن تكرس نفسها بالكامل لسوق ألعاب الهواتف الذكية والسينما والمتنزهات الترفيهية ، إذا تطلبت صناعة الترفيه ذلك. الهدف هو تحويل ملف شخصيات العالم الرقمي جزء من الحياة اليومية لملايين الناس.

صناعة ألعاب الفيديو في اليابان: التقليد والمستقبل

بينما يسعى مستقبل الترفيه إلى كسر الحواجز بين المجالين المادي والرقمي ، تظل صناعة ألعاب الفيديو الحالية في اليابان معيارًا من حيث الابتكار في جميع أنحاء العالم.