الرياضة الإلكترونية: ماذا تعرف عنها وما هي قيمة جوائزها؟

[ADS] إعلان

منذ ما يقارب العامين، برز سوق الرياضة الإلكترونية بشكل كبير في جميع أنحاء العالم، ولم يمضي الكثير من الوقت، حتى ظهرت العديد من البطولات والمسابقات المتمثلة بألعاب الفيديو، الجدير ذكره هنا، أن تلك الرياضة لاقت رواجًا واسعًا، وسريعًا ما نالت شهرة كبيرة حتى بلغ عدد بيع تذاكر أول بطولة أكثر من 1 مليار تذكرة، كما بلغ عدد مشجعيها أكثر من نصف مليار مشجع من جميع أنحاء العالم، ولكن لماذا كل هذا الحشد الجماهيري؟ ولماذا اشتهرت سريعًا مقارنة بالرياضات الأخرى؟ بكل بساطة، لآن رجال الأعمال والمستثمرين يعتبرونها كنز استثماري لا غنى عنه، ناهيك عن كونها طريقة جديدة لتحقيق عوائد مالية ضخمة.

لم تقتصر شهرة الرياضة الإلكترونية فقط على المسابقات والبطولات، بل امتدت لتدخل كأصل مربح في الأسواق المالية الكبرى، وعلى غرار كرة القدم والأحداث الرياضية الكبرى، أصبحت مراهنات الرياضات الإلكترونية اون لاين لا تضاهى بثمن، ولاقت شهرة وشعبية واسعة في بلدان الشرق الأوسط، وشمال أفريقيا، بفضل العوائد المالية التي يحققها المراهنين المحبين للمسابقات وبطولات الرياضات الإلكترونية.

لماذا حققت الرياضة الإلكترونية نجاحًا باهرًا؟

مما لا شك فيه، أن مشجعي الرياضات التقليدية تقل لديهم نسبة الحماس عند متابعة مباريات كرة القدم أو كرة السلة، خاصة بعد فوز فريقهم بنتيجة عريضة، ولكن الحماس والتفاعل في الألعاب الإلكترونية، ناهيك عن التنافس الشريف والتحدي بين اللاعبين الذي لا يمكن وصفه، لذلك لاقت تلك الرياضات رواجًا واسعًا خلال فترة قصيرة جدًا.

الرياضات الإلكترونية سوق ضخم للاستثمار

رغم أن سوق الرياضات الإلكترونية سوق جديد، إلا أن الأرقام كشفت عن أن لهذا السوق مستقبل باهر، والسبب بذلك هو زيادة عدد المستثمرين وأصحاب رؤوس الأموال الذين يسارعون للاستثمار في هذا السوق، لما يدره من أرباح كبيرة.

وعلى الرغم من أن سوق الرياضات يصب اهتمامه على اللاعبين المحترفين، إلا أنه مستقبلًا سيكون سوقًا لهواة الرياضات الإلكترونية على مستوى واسع؛ لتحقيق أعلى معدل ممكن من الإيرادات.

أبرز بطولات الرياضات الإلكترونية

في الواقع ليس هناك بطولة أفضل من الأخرى في الرياضات الإلكترونية، ولكن بعض البطولات والدوريات تتمتع بمستوى تغطية إعلامية أكبر من غيرها، ومن أبرز بطولات الرياضات الإلكترونية، ما يلي:

دوري Overwatch

يتم تنظيم هذا الدوري في الولايات المتحدة، ويتميز الدوري بالتنافسية والتحدي، كما أن الفائز في المباريات النهائية أو اللاعبين الذين يحققون ترتيب عالِ في الدوري، يحصدون شهرة كبيرة، كما ويزداد أعداد متابعيهم حول العالم خلال فترة قصيرة.

التوافه اليابانية التوافه والعبارات

بطولة League of Legends

تقام هذه البطولة في أمريكا الشمالية، وتتيمز بجوائزها الضخمة المقدمة للاعبين، وهي من أشهر البطولات التي لا يتردد اللاعبين المحترفين للمشاركة بها.

