صناعة ألعاب الفيديو في اليابان: التقليد والمستقبل

كتب بواسطة

لقد بدأ الأسبوع الذهبي! حدث مليء بالفصول اليابانية المجانية! انقر هنا وشاهد الآن!

غرف الآركيد والشركات بملايين الدولارات والرؤية المبتكرة للمستقبل هي بعض العوامل التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو العملاقة التي هي اليابان اليوم.

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

بداية ثقافة منفصلة

تشتهر دولة الشمس المشرقة في جميع أنحاء العالم بثقافتها الغنية في مجال الترفيه وخلق اتجاهات عالمية. في هذا السياق ، أدت عقود الثمانينيات والتسعينيات إلى ثورة الترفيه اليوم. خلال ذلك الوقت ، بدأت صالونات الآركيد ووحدات التحكم الترفيهية تشهد نموًا شكل صناعة ألعاب الفيديو في البلاد. في الوقت نفسه ، بدأت بعض الشركات في الانفتاح على السوق وأصبحت مشهورة في جميع أنحاء العالم ، ونمت جنبًا إلى جنب مع الاقتصاد الياباني.

يمكن رؤية هذا اليوم مع مثال Nintendo ، والذي وفقًا للموقع Eurogamer.pt، هي أغنى شركة في الدولة الآسيوية ، متجاوزة الأسماء الكبيرة مثل تويوتا وهوندا وسوني. في الوقت نفسه ، بدأت صالونات باتشينكو ، التي تقدم نسخة من المقامرة وتشكل صناعة لا تزال نشطة للغاية ، في التوسع ، حيث تدر حوالي 225 مليار دولار سنويًا.

يشبه هذا النوع من الترفيه ماكينات القمار الموجودة في الكازينوهات الغربية ، أو في الكازينوهات على الإنترنت التي توصي بها منصات الإنترنت مثل Galobonus.pt، تم اعتماده أيضًا لإصدارات الأجهزة المحمولة ، ولا يزال يقودها بعض مطوري ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في الدولة الشرقية. يتم عرض مثال على ذلك من خلال الموقع en.ign.com، مع قيام Konami بتكييف القصص من معدن صلبة الجير و Castlevania لآلات باتشينكو اليوم.

مستقبل صناعة ألعاب الفيديو في اليابان

اليابان بلد يمزج بين التقاليد والعادات مع رؤية إبداعية دائمًا للمستقبل ، وعلى الرغم من أن لوحات المفاتيح والأروقة قد حققت نجاحًا عالميًا كبيرًا في العقود الأخيرة ، إلا أنها قد تختفي قريبًا لتمهيد الطريق لاتجاهات جديدة. أصبحت المنتزهات الترفيهية التي تستفيد من التركيز على الواقع الافتراضي شائعة في الدولة الآسيوية اليوم ، على سبيل المثال ، كما أن الانغماس في العوالم الرقمية يكتسب أيضًا مساحة في السياق المادي.

من ناحية أخرى ، نينتندو تعلم جيدًا أن مستقبل الترفيه يبدأ في فصل نفسه عن المستوى المادي ، وكما هو موضح في قسم الألعاب بالموقع. uol.com.br، أكبر شركة في اليابان يمكن أن تبتعد عن سوق أجهزة الألعاب على المدى الطويل.

كان رئيس أكبر شركة في اليابان ، شونتارو فوروكاوا ، هو الذي كشف في يناير الماضي أن نينتندو يمكن أن تكرس نفسها بالكامل لسوق ألعاب الهواتف الذكية والسينما والمتنزهات ، إذا تطلبت صناعة الترفيه ذلك. الهدف هو التحويل شخصيات العالم الرقمي جزء من الحياة اليومية لملايين الناس.

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

بينما يسعى مستقبل الترفيه إلى كسر الحواجز بين المجالين المادي والرقمي ، تظل صناعة ألعاب الفيديو الحالية في اليابان معيارًا من حيث الابتكار في جميع أنحاء العالم.