كيف أصبحت الرسوم المتحركة والمانجا منتجًا استهلاكيًا واعدًا في صناعة المبيعات؟

كانت الصناعة الثقافية اليابانية منتجًا استهلاكيًا لعقود. في البرازيل ، على سبيل المثال ، كان أول اتصال للجمهور بهذا المحتوى من خلال سلسلة Ultraman. أقيم المعرض في السبعينيات وكان ناجحًا للغاية. في الثمانينيات ، بث Rede Manchete المنقرض الحلقات الأولى من Jaspion و Changeman.

مع شعبية هذه المسلسلات التلفزيونية ، نما الطلب على منتج استهلاكي متعلق بالثقافة اليابانية. في ظل هذه الخلفية ، اكتسبت المانجا والأنيمي شعبية خارج أرض الشمس المشرقة.

اليوم ، يمكن اعتبار هذا القطاع صناعة. تظهر بيانات أحدث ، من عام 2016 ، أن المبيعات في اليابان وحدها تولد 17.7 مليار دولار. خارج اليابان ، المبيعات أفضل ، مع نمو سنوي يقارب 14%.

كيف أصبحت الأنمي والمانجا منتجًا استهلاكيًا؟

تعد الرسوم المتحركة والمانغا أحد أعمدة الثقافة اليابانية الحديثة. في العقود القليلة الماضية نمت شعبيتها فقط. شغف ينتقل من جيل إلى جيل. مع انتشار منصات البث ، بالإضافة إلى المانجا ، تكتسب الرسوم المتحركة المزيد والمزيد من المعجبين في الغرب أيضًا.

إعلان

وفقًا للخبراء ، أصبحت المانجا والأنيمي شائعة ومعها ارتفاع مبيعات الإنترنت، لأنهم عرفوا كيف يتقدمون في السن مع المعجبين بهم.

باختصار ، حرر الأنمي صورته لشيء مصنوع للأطفال فقط. اليوم ، وخاصة في اليابان ، أصبح مفهوم أن الكتب المصورة تركز على جمهور الأطفال قد عفا عليه الزمن بالفعل.

كيف أصبحت الرسوم المتحركة والمانجا منتجًا استهلاكيًا واعدًا في صناعة المبيعات؟

من ناحية أخرى ، يجذب نص الأنمي نفسه ، مع نهايات غير متوقعة ، انتباه الجمهور البالغ ، ويبحث دائمًا عن منتج استهلاكي أكثر تأهيلًا.

إعلان

هذا النمو ، في كل من الجماهير البالغين والأجنبية ، يعني أن إنتاج الأنمي قد تأثر أيضًا. من خلال أدوات مثل CRM، قامت شركات إنتاج المحتوى الكبيرة بتحليل أذواق الجمهور وتفضيلاته خارج اليابان.

بالنسبة لأولئك الذين يفهمون ماهية المنتج الاستهلاكي ، فمن المنطقي تمامًا. السكان اليابانيون لديهم معدلات مواليد منخفضة. لذلك ، من خلال جعل الرسوم المتحركة والمانغا تتمتع بجمهور أوسع في قارات أخرى ، يمكن لمنتجي الرسوم المتحركة والمانغا اليابانية بيع منتجاتهم لملايين الأشخاص في الخارج. 

كيف أصبحت الرسوم المتحركة والمانجا منتجًا استهلاكيًا واعدًا في صناعة المبيعات؟
إعلان

أنيمي ومانجا. صفقة كبرى

تبلغ قيمة سوق الرسوم المتحركة العالمي وحده 23 مليار دولار. في الواقع ، تتضمن كل هذه الحركة أيضًا منتجات مثل:

  • ألعاب، 
  • ألعاب الأطفال،
  • العديد من المنتجات الأخرى. 

حتى الوباء الذي تسبب فيه COVID-19 لم يؤثر على هذا السوق. 

من الممكن التأكيد على أن أكبر ذروة لهذا المنتج الاستهلاكي حدثت في العامين الماضيين. تمكنت من تجاوزه حتى عام 1995 ، والذي يعتبر علامة فارقة في صناعة الأنمي والمانجا. منذ عام 1978 ، عندما بدأت سجلات المبيعات الأولى ، لم يكن هذا المنتج الثقافي الياباني محبوبًا أبدًا.

إعلان

مع بقاء المليارات من الناس في المنزل ، ازداد استهلاك هذه المنتجات الثقافية فقط. وفقًا لـ Netflix ، في عام 2020 وحده ، كان هناك أكثر من 2 مليون اشتراك جديد على منصتها في اليابان وحدها.

كيف أصبحت الرسوم المتحركة والمانجا منتجًا استهلاكيًا واعدًا في صناعة المبيعات؟

يعتقد السوق أن حقوق الطبع والنشر القادمة من منصات البث ستكون أحد مصادر الدخل الرئيسية في السنوات القادمة. علاوة على ذلك ، يشير كل شيء إلى أن هذه الشركات ستستثمر بكثافة في هذا السوق.

بالنسبة لأولئك الذين يعملون في مجال المبيعات ، يمكن أن تكون هذه الطفرة فرصة عظيمة. من الممكن ، على سبيل المثال ، إنشاء متجر عبر الإنترنت وبيع المنتجات المرخصة. اليوم ، يعد هذا أحد أكبر مصادر المبيعات في السوق. إذا تمكن المشروع من عمل عناصر مثل الجدة والإلحاح، يفتح نافذة للقيام بأعمال تجارية رائعة.

لذلك ، فإن الرسوم المتحركة والمانجا هي منتجات استهلاكية بلغت ذروة شعبيتها. أي شخص يرغب في الاستثمار في هذا السوق ، سواء كان منتجًا للمحتوى أو موزعًا تجاريًا أو منظم حدث ، لديه فرص كبيرة في المستقبل.