- 15 طريقة لكسب رصيد League of Legends مجانًا

بطولة Fortnite WorldCup

عقدت أول بطولة كأس عالم للعبة الفورت نايت في 2019، وبلغ إجمالي الجوائز المقدمة من الشركة المنظمة للبطولة Epic جيمز حوالي 29.9 مليون دولار أمريكي، وتعد هذه الجائزة هي الأكبر حتى الآن في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

- 15 طريقة لكسب رصيد اسبوعين مجاني

بطولة Dota2

تصدرت هذه البطولة جميع عناوين الأخبار منذ لحظة انطلاقها، حيث بلغ مجموع جوائز بطولة دوتا الأولى حوالي 1.5 مليون دولار أمريكي، وسريعًا ما أصبحت من أشهر البطولات محققة الرقم القياسي من حيث معدل الجوائز الإجمالي، وبحسب الأرقام الإحصائية، وصل عدد جوائز البطولة التي عقدت في عام 2018 نحو 26 مليون دولار أمريكي، وبعد عام واحد فقط، وصل قيمة الجوائز المخصصة لهذه البطولة أكثر من 29 مليون دولار أمريكي.

قيمة جوائز الرياضات الإلكترونية

الاستثمار بالرياضات الإلكترونية أصبح من أكثر الاستثمارات نموًا على المدى القصير، حيث بلغت نسبة ارتفاع إيرادات الرياضة حوالي 8.9% سنويًا، ومع نهاية العام الحالي، من المرجح أن تصل قيمة إيرادات ألعاب الفيديوها نحو 192 مليار دولار أمريكي.

في عام 2018، وصل إجمالي إيرادات الرياضة الإلكترونية 855 مليون دولار أمريكي، ووفقًا للتقديرات، فإنه من المرجح أن تتجاوز حاجز الـ 1.78 مليار دولار مع نهاية العام الحالي، علمًا بأن هذه الأرقام تضم كل من حقوق النقل والبث، ومبيعات التذاكر، والرعاية، والإعلان، وغيرها من التفاصيل الأخرى.

رعاية بطولات ومسابقات الرياضات الإلكترونية

قد يتساءل المرء من وراء تنظيم ورعاية بطولات ومسابقات الرياضات الإلكترونية، وما يجهله البعض هو أن الشركات والعلامات التجارية الراعية للبطولات والدوريات التقليدية، هي نفسها من ترعى وتنظم البطولات والمسابقات الرياضية الإلكترونية، سواء كان ذلك من خلال الرعاية المباشرة للأحداث الرياضية، أو للفرق واللاعبين المحترفين، إضافة إلى إعلانات التسويق وحقوق الملكية.

والجدير ذكره هنا، أن بطولة الرياضة الإلكترونية أوفر وتش، يتم رعايتها من كبرى الشركات والعلامات التجارية المرموقة، كشركة أتش بي، وشركة كوكا كولا، وشركة إنتل، وشركة تويتا، وشركة تي موبايل.

إعلانات الرياضات الإلكترونية

مما لا شك فيه أن الإعلانات تظهر بشكل مباشر أو بطريقة غير مباشرة لمشاهدي الأحداث الرياضية، ومعظم إيرادات البطولة تكون من وراء الإعلانات التي تظهر للمشاهدين.

مبيعات الرياضة الإلكترونية

على غرار الرياضات التقليدية، تعد المبيعات طريقة أساسية لتحقيق الإيرادات، كبيع قمصان تحمل أسماء اللاعبين المحترفين، فمثلًا اتفقت شركة Team Liquid مع شركة مارفل للتعاون سويًا وتقديم منتجات تحمل صور الأبطال الخارقين.

ليس شرطًا أن تكون المنتجات ملابس، فقد تكون في بعض الأحيان منتجات رقمية، أو مادية، كعمليات البيع والشراء من خلال اللعبة ذاتها المرتبطة بشركة الرياضة الإلكترونية، وتعتبر وسيلة جديدة لتحقيق عوائد مالية ضخمة.

بيع تذاكر بطولات الرياضة الإلكترونية

تتميز الرياضات الإلكترونية بتعزيز الطبيعة الرقمية، ويتمثل ذلك في بيع التذاكر من خلال المواقع الإلكترونية مقابل مشاهدة نسخة من البطولة لا تضم أي نوعًا من الإعلانات المزعجة من المنزل، وتعتبر مبيعات التذاكر جزءًا أساسيًا لتحقيق إيرادات عالية من بطولات ومسابقات الرياضات الإلكترونية. 

حصة هذه المادة: