تماغوتشي &#8211؛ أول حيوان أليف افتراضي

تعلم اللغة اليابانية مع الرسوم المتحركة ، انقر لمعرفة المزيد!

إعلان

فيعام 1996 ،تمإطلاق tamagotchi (たまごっち) فياليابانبواسطة Bandai ،أولحيوانأليفافتراضيفيالعالم. تمبيعأكثرمن 40 مليونوحدةفيجميعأنحاءالعالم،و 12 مليونفيالولاياتالمتحدةوكنداوحدهما.

اللعبة بسيطة للغاية وشاشة LCD صغيرة وصندوق بلاستيكي ملون قوي وعدد قليل من الأزرار. كانت الصور المعروضة على الشاشة أساسية جدًا ، مجرد نقاط ، ولكن حتى مع هذه البساطة ، تمكنت من أن تكون جذابة وممتعة.

تم إنشاء tamagotchi بواسطة Yokoi Akihiro ، بدافع رؤية طفل على شاشة التلفزيون يحاول أخذ سلحفاته الأليفة في الحقيبة. لذلك فكرت يوكوي في صنع حيوان أليف يمكن أن يذهب مع أي شخص في أي مكان.

إعلان

وكانت هذه هي الطريقة التي ولدت بها Tamagotchi ، حيث تم إطلاقها في 23 نوفمبر 1996. في العام التالي جاءوا إلى الولايات المتحدة ، في عبوات ذات تصميمات براقة مما جعلها ناجحة للغاية. لدرجة أنه في ذروتها ، تم بيع 15 وحدة كل دقيقة.

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

الميزات والشعبية

تبدأ اللعبة ببيضة صغيرة يولد منها حيوان افتراضي متنوع. من الضروري الاعتناء بهذا الحيوان ، وأداء عدة وظائف مختلفة مثل إطعامه واللعب معه وجعله ينام والحفاظ على نظافته. إذا كنت تعتني به جيدًا ، فقد تطور الحيوان في الحجم والشكل. ولكن إذا تم استبعاد الحيوان ، فسيصبح قبيحًا ومتمردًا وقد يموت. إذا حدث هذا ، يجب على اللاعب أن يبدأ مرة أخرى ببيضة جديدة.

حتى مخلوقات تماغوتشي الافتراضية ، التي عاشت داخل سلاسل مفاتيح بلاستيكية على شكل بيضة ، أصبحت حقًا "حية". خلق سلوكهم الوهم بأنهم حيوانات حقيقية. كانت هذه اللعبة الشهيرة تحظى بشعبية كبيرة لدى الأطفال والمراهقين. وعلى عكس معظم الألعاب ، فقد شجع على تحمل المسؤولية والسلوك الصحي والتغذوي.

إعلان

الاختلاف الآخر هو أنه كان شائعًا لدى كل من الأولاد والبنات. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لصغر حجمها ، يمكن للناقل نقلها أينما ذهبوا ، ويمكنها بسهولة مقارنة حيواناتهم بأصدقائهم. ولكي يكون الطفل ناجحًا ، يجب أن يكون أكثر انتباهاً ومسؤولية من العنف.

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

لكن بعض النقاد أشاروا إلى بعض المشاكل مع هذه اللعبة. قال الكثيرون إن اللعبة خلقت تصورًا غير واقعي للموت وأشتت انتباه الأطفال كثيرًا. وقد أدى ذلك بالعديد من المدارس في اليابان والولايات المتحدة إلى وضع قواعد صارمة وحتى حظر اللعب.

إعلان

كان لابد من إجراء تغييرات للجمهور الأمريكي ، حيث كانت فكرة الموت الافتراضي تعتبر مزعجة. بدلاً من الموت ، انتقلت شخصيات الجيل القادم من تماغوتشي إلى عالم آخر ، وخلقت أجنحة ملاك وحلقت بعيدًا.

التغييرات في تماغوتشي

كان نجاح اللعبة قصير الأجل ، حيث أنهى ذروته بعد عامين من إطلاقها في عام 1998. كان الانخفاض في المبيعات سريعًا نسبيًا بسبب العديد من التكهنات. كان الانخفاض في مبيعات Tamagotchi سريعًا في جميع أنحاء العالم. الحقيقة التي سبق ذكرها عن حظر اللعبة في العديد من المدارس ، ثبطت الآباء عن شرائها لأطفالهم.

ولكن على الرغم من العديد من المشاكل في البيع ووظائفها ، لم يتوقف مطوروها عن تطوير اللعبة. سرعان ما جعلوا Tamagotchis أكثر تفاعلية ومتعة ، ولديهم المزيد من الذكاء الخاص بهم. جعل الشخص لا يحتاج إلى الاهتمام بنفس القدر الذي كان عليه في الإصدارات السابقة.

إعلان

Tamagotchi - o primeiro animal de estimação virtual

تمت إضافة وظائف تفاعلية جديدة ، مثل الاتصال بالأشعة تحت الحمراء. سمح ذلك للحيوانات الأليفة الافتراضية بأن تصبح صديقة مع تماغوتشي الأخرى ، حتى تبادل الهدايا.

لا يزال الإرث الذي خلقته تماغوتشي حياً حتى اليوم من نواحٍ عديدة. فتح الأبواب أمام ألعاب الهواتف المحمولة وبرامج الكمبيوتر وحتى برامج الأطفال التلفزيونية التفاعلية. أحد الأمثلة على ذلك هو تطبيق Pou ، لنظامي Android و iOS ، والذي يحتوي في متجر Play وحده على أكثر من 10 ملايين عملية تنزيل. لهذا السبب ، بعد 20 عامًا من إطلاقها ، عادت Bandai في عام 2017 لتسويق اللعبة.

كل هذا يدل على أن تماغوتشيس لم تكن مجرد ألعاب ، بل كانت تصورًا جديدًا لـ "الحياة الافتراضية". هل كان لديك تماغوتشيس من قبل؟ هل اعتنيت به جيدًا أم تركته يموت عدة مرات؟ أخبرنا هنا في التعليقات وشاركها مع أصدقائك.